既然amd的amd技术支持逊于I和N,可是为什么xbox1和ps4还是选择amd

30年后再看小霸王:5亿元拿下AMD定制芯片 剑指VR性能碾压PS4
来源:电科技·06-24 10:35
除索尼、微软、任天堂外,世界上第四家拥有AMD超级游戏芯片的厂商竟然来自中国?
经过十多个月的谈判,小霸王和美国芯片巨头AMD公司签订了协议,委托AMD公司定制一颗比国际顶级游戏主机Xbox One和PS4的主芯片更强大的游戏VR主机芯片,至此,小霸王将成为世界上第4家拥有AMD提供游戏芯片支持的硬件厂商。
据电科技了解,双方拟共同投资5亿元,利用小霸王园区内现有设备,由美方提供技术,定制AMD公司独家授权的Soc芯片,进军虚拟现实领域。该芯片的综合性能将超PS4两倍,并为VR虚拟现实技术全面优化支持。
AMD是世界上唯一一个可同时提供CPU、GPU和主板芯片组三大组件的半导体公司,专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案,实力相当雄厚,当前游戏领域热议的次世代主机Xbox One和PS4均采用AMD的芯片解决方案。
小霸王公司始创于1987年,专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。近年来,该公司又开始在业界崭露头角,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立长期稳定的技术合作与供需关系。据阿里方面统计,去年小霸王品牌的中国32位游戏机网上销售量第一,超过索尼和微软的总和,再次成为了领军品牌,引起了业界的高度关注。
与AMD项目确定后,小霸王公司专门成立中山市小霸王文化产业有限公司,注册资本为1亿元,拟重新整合小霸王品牌和资产,把原在三角小霸王园区内的5家分公司整合起来。目前,小霸王公司已投6000多万美元,并完成融资7亿多元,已开始开展全球招募活动,制定规划、组建团队,力争实现5年后达50亿元产值的目标。
小霸王董事长方鸿祺表示,&做世界一流的游戏主机是中国人也是小霸王30年的梦想,今天我们抓住了与AMD合作研发芯片这个机会,但要让梦想成真还要中国游戏行业的共同努力,大家联手共同来做这一宏大的事业,让高端主机游戏震撼国人心灵。&
目前国内游戏机市场方兴未艾,近期上市的斧子游戏机,由于受制于安卓系统的局限性,也恐难完成预期目标,小霸王加AMD的组合或许能成为国内主机市场复苏的敲门砖。
从市场和玩家预期的角度看,游戏内容上,小霸王暂时可能无法与现存的索尼、微软相提并论,但小霸王已经将VR视作产品重要的发力点,结合虚拟现实技术在国内范围的火热,或许未来的索尼PS Neo、微软XBOX天蝎座,才是这台中国游戏机真正的假想敌。近日NVIDIA(英伟达)抢先推出了GTX780新一代旗舰显卡,它让高端市场的势头完全掰了过来,业界上尽是NVIDIA(英伟达)的声音。其实,这种现象不止出现过一次,这些年AMD和NVIDIA(英伟达)两家在显卡领域的竞争十分的激烈,它们在不同的时期都曾辉煌过,直到现在,它们都没有能够将对手彻底的打败,反而经常演绎出一场逆袭的大戏。逆袭的关键在于它们推出的划时代的显卡,下面,我们就来回顾一下它们曾今推出的那些逆袭的神器……
NVIDIA GTX700
在今年,NVIDIA(英伟达)上演了一场逆袭的大戏,它抢先发布了新一代的旗舰显卡GTX780以及770等7系列新品,快速布局市场,打了AMD一个措手不及……
AMD HD8000系列
面对NVIDIA(英伟达)的逆袭,AMD并不是没有动作,它的HD8000系列新品已经有消息泄露出来。当然,其发布的时间就没那么早了,据消息称,其将会在今年第四季度发布……
在NVIDIA(英伟达)抢先发布新品的情况下,从上面天梯图中可以看出,面对GTX7系列新品,AMD一边出现了明显的空白。AMD的新品最早要到第四季度,在这种情况下,NVIDIA(英伟达)早就已经在市场上抢占了先机。总之,就今年来说,在显卡领域NVIDIA(英伟达)已经胜了。
桌面显卡就只有AMD(ATI)和NVIDIA(英伟达)两家,而两家在近几年的显卡市场竞争得相当激烈,烽烟弥漫。但回想当初,NVIDIA和AMD曾是合作关系,到底AMD和NVIDIA他们之间经历过怎样的时间,有哪些恩怨情仇发生?我们来回顾一下当中的历史。
NVIDIA(英伟达)进军主板芯片组市场,与AMD合作击倒Intel,成功走上整合平台辉煌道路……
在日正式宣布与AMD合并,新公司将以AMD的名义运作,ATI这个公司名字将成为历史的一部分……
AMD收购ATI后大力大战主板芯片组,重视研发和推广,让NVIDIA(英伟达)受到不少苦头……
主板市场受到挤压,NVIDIA全力发展显卡,一直打压AMD-ATI,其中8800系列更打到对手满地找牙……
AMD开始逆袭,打造RV770,新架构、高规格、GDDR5显存等,HD4800让NV一夜降千元……
进入DX11开始,AMD和NVIDIA在没有哪一方长时间称霸,展开了全面的竞争……
抢发GTX700系列新品
在今年,NVIDIA(英伟达)一改以前和AMD的态势,在抛出了GTX TITAN单芯卡王以后,又再次领先推出了GTX780等新品,迅速占领时市场。
HD8000蓄势待发
作为AMD的一个核心领域,显示产品是它不能够忽视的。虽然今年它被NV打了一个措手不及,但是,它的8000系列也在酝酿中,相信在今年第四季度会如期到来。
继续发力移动芯片领域
在移动CPU领域,NVIDIA(英伟达)绝对不是后来者,它已经发布了旗下的第四代CPU tegra4,并且已经有相关产品推出。NVIDIA(英伟达)在移动CPU领域的野心绝对不小。
APU“融合之路”
CPU和GPU的融合绝对是现在芯片领域的发展趋势,AMD的APU平台产品就是这个方向的代表性产品,目前,AMD几乎大部分精力都放在APU产品上。
布局Android游戏平台
在今年的Tegra4发布会上,NVIDIA(英伟达)突然的发布了一款基于Android平台的游戏掌机Shield,从中可以看出英伟达布局Android游戏平台的决心。
发力XBOX ONE/PS4
AMD在家用游戏机市场,目前处于绝对主宰的地位,新品XBOX ONE/PS4以及Wii U都采用了AMD的硬件架构。这与AMD重视游戏市场有很大关系。
从目前看来,NVIDIA(英伟达)显然走的更快,市场环境也更好。但这并不表示AMD已经败了,它在CPU和GPU上雄厚的实力,未来的产品策略以及在XBOX等游戏机上的优势,都让其有逆袭的可能。NV和AMD的战争还没有结束,注定还会掀起一阵阵腥风血雨。
显卡:1.开普勒设计思路归于高性能、低功耗&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp正途,最终表现令人刮目相看
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp2.性能强大,经常垄断高端旗舰级市场
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp3.支持PhysX、TXAA、FXAA等多个技术
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp4.驱动程序完善
其它:移动CPU有一定基础
显卡的通用计算比较糟糕,一般仅适用于桌面级游戏平台。
显卡:1.不只追求图形渲染性能,更注重于通&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp用运算性能的提升,面向未来高运算&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp显卡。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp2.入门级、主流级的产品,性价比高
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp3.支持AMD Eyefinity宽屏技术&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp4.挖矿性能相当突出
其它:CPU领域基础雄厚,APU前景好
由于显卡造得“大有全”,整体功耗偏高,发热也不容忽视。
编辑预测:
凭借着开普勒的优秀架构,NVIDIA(英伟达)在显卡市场光芒四射,GK110的怪兽级性能足以傲世对手。AMD推出新旗舰抗衡之前,市场还是一面倒向NVIDIA(英伟达),另外除非AMD对架构进行大幅度改进,否则即使推出新产品抗衡GTX780,也是通过堆料而达到目的,功耗温度的控制值得斟酌。
英伟达在今年抢先发布了GTX700系列显卡,扳回了以前和AMD之间的对比形式,展现出了其在显卡领域的勃勃雄心。另外,在其它领域它也颇有建树。NVIDIA的发展势头很猛。
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虽然AMD目前市场表现不佳,不过,它的产品定位毋容置疑是非常正确的,APU是未来融合的方向,移动CPU也是还在蓬勃增长的领域之一。总之,AMD的发展前景还是非常明朗的。
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出品单位:PConline DIY硬件频道出品团队:主编-范俊辉/陈旭华
编辑-谭徽顺/李嘉声 设计-何兰兰 制作-黄锦文为何Xbox-one和ps4不约而同都使用了AMD处理器?【amd吧】_百度贴吧
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为何Xbox-one和ps4不约而同都使用了AMD处理器?收藏
为何Xbox-one和ps4不约而同都使用了AMD处理器?
因为大农企的便宜!
1,性价比。2,cpu和gpu整合的就amd拿得出手,intel显卡太差,nvidia的cpu太差(arm架构)。
因为主机寿命长,要超前才行
便宜?不对。是因为农企有完整的APU解决方案。
三家联合研发 不是AMD一家的事后面有干爹IBM在后面搞鬼
十二楼真相。
哪来的12楼
我是十二楼
----For 魅族MX2 如玉凝心 纯简由心 梦想尽在掌握!
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价格因素是最大的原因。不要提什麽次时代、构架太先进一类的东西......商人回归商人的本质,盈利是最关键的。当今社会想要通过硬件来盈利几乎是不可能的事情,所以就SONY和微软而言,就是在满足要求的情况下尽可能的缩减硬件开支,就一般消费者而言,我要买一件产品最直接的就是关注到他的价格,成本高了价格自然就高,何况今非昔比,PC横行,移动产业链也是大张旗鼓的蚕食其他市场份额,假如PS4和微软的定价 就像当年PS3上市的时候5000+,那麼后果不言而喻。的确家用机归家用机、PC归PC、移动归移动,平台不同,但是对於商人而言目的一样——赚钱。 Intel心高气傲、NV狮子大开口势必会造成成本的进一步提升,这样会减少自己产品的竞争力,那为什麽选择APU?很简单嘛.......便宜、好用...而且不用绕路子直接丢给一家就完全OK......而且游戏公司肯定都在偷著乐,因为游戏的开发和优化肯定不会像以前那样麻烦了........在满足了需求的前提之下,便宜就是硬道理。
Intel的CPU适合给渣优化的程序(游戏)加速可是主机上的游戏都已经优化到极限了,Intel的优势在该情况下荡然无存......
关于TV游戏机和PC主机之争,我们当时在PS3吧没少开战,我推荐说这个的人去看看老郑大喜子的测试。我就举几个例子说说TV游戏机和PC的区别。分辨率:由于PC显卡仅支持标准分辨率输出游戏画面,TV游戏机却可以为了游戏流畅把画面阉割为各种非主流分辨率,然后依靠电视的插值技术把画面拉伸至标准分辨率,这种技术虽然好,但也有其缺陷,就是画面拉伸之后原本有锯齿的边缘也被相应拉伸,锯齿看起来更明显了,但一般人看电视不会离得太近,距离电视机都有1.5米以上,这也就是为什么说PS3是“三米抗锯齿,五米变高清”的原因所在,其实看看GT赛车5就明白,索尼官方宣称的“1080P”实际是,这种分辨率PC上是没有的。优化:TV游戏机的硬件单一恒定,所以开发人员只要按照一个硬件标准去拼命优化阉割就好,Windows是个通用操作系统,它不可能为了浩瀚如海的硬件去挨个优化,这样的工程量即使是IT巨头微软也承担不起,而TV游戏机由于硬件的单一性,所以它的系统可以经过很精细的调试。这个类似于现在的安卓和IOS。由于硬件标准不统一,各个公司自己制作的安卓机使用的CPU、内存大小等等都有差别,导致优化起来非常困难,如此浩大的工程是软件开发商承担不起的,所以只能按照几个粗略的标准去简单优化一下,标准也简化到只要“能用”就行。而在这方面IOS就方便多了,由于硬件标准高度统一,所以优化起来只要照唯一的标准去做就可以,在统一的硬件上力求做到效果和流畅度达到最佳平衡点。操作系统如此,游戏软件就更不用说了。硬件:关于“主机每代新出都要超过目前pc的最高cpu和最高gpu的处理能力~”这点希望以后不要随便说了,理由是什么呢?很简单,有了分辨率和优化的优势,即使不用当时最好的硬件,TV游戏机也可以展现出和当时的顶配PC差不多的效果,顶级硬件的报价非常昂贵,而且有些硬件可能还存在发热巨大之类的设计缺陷,如果选用顶级硬件,开发商就要付出高昂的采购成本和巨大的后期维护成本,这是追求成本最低化的硬件商不希望看到的,举个最简单的例子,PS3开发之初在GPU方面看上了老黄准备推向市场的G80核心,但G80报价过于昂贵而且存在着发热迅猛这个当时无法解决的问题,也就是如果PS3上了G80,索尼就要在付出巨额采购价的同时给G80搭上一个昂贵的散热器,如此之高的采购成本索尼是难以接受的,于是只能退而求其次选择了廉价的G70,成本降下来了性能自然也下降,G70在高特效下打开反锯齿立即帧数暴降的问题在PS3上被继承得淋漓尽致。实际主机开发商们早已脱离了盲目追求高配的时代,变得更贴近现实了。
天朝玩不了,都没用
一体化的解决方案
intel在通用计算领域打败IBM 攫取了大量财富以此长期盘踞处理器市场第一,(虽然高通的市值已经超过intel),但amd必然要争取在主机领域寻求更多资金来源,以低廉的价格优势夺得索尼和微软的青睐,加上超前的架构思想,以及不逊于当代主流桌面配置的性能,是这一切变成了现实
完全就是成本因素
众所周知,主机基本都是保本/甚至亏本卖的
所以必须极度压缩成本
少一块独显显卡节约多少成本不言而喻
APU就是这种极度压缩成本的产物至于说主机性能高于PC的可以洗洗睡了
第一代性能就上市的XBOX的奔腾3还是733M时候,桌面市场早有P3 1.3和P4 1.5了 至于GPU,都是桌面版压缩显存的阉割货
因为性价比
商人肯定首先销售获得的利润,成本高了利润必然降低。很显而易见的道理。
这个跟历史有关,当初微软和索尼都用过NV的显卡,结果2个公司都被NV坑过XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格,实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案, 整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。最后说到收费,实际NV和AMD都按照固定部分和销量提成部分收费,当然费用有区别,但是这个其实不是最重要的原因
价格是一方面,微软一向喜欢ati的东西,自然gpu交付给amd,至于索尼是因为老黄坑过他,他害怕了
还有一个原因就是Nvidia曾经在Xbox360和PS3上摆了Sony和微软一道,两家都怀恨在心。
nvidia以前试过用良品率低为藉口跟Xbox和PS3的合同单方面毁约,并且还和微软打过官司
如果说INTEL是8分
AMD是10分那地球上还没一家公司,能做出1分的东西PS:没错! IBM被我华丽的无视了
好多大神!
因为他们两家商量好的…是好基友…你敢信?
我去 谁挖的坟 搞到我也挖了
登录百度帐号&&&&众所周知,近几年来,amd的cpu逊于intel,gpu也逊于nvidia,但是为什么微软的xbox&one&和sony的ps4还是选择了amd的cpu和gpu?&&&&请dx解读!
&发表于&12:35&不给AMD&AMD就死跷跷了.
&&&你以为微软和sony是慈善家?
&发表于&10:06&楼猪,三星和苹果手机都比国产的联想之类的牌子好,为什么还有这么多人选择国产手机??这个你都理解不了你还敢出来TPY发帖子??
&&&&&&&实际情况没有你脑子想的这么简单!&
&发表于&01:18&存PC平台上,除价格因素外,AMD的CPU和GPU的性能其实也不赖,主要是优化不好,主要是WINDOWS是个通用平台,相对AMD架构很难优化(说白了WINDOWS是以英特而的...
&&&&&多谢指教!!&&&&你说的很透彻,辛苦了!!&
18:16:27 修改
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Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半
Xbox One对决PS4:计算性能少了1/3,内存带宽不足一半
10:07&&|&&作者:
&&|&&关键字:,,,
  Xbox One只有768个GCN流处理器单元,比索尼PS4的18组少了1/3,计算性能也低了33%。由于微软选择了DDR3内存,其系统带宽也只有68.3GB/s,不足PS4的一半。
本文约1390字,需2分钟阅读
  昨天我们已经初步了解了微软主机的规格信息,但是之前的分析并不完整,CPU、GPU的频率、GPU的架构、内存带宽等关键信息还不够明确,还需进一步的深入探究。
  也对Xbox
One主机做了深度解析,涉及了Xbox One主机的外观、CPU架构、GPU架构、内存系统、供电等方面,这里我们只选取了CPU/GPU架构及内存系统来看。
CPU和GPU单元:8核Jaguar CPU,768个GCN图形单元
  ,是AMD和微软联合开发的。最初的消息中已经知道了这个处理器是8核心,具体来说就是8核Jaguar架构,后者是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,2发射乱序指令架构,但是各种调节之后其IPC性能比之前的Bobcat山猫架构要高20%。从的角度来看,其性能要明显高过Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。
Xbox One与PS4的规格对比
  微软也没有公布具体的频率,虽然Jaguar架构具备2GHz高频的能力,但是PS4及Xbox One使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于,CPU全负载下的功耗大约是30W。
  微软的Xbox 360使用的是三核六线程的PowerPC处理器,现在换到了X86架构之后会有很多兼容性问题,所以Xbox
One主机不能再兼容之前的Xbox 360主机游戏了。从另一个方面来说,Xbox
One是一个X86架构的主机,那么以后的游戏应该会有更好的兼容性,这得看微软未来是如何考虑的了。
  微软之前都没提及Xbox One主机的GPU单元,现在来看它也使用了AMD的,但是规格要比PS4的18组CU单元、1152个要低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox
One应该就只有1.23TFLOPS左右,跟之前传闻的差不多。
  得益于AMD GCN架构的高效率优势,与Xbox 360相比Xbox One的性能达到了前者的5倍,虽然微软的目标是8倍的GPU性能,但是Xbox
One的GPU性能依然要低于PS4。这一点跟之前的Xbox
360与PS3一样,微软的主机性能还是要落后于索尼,但是索尼的PS3主机强大的理论性能从来没有被开发者完全发挥过(架构不同),现在PS4和Xbox
One的主机架构也是一样的,所以索尼在这一点上还是要占优势的。
内存系统:256bit -2133内存,32MB eSRAM
  昨天的初步解析中我们已经知道了Xbox One主机使用的是8GB
DDR3内存,从Wired的拆解来看,其内存采用了16x16bit的配置,也就是256bit位宽,颗粒来自美光,速度为DDR3-2133MHz,内存带宽为68.3GB/s。
  除了正常的内存之外,Xboxn One的处理器还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),昨天说的eDRAM是不对的,SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,目前还不清楚它是单纯的缓存还是可软件管理的内存。
  根据泄露出来的消息,这个32MB的eSRAM内存拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽。
  微软的Xbox One如果想在带宽上跟索尼PS4一较高下,那就要看这32MB eSRAM到底是如何管理的。如果这部分不是单纯作为缓存的,那么情况就复杂多了。
  索尼的PS4使用的是8GB GDDR5同时做CPU和GPU的内存,由于GDDR5的内存带宽比DDR3高得多,所以这种方式解决了带宽问题,也更容易管理,不好的地方在于GDDR5内存功耗比较高,价格也比较贵。
  微软的内存方案还是很多问题待解,而且它的情况也比PS4要复杂。Xbox One选择的是8GB
DDR3内存,就算是DDR-2133这样的高频率,其功耗也要比PS4的5.5GHz GDDR5内存要低,而且DDR3内存的成本相对也便宜得多。
  微软选择的32MB eSRAM虽然成本也很昂贵,但是eSRAM的核心面积是可以靠制程工艺升级来解决的,微软可能算计到在20nm工艺阶段eSRAM的成本和面积会明显缩小,到了16/14nm阶段,或许就完全不是问题了。
  最后,就算Xbox One的内存带宽能跟PS4一拼,但是它的GPU规格还是要落后PS4的,微软选择了低带宽的方案可能就是因为Xbox
One根本不需要如此高的带宽。
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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