3dmax meshselect中convert eiditable mesh这一操作对应中文版的哪个

让你的3DMax效果图渲染速度加快近一倍!
让你的3DMax效果图渲染速度加快近一倍!
让你的渲染速度加快近一倍!!!!这个方法很普通,你知道后会恍然大悟的
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脚本 notes 清除& && && &&&(t=n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)&&
使用方法:
在3DMAX操作界面 按F11键& &然后在弹出的窗口复制 括号内的代码,点击确定就OK了。
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让你的渲染速度加快近一倍!记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。
虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益
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