3dmax展UV下松弛工具是uv打印机可以做什么么用的?

& 在做场景模型,展UV实在头大!有没有能让3DMAX里一键自 ...
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max 2012 的 uv编辑器 很给力的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。!!!
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niveous 发表于
/topics/2738294/
包里的软件不用管了. 主要还是里面的教程. 新手使用特别容易上 ...
谢大哥!!!我去研究了。
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12有个拉皮。。。不过12不稳定,除了8-9我还是推荐11,,11是我用过的最稳定的版本。10的石墨容易崩溃。{:31:}
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wkjofc 发表于
max 2012 的 uv编辑器 很给力的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...
纳尼?我在用9,
能不能说说怎么个牛X法?
有没有截图?
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本帖最后由 wkjofc 于
16:59 编辑
max 2009 开始 增加自动无限放松按钮& &不用一顿狂点了。。。
2012 uv编辑器发生质变& &不仅增加了过去插件才有的各种对齐按钮&&还加入了一个图钉工具&&可以钉住uv 然后放松&&这招可以最大限度的利用帖图 并均匀大小。。。。。 图就不截了&&忒麻烦了&&还要开关呢。。。 总之 我个人做东西 一般不用什么插件的&&我就喜欢***max 或者maya&&会几个软件和用&&比如用ps和bp画帖图啥的。。。&&但是 不装插件。。。 除非有那个项目必须要插件才能导出一个特指的格式。。。
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wkjofc 发表于
max 2009 开始 增加自动无限放松按钮& &不用一顿狂点了。。。
2012 uv编辑器发生质变& &不仅增加了过去插 ...
貌似12牛X了。但说很多程序没跟上,所以还是用9之类的多
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☆火腿☆ 发表于
貌似12牛X了。但说很多程序没跟上,所以还是用9之类的多
其实都无所谓的&&12 过去的那些插件 基本都内置了都。。&&除非就是你要导特殊格式的文件&&但是一般虚幻引擎的文件&&或者obj一类通用格式& &也不用装插件的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 microfan 于
17:09 编辑
☆火腿☆ 发表于
和游戏有关啊,没跑题,。。。学完也是为国家游戏业做贡献的。
去火星相关的CG论坛,问下效率更快,你也不说用啥软件。就软件本身来说modo的UV编辑模块很有效率,但是也需要手动调整。
另外做低模很讲究的,模型布线合理不合理也会影响你UV调整的效率。
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microfan 发表于
去火星相关的CG论坛,问下效率更快,你也不说用啥软件。就软件本身来说modo的UV编辑模块很有效率,但是也 ...
别去火星了. 那地方早废了............. 也就主页的视频教程还能对付着看看.
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wkjofc 发表于
max 2009 开始 增加自动无限放松按钮& &不用一顿狂点了。。。
2012 uv编辑器发生质变& &不仅增加了过去插 ...
继承了石墨工具嘛.
3DSMAX别的不知道,但是生成CUBE的按钮貌似是所有3D软件里最多的.
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niveous 发表于
继承了石墨工具嘛.
3DSMAX别的不知道,但是生成CUBE的按钮貌似是所有3D软件里最多的.
cube是什么???????????????????????????????????????????????????
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wkjofc 发表于
cube是什么???????????????????????????????????????????? ...
立方体.就是3D建模里最基本的功能.直接拉出一个方块.
这话的意思就是嘲讽3DSMAX的很多功能都是靠硬性集成插件来实现的. 所以弄的3DSMAX里有太多可以直接拉出CUBE的按键了.
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niveous 发表于
别去火星了. 那地方早废了............. 也就主页的视频教程还能对付着看看.
总比这里强点,国内CG论坛差不多都一个样,95%都是小白,高手都忙着赶活赚钱了。没空泡论坛。
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三分钟够你来回导模型的时间吗?你APM多少?一天几套装备?
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恩,我确实没干过场景,但也做了不少,
不过个人经验用软件展的即使是场景模型,只要开始先想好最终效果再切线,
还是会比MAX方便很多。
max只要最后拉拉直就好。{:31:}
闪人{:13:}
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Fin... 发表于
各种高端..........学习............
高端个P,全是CG民工。
游侠的砖家党就这P德行,一有作秀的机会,个个纷纷披上腋内人士的高贵外衣,百般耐心地解答。
没啥事的时候又都当回喷子了。
喷完就走,概不恋战
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真心要进步的上专业论坛去,
一个游戏玩家论坛而已&&,至于么,装啥呢 ?
喷完就走,概不恋战
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都是高手~~~{:18:}
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