3dmax中3dmax可编辑多边形形选择的边看不到

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3DMAX可编辑多边形\面\命令下,选中一个面按什么快捷键才能选中和它一圈的面?? 3DMAX在可编辑多边形下,想单纯删除一条边,怎么删除吖?我选中边后,按DEL,
呵呵,以前看过教程,忘记了。不过在“编辑多边形\边”修改面板中有“环形”和“循环”两个选项按扭,看你要哪种
按住CTRL键单击
是因为你已经把那个面【分离】成一个单独的object了,而在你分离的时候,你勾选了【Detach as Clone】简单地说,就是你把那个面复制了一次,而那个复制的面叠加在了你想选中的那个面上面,因此当你想选中那个面时,红色的面被遮住了,你只能看到
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转换物体为可编辑多边形。先选择一条垂直“墙边”,用Ring环形选中其他边,再按Ctrl+面选择按钮。就可以选中环形的一圈面。
我不太能理解你这个图的具体情况, 你说的“多边形”是样条线么?要把这些样条线全都附加成一个“可编辑样条线”,然后再转成“可编辑多边形”,也可以都转成可编辑多边形后,再附在一起。 ———————————— 如果你的意思是重叠起的线条这些,要删除中间多
这是因为你选择的显示模式的原因! OPENGL 或者 DirectX 修改方法! 英文版哈! Customize菜单下 Preference Settings -& Viewports -& Choose Driver setup -& 具体那个是没有那根斜线的 你就要自己试试了! 我用的是Direct3D
简简单单生活
按住ctrl可以增加选择
一般如果要让不同的面分上一个不同的贴图 一种方法是先分UV,根据UV来做贴图 还有一种方法是用材质ID+多为子对象材质来做,我的max也会这样,所以不建议单独选面然后丢材质上去这种做法 先分别把不同部分的面选中 然后设置材质ID,接着用 多为子3Dmax2009的法线反转问题,点击多边形就会又反转过来之前已经用法线把物体反转过来了,可是为什么我一点击编辑多边形里的多边形选项,物体就又反转过来呢?而点击顶点,边,边界就没事,一点击多边形和元素就会又反转过来
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右键塌陷一下
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