Photon Networking 插件没有提供自写我的世界pe服务器插件的功能吗

&&&&Photon Unity Networking
&Photon Unity Networking
Unity3d网络方面的插件。可以解决一部分网络通信的问题。小巧灵活,即使不是百分百合适,也可以作为进一步开发的参照
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FingerGestures.unitypackage
&&UnityWebPlayer.exe
&&GUI Elements Pack (NGUI Ready!) v1.3.unitypackage
&&NGUI FastGUI.unitypackage
&&NGUI HUD Text v1.6a.unitypackage
&&NGUI Hud Text.unitypackage
&&NGUI.chm
&&PlayMaker NGUI Scripts1.6.unitypackage
&&RetinaPro for NGUI.unitypackage
&&NGUI v.3.0.0.unitypackage
&&NGUI Next-Gen UI v3.0.7 f3.unitypackage
&&Playmaker1.77.unitypackage
&&Abandoned Manor MegaPack.unitypackage
&&AllSky.unitypackage
&&ANTanimated.unitypackage
&&Baby.unitypackage
&&Big City Street Segments.unitypackage
&&BIG_Environment_Pack_Vol2.unitypackage
&&BITGEM - Low Poly Micro Monster Pack v1.1.unitypackage
&&BITGEM - Low Poly Space Invader Set.unitypackage
&&Cars and Trucks Collection.unitypackage
&&Cartoon Nature Pack.unitypackage
&&City Builder Starter Kit 1.3.1.unitypackage
&&CoffeeShopWebRip.unitypackage
&&Dark City.unitypackage
&&Dark GUI Skin - PSD.unitypackage
&&Dark_Knight.unitypackage
&&Dragon Warlord Bruce.unitypackage
&&Dungeon Breaker Starter Kit v2.0.unitypackage
&&Dungeon Breaker Starter Kit.unitypackage
&&Dungeon Builder Starter Set.unitypackage
&&Dungeon Props Pack (100 Objects).unitypackage
&&Dungeon_Pottery_and_Candle_Set.unitypackage
&&First Fantasy for Mobile 1.1.unitypackage
&&First Fantasy for Mobile v1.2.1.unitypackage
&&Forest & Farm Animal Pack.unitypackage
&&Girl Fighter.unitypackage
&&GUN pak.unitypackage
&&HD Blood Splatter Decals.unitypackage
&&helicopter controller.unitypackage
&&Highway+Construction+Set.unitypackage
&&Low Poly Dead Tree Pack.unitypackage
&&Mecanim Action Girl.unitypackage
&&Nature Pack 2&&Autumn.unitypackage
&&Robot War Tank.unitypackage
&&Scifi Level Kit 1.0.0.unitypackage
&&Scifi Objects Pack.unitypackage
&&Snake.unitypackage
&&Snowscape.unitypackage
&&Top-Down Dungeons Mobile.unitypackage
&&topDownCityMob.unitypackage
&&Villager_A_Girl.unitypackage
&&Villager_Boy_NPC.unitypackage
&&Wild Life - Spider.unitypackage
&&城市道路资源包 - Big City Street Segments .unitypackage
&&带动画小鸟模型.zip
&&汽车底模.rar
&&龙形战士 - Dragon Warlord&&Bruce .unitypackage
&&3DOcean Modular Dungeon Package
&&All Tanks
&&Unity TTTools
&&ABANDONGFX - 3D - GAME DEV - UNITY - PLUGINS - SHADOWS - SUNSHINE 1.3.0.rar
&&Amplify Virtual Texturing .zip
&&Anarq House 老房子场景.zip
&&Android Game Examples.zip
&&Animals-for-unity.rar
&&Arab walls 阿拉伯城镇场景.zip
&&AstarPathfinding2_94.zip
&&Aubergines Shader Pack.rar
&&Beautiful Hangar.zip
&&Busy World AI.zip
&&Canals Map 水渠建筑场景包.zip
&&City Ambush.zip
&&City in map 小城镇场景.zip
&&City Los map 洛杉矶城镇场景.zip
&&Colorful v1.2.zip
&&Corridors Map 室内走廊场景.zip
&&Dextero RPG System.rar
&&Easy Touch 25&&Solution for Touchscreen mouse and joystick.7z
&&Easy Water.unitypackage.zip
&&Emboje City Map 破旧的小镇场景.zip
&&Fabric Map.zip
&&Fantasy+Marketplace.zip
&&FemaleElementalistR1 for_Unity.zip
&&Game template.zip
&&GUISkin_Elevation.zip
&&Health-Status-Bar-Assets.zip
&&InstantOC.zip
&&M2HPatcher.zip
&&M4A1 GUN BY Gecko.RAR
&&Match 3 New Style.zip
&&Modern Ruins.zip.001
&&Mr Necturus - Medieval Animations Pack.zip
&&MultiplayerKit.7z
&&PaypalIPN.7z
&&Photon Networking Guide.zip
&&rpg starter kit.7z
&&rpg.7z.001
&&rpg.7z.002
&&Scaleform.7z
&&Substance_Database v1.0.6.zip
&&SuperSplines.rar
&&TargetPRO.zip
&&Tasharen+Water+1.9.rar
&&TimeofDay.rar
&&Triton Ocean & 3D Water1.zip
&&trunk.rar
&&Unity Dialogue Engine Advanced.zip
&&UnityCar2Pro.7z
&&UnityVS.7z
&&Unity_city_one.zip
&&Unity场景专用 - SkullMountain.rar
&&UniWeb v1.9.16.zip
&&Warehouse.zip
&&Xffect Editor Pro v2.5.2.zip
&&Xffect Editor Pro v3.3.0.zip
&&ZADE.zip
&&苏联 IS-2重型坦克 ИС-2.zip
&&Toony Gooch Shaders.unitypackage
&&Advanced Car Shader.unitypackage
&&Advanced Foliage Shader.unitypackage
&&Advanced Vertex Painting V1.1.unitypackage
&&AdvancedShaders Pro Pack 1.0.unitypackage
&&Amplify Texture 1.5.14.unitypackage
&&anamorphicFX Lens Effect.unitypackage
&&ats Colormap ULTRA Terrain Shader.unitypackage
&&Bitmap2Material.unitypackage
&&Car Paint Mobile Shader PRO v2.2.unitypackage
&&Cartoon FX Pack 3 v1.0.unitypackage
&&Cartoon FX Pack v2.62.unitypackage
&&Cartoon FX Pack2.unitypackage
&&Cartoon FX.unitypackage
&&Color3.unitypackage
&&Colorful .unitypackage
&&Dissolve Shader.unitypackage
&&dynamic GI.unitypackage
&&Dynamic_Fire_System.unitypackage
&&Fast+Shadows.unitypackage
&&Fog of War.unitypackage
&&FT_Magic_Effects_Volume_02.unitypackage
&&FXMaker 1.2.unitypackage
&&Glow Effect (Mobile) v1.2.3.unitypackage
&&Glow11.unitypackage
&&HighlightingSystem.unitypackage
&&Leaves Particle System.unitypackage
&&Lightmappping Managr 2.2.unitypackage
&&Liquid Particle Systems v1.1.unitypackage
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&&Magical Box.unitypackage
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&&Metal Cubicmap volume 1.unitypackage
&&mobile_water.unitypackage
&&MoDyEn Car Paint Shader Pack.unitypackage
&&night skyboxes pack1.unitypackage
&&ParticleDirector.unitypackage
&&Realtime Area Lights - redLights.unitypackage
&&Renderer Optimization System.unitypackage
&&Shader Box.unitypackage
&&Shader Forge 0.17.unitypackage
&&Shadow Softener.unitypackage
&&SilverLining Skies & 3D Clouds v1.6.unitypackage
&&Skyshop Image-Based Lighting Tools Shaders.unitypackage
&&StrumpyShaderEditor.unitypackage
&&Substance Database.unitypackage
&&TATAKAI Tactical Battle FX v1.12.unitypackage
&&Texture Packer Pro.unitypackage
&&Toon Explosion Volume 1.unitypackage
&&Toon Level Kit.unitypackage
&&Toon Magic Collection.unitypackage
&&Toon_Micro_Wizard.unitypackage
&&UniSky v.1.2.7 CS.unitypackage
&&UniSky v.1.2.7 JS.unitypackage
&&UniStorm1.6.unitypackage
& &UNIVERSE - Realistic Sky v1.unitypackage
& &Vertex Painter 2 for texture blending (Mobile&&Desktop).unitypackage
2D ColliderGen
3DRT - Dungeon master kit
50Weapon FX v1.0
Advanced Particle Effects
Advanced Sniper Starter Kit
Advanced Terrain Texture Splatting
Advanced_Hair_Shader_Pack
Air Strike Starter Kit
Alloy Physical Shader Framework 2.01
AllSynergys Weather Pack
Alotech Starship Fleet Package
Animated_Arms_With_M-16_v1.0
AsianGarden
Astra Starship Fleet Package
Basic RPG Icon Set
Beach Fine Sand
Camera Path Animator
Card_Game_Starter_Kit_v1.0
Castle Keep
Character System5.1
Character_Control_and_Camera_System_v1.1.1
Character_Controller_and_Custom_Input_Manager_v2.0
CircularMenuV1.2
ControlFreak
Crossblade GUI
Crowd Simulation API v1.0a
CuRSe Collision Reaction System
Dark1Git_v0.0.6a
Desert Environment
Dialogue System for Unity
Easy doors chests and traps
Easy Path Finding - system
Easy_Pickups_-_system_v1.1
Epic RPG Equipment Icon Set
Essential_Tools_v1.2
Exploderv12
Extreme FX Vol1
Fantasy Enemy Pack 01
Fantasy Environment Pack
Fantasy Megapack
Fantasy melee weapon kit
Fantasy RPG Icons Pack II
Fantasy Treasure Loot Kit
Fantasy Trees 2
Fantasy_Environment_part2
Female Locomotion Pack Unity4 Ready
Floating Island
Glow-PerObject
Go_Linear_(Mobile__Indie)_v1.02
Graveyard Construction Kit
Hayate 20&&Particle Turbulence
HEROIC FANTASY CREATURES FULL PACK
iMG Explosion FX v1.0
Landscape Elements Volume 1
Log_Viewer
Magic UI for RPG social games
Make Your Fantasy Game - Fantasy Environment Assets
Modular RPG Combat
NGUI 3x Widgets Collection vol 1
NGUI 3x Widgets Collection vol 2
NGUI 3x Widgets Collection vol 3
Parley Dialog&&Quest Engine
Particle Lightsv1.0.2
Particulizer
Photon PUN
Pirate Starship Fleet Package
Pirate Swords
Pirates Island
Portalizer
Quiz_Maker_v1.2
RetinaPro for NGUI v1.5
RPG Creature Pack
RPG Dialog
RPG Icon Pack Deluxe
RPG Icon Pack Deluxe 2
RPG Inventory C
RPG Skill System
RPG Theme NGUI Skin
RPG-Inator
ShockWave Animated Character
Shooter AI - The AI solution for ANY combat situation
SilverLining Skies&&3D Clouds
Simply A v1.4c
SugiyamaToonShader v1.0.2
TBTK.1.0.6f3
Time of Day - Dynamic Sky Dome
Toon shader desktop
Traiwynd Starship Fleet Package
Tropic Enviroment Pack
Tropical Island Pack
Tropical Island
vfog_volumetricfogshapes_v67
VHDRI Magic Hours for SkyShop(1)
Winter Pack
Winter_Shaders_v1.1.1
WRP Ultimate 3D Endless Runner Kit
3DRT - Sci-Fi Techlabs Construction kit
Ancient Japanese Blades
AoE Spell Targeting
Armored Medieval Warrior
Blade NPC Special Pack V14
Etherium Starship Fleet Package
Magical Fx 2
Male Locomotion Pack Unity4 Ready
Mech Starter Pack
Medieval Europe Buildings pack
RPG Minimap
VHDRI Magic Hours for SkyShop
WeaponSystem_v30a
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真多,便宜又好的东西。赞个~
本帖最后由 heartkey 于
00:31 编辑
厉害了,感谢楼主分享资源
感谢lz分享,正是我需要的好东西~救急呢~谢谢~
果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
感谢楼主的分享
好像不错的箱子。。可惜券不够。。
不管你信不信,反正我是信了。
感谢楼主分享,。。。但是好贵啊。。。。
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使用playMaker插件
根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来
最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,Playamker能否达到他们的要求?
我们将通过以下的案例来说明Playmaker的巧妙之处,首先是找到Playmaker v 1.6.2 版本的下载位置:
导入资源包是我们注意到右上方的Playmaker鼠标部分与之前的版本略有不同:
650) this.width=650;" id="aimg_44519" src="/club/data/attachment/forum//123505wmp7776pgyufdzff.jpg" class="zoom" width="460" alt="1.jpg" title="1.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
导入后的目录里面同时提供了Photon Unity Networking的相关设置,这个额外的功能对于开发网络游戏来说确实很方便。
650) this.width=650;" id="aimg_44520" src="/club/data/attachment/forum//ekrtjt8eshtje.jpg" class="zoom" width="365" alt="2.jpg" title="2.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
安装完成后第一个动作就是检查下拉菜单里面是否已经增加了Playmaker的功能,如果在安装后没看到Playmaker的菜单,一般情况下直接点击菜单上的空白处即可出现。
650) this.width=650;" id="aimg_44521" src="/club/data/attachment/forum//123512agyxwgc4xezw12um.jpg" class="zoom" width="340" alt="3.jpg" title="3.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
那么要如何打开Playmaker的编辑器呢?很简单,执行 Playmaker & Playmaker Editor
即可弹出Playmaker的专用编辑器,如图所示:
650) this.width=650;" id="aimg_44522" src="/club/data/attachment/forum//ovqqcpnkr78m.jpg" class="zoom" width="600" alt="4.jpg" title="4.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
为了提升Playmaker的操作效率,我们建议将Playmaker的编辑器拖曳到视图的编排里,这样在需要进行FSM(Finite State Machine)的设置时就会方便许多,如图所示,我们将Playmaker Editor与Game视图并列在一个标签位置。
650) this.width=650;" id="aimg_44523" src="/club/data/attachment/forum//cjd2i2cdezbq2.jpg" class="zoom" width="600" alt="5.jpg" title="5.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
Playmaker另外一个重要的功能是Action Browser, 这个选项里面列出了所有可执行的分类功能,并且在最上方提供了快速搜索功能的栏位。
650) this.width=650;" id="aimg_44524" src="/club/data/attachment/forum//wsiclcczscfiwe.jpg" class="zoom" width="202" alt="6.jpg" title="6.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
同样的为了提升操作的效率,我们将Action Browser 面板拖曳到Inspector的右边位置,如此可以让我们快速的进行的功能的选择与执行。
650) this.width=650;" id="aimg_44525" src="/club/data/attachment/forum//zwlf3777jv1jj.jpg" class="zoom" width="254" alt="7.jpg" title="7.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
Ok,在调整了Playmaker Editor与Action Browser的位置后,使用右上方的Save Layout将编排后的界面储存起来,例如将名称设定为Playmaker,然后再按下Save即可。
650) this.width=650;" id="aimg_44526" src="/club/data/attachment/forum//123527cpxnznx.jpg" class="zoom" width="529" alt="8.jpg" title="8.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
接下来我们用一个简单的案例来说明Playmaker的基本操作,如图所示,场景里面已经放置了一个蓝色的点光源与两个圆柱。只要有任何物体(或是指定的物体)从两个圆柱中间穿过,则蓝色光源转换为黄色,物体一旦离开该区域,灯光自动恢复成蓝色的效果。
650) this.width=650;" id="aimg_44527" src="/club/data/attachment/forum//123533zcmzpgr5vppcpfua.jpg" class="zoom" width="600" alt="9.jpg" title="9.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44528" src="/club/data/attachment/forum//xa1mu1m9nnpc1.jpg" class="zoom" width="600" alt="10.jpg" title="10.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
那么要如何开始呢?首先必须在圆柱中间设置一个触发器(Trigger),选择Game Object & Create Empty创建一个空的物件,然后将这个空物件名称更改为Trigger。
650) this.width=650;" id="aimg_44529" src="/club/data/attachment/forum//123543sybvmx2xkkpn3qdc.jpg" class="zoom" width="294" alt="11.jpg" title="11.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44530" src="/club/data/attachment/forum//5tev9o50159l.jpg" class="zoom" width="305" alt="12.jpg" title="12.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
接着在这个空物件上面添加Box Collider, 这是一种最基本触发器制作的方式,必须注意的是务必勾选Is Trigger选项,才能让Collider具备触发事件的作用。
650) this.width=650;" id="aimg_44532" src="/club/data/attachment/forum//qfmxrvfx776igp.jpg" class="zoom" width="261" alt="14.jpg" title="14.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
如图所示,绿色的方框为我们使用空物件加上Collider所设置好的触发器,同时需对物件进行缩放以配合两个圆柱之间的距离。
650) this.width=650;" id="aimg_44533" src="/club/data/attachment/forum//123554cjzojz6ai6weoz4r.jpg" class="zoom" width="600" alt="15.jpg" title="15.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
设置好触发器的位置后,现在我们需要导入一个可移动的物件进行测试,使用Import Package & Character Controller将角色资源包直接导入。
650) this.width=650;" id="aimg_44534" src="/club/data/attachment/forum//jseijtzo1s6x1e.jpg" class="zoom" width="252" alt="16.jpg" title="16.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
接下来将Character Controller里面的First Person Controller添加到场景内,并将其位置移动到两个圆柱的正前方,如图所示。
(这里的First Person Controller表示第一人称,可以使用键盘上的上下左右箭头控制第一人称视角)
650) this.width=650;" id="aimg_44535" src="/club/data/attachment/forum//tjncsfiye9y1u5.jpg" class="zoom" width="305" alt="17.jpg" title="17.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44536" src="/club/data/attachment/forum//o7wtnunon4d35t.jpg" class="zoom" width="600" alt="18.jpg" title="18.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
选择Trigger物件,在Playmaker的编辑器内按下右键执行Add FSM,然后在右边的State栏位里面将名称更改为触发,在这个地方我们可以发现到Playmaker对于中文的兼容性做的算是相当的不错。
650) this.width=650;" id="aimg_44537" src="/club/data/attachment/forum//123606wrnlhnk62fjnkk5f.jpg" class="zoom" width="489" alt="19.jpg" title="19.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44554" src="/club/data/attachment/forum//k5l81evdklcwwe.jpg" class="zoom" width="600" alt="20.jpg" title="20.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
在Events里面添加两个事件,分别命名为“角色进入”与“角色退出”,然后将这两个事件加载到触发状态的底下,如图所示:
650) this.width=650;" id="aimg_44539" src="/club/data/attachment/forum//123610svmctcajt1ajiczt.jpg" class="zoom" width="351" alt="21.jpg" title="21.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44541" src="/club/data/attachment/forum//mvq4g4i25v5l6.jpg" class="zoom" width="333" alt="23.jpg" title="23.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
在空白处使用Ctrl +左键产生两个新的State,然后分别将名称更改为灯光变黄与灯光变蓝,再使用Ctrl+左键产生Finishedl来作为State的结束,如图所示:
650) this.width=650;" id="aimg_44542" src="/club/data/attachment/forum//lmjsi8g5g7sum.jpg" class="zoom" width="450" alt="24.jpg" title="24.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
650) this.width=650;" id="aimg_44543" src="/club/data/attachment/forum//g9se7xy6xmmyk1.jpg" class="zoom" width="450" alt="25.jpg" title="25.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
将角色进入连接到灯光变黄,角色退出连接到灯光变蓝,从这个关系图就可以很清晰的了解到触发的作用,也就是角色在碰触到Tigger之后的点光源切换为黄色,角色离开Trigger之后灯光则回到蓝色。
650) this.width=650;" id="aimg_44544" src="/club/data/attachment/forum//123617ufiifpztclpyqxqq.jpg" class="zoom" width="450" alt="26.jpg" title="26.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
接着将两个Finished同时连接到触发的起始点,这个目的是让事件执行一次后,再回到原来的状态进行判断。
650) this.width=650;" id="aimg_44545" src="/club/data/attachment/forum//123618dkpop2ss3tpq7nnh.jpg" class="zoom" width="450" alt="27.jpg" title="27.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
关系的连接设置完成后,现在我们需要在触发的State上面加入Action,操作的方式很简单,早搜索框里面输入trigger即可出现对应的功能,再双击Trigger Event即可完成Action的添加。
650) this.width=650;" id="aimg_44546" src="/club/data/attachment/forum//123619mdz1qxlgbeqzflfg.jpg" class="zoom" width="245" alt="28.jpg" title="28.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
如图所示,我们在触发上面添加了两个Trigger Event,分别指定了On Trigger Enter与On Trigger Exit, Send Event里面则是指定角色进入与角色退出。
650) this.width=650;" id="aimg_44547" src="/club/data/attachment/forum//nfq5eth1a7zqe.jpg" class="zoom" width="600" alt="29.jpg" title="29.jpg" style="border: max-width:100%; color:rgb(51,51,51); font-size:14 line-height:26 word-wrap:break-word">&
在灯光变黄的State上面增加一个Set Light Color,这时会出现一个警示符号,提示在Game Object的栏位需要指定一个灯光。将Game Object的模式改换为Specify Game Object,然后将点光源(Point Light)拖曳进来,再将Light
Color调整为黄色,如图所示:
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设置完成后,我们还需要在另一个State上面增加相同的Set Light Color,这时可直接使用复制的方式,在Set Light Color上按右键选择Copy Selected Actions, 然后Paste到灯光变蓝的State上面,最后再将灯光的颜色更改为蓝色即可。
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完成Playmaker的设置后,我们来测试一下触发器是否能正确的起到作用,按下Play后将First Person Controller移动到两个圆柱的中央,灯光的颜色就会由蓝色转换成黄色。
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从上面的操作方式来看,Playmaker可以很快的将我们需要的功能制作出来,尤其对于刚接触Unity的设计人员来说,Playmaker直觉的操作无疑的带来了许多的便利,同时在创作游戏的雏形也会有相当大的帮助。
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