3Dmax做的模型导入marvelous designer 4里面怎么什么都不显示??

每日更新007&Marvelous&Designer&导入模型作为布料
Marvelous Designer 4的新功能,导入外部obj模型作为布料运算。
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我想用场景模型自己布光,可是全是黑的什么都看不到。求高手解答
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【自制的模型导入器】3D模型导入为MC,彩色的哦
等讲解完后,软件在最后放出来。软件写了84小时,看起来时间长,但对于一款软件来说,时间相当短了,bug还是很多很多的。软件介绍过程,也是我思索的过程。下面是之前做的图片,镇楼。今天会全部写完的。
为什么会显示这样的 dx...
一楼不给看,真TM坑爹
之前做了很多纸模型图纸...
不好意思找了很多帖子都...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
首先,在写这个之前,我肯定会上网找找,有没有类似的软件。听说有一个叫binvox的,然后我下载了,但是导出的模型没有颜色。然后就想怎么在这个基础上写出一个可以加上颜色的软件来。
大神 模型要什么格式的 ?
前排碉堡。【我是前排吗】
4楼好犀利啊……接着说啊第一步自然要准备一个三维模型了obj格式的这个怎么来?太多了,网上一堆我熟悉3dmax打开一个三维文件,导出为obj格式的就可以了别急着关闭啊,还有,要渲染出图来,一个模型的6个面的图,要正交的。什么?不会?打开3dmax后,按一下F是正面,同时也切换成了正交,然后按F9,要渲染别的面的时候点击右上角的方块就可以了。不多讲了
要是你还是弄不到obj的模型,有2中选择1、上网找类似的教程2、找我要
不要动,让我插一下
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这曾我要了
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点亮12星座印记,
不错,顶一发。
之前那个说不知道3D导入帖子果然是在卖萌~~支持国人原创软件~~之前发过一个另一个叫KV6TOSCHEMATIC的3D导入软件教程的帖子:【3D模型导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧希望能有帮助~
对,楼上说的这个我也用了,比我的好,就是都是羊毛……
假如这个obj模型的名字是:pop.obj看图然后打开我的那个软件看图就是这个样子的,怎么用呢?
你猜我猜你猜不猜我是不是在水
至于右边的上、下、左、右……是干嘛的?那个是放图片的,刚刚不是渲染了吗?6个方向的面直接拖放进来就可以了哦,还有,图片格式bmp,如果你不是bmp ,把后缀名给成bmp就可以了,这个可以优化,我还没有去写,你们就改成bmp吧
然后县级下一步出现这个干嘛的呢?就是模型大概是什么样子,如果前面比较大,就点第一个。看不懂的随便点一个“选择”就可以了,最后做出来的差不太多的
教程赞赞赞
点击上面的“选择”之后,会出现这个点击“自动裁剪”,这个时候,配置不好的电脑可能会时间长点假如自动裁剪失败了(后面会说失败是什么样子),就点击“手动裁剪”,会出现边框,你懂的,一张图裁剪好后,点击“确定”,会跳到下一张的。
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