3dmax 3dmax独立显示快捷键键

3Dmax2012&常用快捷键
3Dmax常用快捷键:
视图的切换
—————透视图(Perspective)
—————前视图(Front)
————— 顶视图(Top)
—————左视图(Left)
2、shift+移动————复制
3、MAX安全框
显示/隐藏安全框
【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;
5、Shift+Q——渲染当前视图
6、W——移动&
E-——旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A—————对齐
9、G—————隐藏网络
10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键如下
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中
线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级
2 ...................进入物体层级
3 ...................进入物体层级
4 ...................进入物体层级
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B
..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
................使摄像机视图对齐到透视图
.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F
.............调入缓存中所存场景(Fetch)
.......................隐藏当前视图的辅助网格
...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
.......................显示选择物体列表菜单
................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H
............把当前场景存入缓存中(Hold)
.........................平移视图到鼠标中心点
.................间隔放置物体
...................反向选择
.........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
.......................切换到左视图
..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
...................在当前视图使用默认灯光(开关)
........................打开材质编辑器
.................光滑Poly物体
........................打开自动(动画)关键帧模式
.................新建文件
..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
........................降级显示(移动时使用线框方式)
.................打开文件
........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
.................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
.................平移当前视图
..................在Border层级下使选择的
Shift + Ctrl + P
.........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
........................选择模式
(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
................快速渲染
..................隔离选择的物体
........................缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)
.................旋转当前视图
........................捕捉网络格(方式需自定义)
................隐藏线段
.................保存文件
..................捕捉周期
........................切换到顶视图
........................改变到等大的用户(User)视图
.................原地克隆所选择的物体
........................移动模式
................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
.................根据框选进行放大
..................最大化当前视图(开关)
注意:如果没有反应,可能与QQ热键冲突
........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
.................专业模式(最大化视图)
..................半透明显示所选择的物体
........................显示/隐藏工具条
................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
.................重做场景(物体)的操作
........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
.................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z..................
对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z
.........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z
...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。没想到这个软件渲染这么快哥本哈根:设计师的多元素优雅公寓基辅:粗犷的原始感与现代时尚哥德堡:简洁清爽的梦幻公寓
3Dmax2014快捷键设置问题
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发表于 10-21 15:10:55
<td class="t_f" id="postmessage_Dmax2014快捷键&&删除键怎么没了(不要说默认的),还有那个选择单个模型实体显示是什么(要英文答案,因为我自己设置快捷键)。默认的3Dmax2014快捷键在哪里导入
参照图片说明分别解决
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该用户从未签到
发表于 10-21 15:10:56
快捷键的问题
参照图片说明分别解决
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发表于 10-21 19:37:10
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵&&
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发表于 10-21 22:54:50
楼主,我是说选择单个物体变成实体显示英文相对应是什么,(图片截图),你那个不知道是什么
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发表于 12-17 17:58:33
这两天刚装的2014,用的好好费劲啊!
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发表于 1-5 14:04:30
{:soso__:}
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发表于 4-23 01:12:28
为什么鼠标一移动到状态集就奔溃
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发表于 6-24 23:24:54
这个很实用&&希望以后还会多出一点
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发表于 5-12 20:57:43
老师,我快捷键输入时没反应,出现这样的对话框
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→ 3d max9.0快捷键 3dmax9与8的对比
制作大小:2.9M语言:中文 评分:3.5
第 2 页 3dSmax快捷键3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式&#65533;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【&】下一时间单位 【&】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【&】前一时间单位 【&】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】&
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---------- 捕捉动作表 ----------
捕捉到 CV 切换
捕捉到 边 切换
捕捉到 边/线段 切换
捕捉到 边界框 切换 Alt+F10 捕捉到 边中点 切换
捕捉到 垂足 切换 Alt+F9 捕捉到 点 切换
捕捉到 顶点 切换
捕捉到 顶点 切换
捕捉到 端点 切换
捕捉到 面 切换
捕捉到 面 切换
捕捉到 末端边 切换
捕捉到 切点 切换 Alt+F11 捕捉到 曲面边 切换
捕捉到 曲面法线 切换
捕捉到 曲面中心 切换 Alt+F6 捕捉到 曲线边 切换 Alt+F5 捕捉到 曲线端点 切换
捕捉到 曲线法线 切换
捕捉到 曲线切线 切换
捕捉到 曲线中心 切换
捕捉到 栅格点 切换
捕捉到 栅格线 切换 Alt+F7 捕捉到 中点 切换
捕捉到 中心面 切换
捕捉到 轴心 切换
----------
----------
渲染消息窗口切换
---------- FixAmbientActions ----------
固定所有环境光
固定选定环境光
---------- InstanceDuplMapActions ----------
实例化重复的贴图
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