如何搭建分布式云渲染服务器分布式部署

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| 12年1月11日|4038关注
此教程可以说是给vray如虎添翼,最低的提速都是两倍以上,再说了如果cpu够多的话或者机器够多话也可以说渲染图不过就是眨眼之间的时间而已,所以这个教程相当重要。希望能帮助到更多的人,希望大家共同进步!
1.什么是分布式渲染(distrbutded rendering)
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个cpu)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或cpu各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。vray就是用的这种做法。
2.vray的实现
vray通过tcp/ip协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。
要向实现vray分布式渲染,必须用户处于局域网之内,并有多台计算机通过路由器链接且都能相互访问。(图01)
1.在a机器新建一个文件夹,右击把文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件。(图02)
小提示:这一步是为了向b、c、d、e机器提供互相访问,被共享的文件夹名字一定要为英文或数字。
2.打开你已经做完的3ds max文件,然后点工具按钮使用资源收集器,把你场景里面所有的贴图和光域网连同max文件一起导出到你刚才建立的共享文件夹内。(图03)
警告:导出3ds max文件名、所有贴图的文件名和光域网名一定要为英文,因为网络路径不能识别中文路径,否则分布式渲染出来就会丢失贴图和导致出错。
3.现在我们重新打开刚才的导出的3ds max文件。(图04)
小提示:请务必按照图中操作打开所在的max文件,因为分布式渲染每一步骤都非常严谨。
4.我们把刚才导出的3ds max文件用网络路径打开后,现在来设置所有材质的贴图路径,具体方法按下shift+t把资源追踪器打开,刷新一下然后把原来贴图路径改成网络贴图路径。(图05)
小提示:我这里只是为了做教程,所以只展示三个贴图路径设置,实际一个场景有很多贴图的。
5.接下来我们按f10打开渲染面板,把vray渲染面板的渲染参数都设置好,最重要的是要在vray系统子面板里面勾选分布式渲染,然后添加a、b、c、d、e机器的计算机名,或者是直接添加成每台机器的ip地址,然后按下解析服务器按钮检查是否都已连接。据了解服务器最多添加255台多了的用不了。(图06)
小提示:添加服务器的时候可以把本机a机器添加进去。
6.现在万事具备只欠东风了,接下来我们把所有的服务器(b、c、d、e机器)上的launch vray dr spawner打开,然后回到a机器按下渲染按钮,你过一会就看见渲染区域分割一部分给其它机器工作了,那么我就恭喜你成功了,尽情的欢悦吧。
如果每台机器都是双核cpu的话,那么按照我们a、b、c、d、e五台机器算的话,就会有10个渲染分割区在跳动,就会当一台10cpu的机器了,依此类推如果每台是4核的话,或者是多几台机器的话,可以想象的到那速度是喝口水的功夫还是一眨眼的功夫呢?
可以不用再本机a机器上打开vray dr,这样你的机器就不会卡,不会影响其它操作。
注意一:保存和读取光子文件的时候,请务必也用网络路径,并且文件名要是英文名。
注意二:批处理渲染的时候也需要做到网络路径,出图路径也是网络路径,文件名也需英文名。
好了,如果按照我教程上所讲的,那么软件就会相对稳定,不会出问题。谢谢大家仔细阅读!
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之前的课程中介绍的是在3dmax中针对运动捕捉…vray 分布式渲染怎么弄_百度知道
vray 分布式渲染怎么弄
我有两台电脑,A机和B机。 我想让这两台电脑实现网络渲染 首先贴图全部在A机上(已经共享),完全相同的一个3d文件。 1、A机作为主机。渲染出的图上面缺少贴图,(这个图由两台机子共同渲出,A机渲染的能显示,则B机渲染的不能显示。 2、B机作为主机时。渲染出的图正常。
提问者采纳
对于这个问题……直接说网络渲染的要求吧(这可是秘密资料,照着笔记给你打出来,好好看哦)1.不支持中文(包括材质名称,贴图名称,模型名称以及路径名称)2.不支持深路径(文件名称,不宜过长)。3.场景贴图,光度学文件,光子文件,必须在同一文件夹下。4.操作系统必须统一,并且SP必须相同。5.必须有相互可以访问的局域网。6.必须有一台主机并且所有服务器可以访问。7.max版本必须相同,并且sp相同。8.max插件版本必须相同。9.vr的版本必须相同并且必须要有网渲功能。10.渲染时不可弹出任何信息窗口。11.必须共享项目文件,并且所有服务器及主机可以访问。这些问题相信你大部分都已经解决了,主要是细节部分一定注意,尤其是路径名称,还有渲染时别玩QQ哦,不过也静止弹出消息。祝你好运!
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摘要:尽管随着动画技术的发展,大量的动画渲染效果被广泛运用到真人电影的后期制作中,但其效果精美的程度远远比不上动画片。例如被评为“年度最美的电影”的迪士尼动画片《冰雪奇缘》,其魔幻画面在逼真的3D特效渲染下呈现出炫美多彩的视觉效果。
作者:来源:ZDNetserver频道
日 17:08:38
ZDNet至顶网服务器频道 08月14日 新闻消息:尽管随着动画技术的发展,大量的动画渲染效果被广泛运用到真人电影的后期制作中,但其效果精美的程度远远比不上动画片。例如被评为&年度最美的电影&的迪士尼动画片《冰雪奇缘》,上映后狂扫海外票房8.7亿美元,其冰雪世界的魔幻画面在逼真的3D特效渲染下呈现出炫美多彩的视觉效果。这样的效果,不仅要归功于设计师、绘图师在构图与色彩方面的深厚功底,背后每一帧渲染长达132小时的制作时长也让不禁感叹高质量的渲染对制作出一部佳作而言的必要性。
作为CG行业(电脑图形/数码图形行业)生成动画片之前必须要做的流程,渲染是在计算机计算中把CG的原始模型设置物理的光影和材质的信息从而生成各种连续帧的图像的过程。2001年开始,随着信息技术、各种数字化的高速发展,梦工厂、皮克斯等知名动画制作公司提出将影视技术数字化的概念。而渲染作为动画制作中不可缺少的一步,也随着越来愈多逼真的动画片、3D大片热度的不断飙升被我们所熟知,其计算的规模随着电影技术的发展而逐年增长,渲染产业也逐渐成为CG数字影视的重要支撑。从直观的数据来看,《疯狂原始人》的渲染量是8000万小时,而每一部梦工厂推出的高品质动画片平均都要花费4年时间和30亿次计算机渲染来完成。
渲染服务受重视 存储设备成瓶颈
而近年来,国外动漫产业的进一步发展也带动了国内渲染公司的崛起。赞奇科技作为国内起步较早的 专业从事三维图形云渲染服务的公司,在云计算的驱动下也展开了在线实时渲染服务的创新渲染服务模式。由于很多用户在有突发性需求或工期紧张的时候需要紧急调动资源进行渲染,因此赞奇&渲云&平台通过云计算手段,利用网站、渲染插件、客户端软件让用户更加灵活地调度整个资源的平台,完成图形高密度计算的渲染工作。
谈到在线实时渲染,听起来虽与传统互联网云计算的工作模式类似,实际却大不相同。互联网应用的核心在于通过负载均衡来将访问流量分摊开来,而图形渲染,由于其CG图像文件参数是最终用户事先定制好的,只能通过计算机集群的方式来进行渲染。因此,无论是计算资源,还是存储资源,在渲染过程中利用率均为100%。但面对业务的发展,机器规模增加的需求也随之增强,早期部署的常规性存储阵列在对计算能力、存储的读写能力要求极高的云渲染面前却无法发挥优势,面对呈指数增长的存储系统访问量,100个计算节点同时计算存储性能就已经达到瓶颈,再往上扩展性能就会整体下降。性能缺陷,直接制约了存储系统的大规模扩展。
高性能低成本 搭建定制化新平台
为了突破存储设备瓶颈,提升系统整体性能,实现低成本存储服务器横向扩展达到高性能的要求,赞奇&渲云&平台在第二期部署中与集云及英特尔进行了深入地合作,部署了500台基于英特尔分布式存储架构的集云一体化的系统。&由于动画渲染属于并行计算,在渲染过程中,所有渲染节点仍然会有和存储节点的频繁数据交互过程,直到每个节点分别完成各自分配的渲染任务并将结果回存至存储目录下,某个节点速度过慢就会影响整个作业完成的速度。因此,考虑到渲染行业的特点,我们便与英特尔一同合作,在英特尔分布式存储架构参考设计的基础上,设计了集成存储、服务器、软件、系统的存储一体机,&江苏集云信息科技有限公司CEO陈宝辉介绍道。
这套系统帮助赞奇实现稳健的快速存储、访问,以及安全规范。基于分布式存储架构的新系统读取稳定性更高;服务器的CPU的占用率,尤其是存储设备的占用率,下降至原有系统的三分之一;整体系统存储和访问速率提升超过三倍,完全满足了赞奇对高渲染效率的强烈需求。江苏集云信息科技有限公司CEO陈宝辉谈道:&整个系统真正实现了横向扩展,计算能力、存储能力和I/O都是并行扩展。虽然仅仅使用最廉价的SATA盘,但定制化的机柜与调优设计、高性能的英特尔至强E5处理器产品,却帮助赞奇实现了超高性价比。&
&对于做渲染农场的我们而言,最关键的就是高速读写、稳定读写,一些专业设备中数据保护方面的功能对我们而言毫无用处。封闭化的系统不仅在扩展系统规模的时候十分复杂、资源不可控,而且在维护等方面增添了许多成本&,赞奇科技发展有限公司总经理杨昕吉表示:&对于用户而言,由于国内的渲染市场还是成本敏感的,因此,用户更多关心的也是渲染速度、CPU性能。而基于英特尔至强E5处理器的分布式存储架构从这两方面都能满足我们和用户的实际需求,实现从软到硬、从前端到整个后端服务的一体化,通过深度整合更好的提升用户体验。&
进一步扩展部署 打造中国梦工厂
随着近年来国内对文化产业发展的进一步重视以及观影者对影片质量需求的提升,越来越多的影片选择通过3D渲染来实现更好的画质。而基于英特尔分布式存储架构的赞奇&渲云&平台已经先后服务了包括常州恐龙园、苏州天润安鼎等千余用户,也让赞奇感受到开放、标准化架构在渲染作业中所占有的优势。
因此,赞奇也将考虑基于现有的集云IDC技术,在未来将存储一体机系统扩展到个计算节点,并将&渲云&平台发展成为面向CG行业的基础云计算服务。当然,除了部署高性能、低故障率的存储系统为用户带来高质高量的渲染服务之外,渲染引擎对渲染作业的效果也是至关重要的。
为了进一步扩大用户群,向更多用户提供大规模渲染服务,赞奇也研发了名为Elara的渲染器,这将于第三方核心引擎一起,向用户提供更好的云渲染服务,打造出能够走向世界的&中国梦工厂&。
综合评分:8.13 分
云能力:8.3 分
营业额:533亿美元[2012]
云服务:英特尔云计算
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CBSi中国媒体Vray for sketchup 分布式渲染是怎么一回事?求教!_百度知道
Vray for sketchup 分布式渲染是怎么一回事?求教!
详细的.如可以运行,是怎么实现的.这种技术真的存在吗2,眨眼间就完成,应如何配置:1,好几百台电脑一起上?一切求教下面是问题.如果存在?我要的是专业的回答,不要用些软七八糟糊弄我啊,老百姓级别的电脑是否可以运行,才能多台电脑联网渲染?3?【重点】4,怎样使用.可否渲染动画我听说人家可以用超级计算机或者云计算,是真的吗
提问者采纳
自然可以大大降低渲染时间。3,只要你主机上设置好了.这个讲解起来就比较麻烦了,每一台电脑都应该配置足够到能独立完成一个工程文件的渲染,并且各台电脑上都安装了完全相同版本的SKETCHUP和VRAY还有DR SPAWNER,不过中文手册上说目前VRAY只支持十台电脑同时进行渲染,这里发图也麻烦.只要你有多台已经联网并可实现网络互访的电脑,是允许在多台电脑上同时渲染同一幅图象.显然存在这种技术2。然后还有一个要求.渲染动画跟渲染单帧的设置一样,它自然会把任务分配给从机进行运算,不然即使设置没问题,第87-88页就有讲解如何设置分布式渲染,那台配置不够的电脑也不会参与渲染,你要是找不到下载就留邮箱我发给你,你去找一个VRAY FOR SKETCHUP中文手册。4分布式渲染也就是我们平常说的网络渲染。1
真的很谢谢这位老师,不过还有点不明白了怎么实现网络互访啊,我真的没有什么说明书的
有关VRAY和SKETCHUP的设置你参考这两张图就可以了,至于怎么实现网络互访方面,基本上就是要求几台电脑互相能看见,你在主机上把一个文件夹共享,从机都能从网络上访问这个文件夹并从中调取文件就可以了。XP这方面麻烦一点,但是现在很多的GHOST装机版都带了装机工具,可以一键实现网络免密码共享,你在开始菜单里的所有程序列表里找一找。(最好每台机器的系统都用同一个GHOST来装)
提问者评价
明白,谢谢,已安装,就是多台电脑连接后渲染也快不到那里去,可能配置都不行吧。谢谢回答,送你50分啊。
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