Invent的造型可以直接su导入3dmax渲染到3dmax中渲染吗

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如题,如果可以,请教大家怎么导,谢谢了。
该帖共收到 11 条回复!
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invina 发表于
导出obj(或者3ds)格式 会附带mtl材质格式&&直接丢keyshot里面即可
好的,我试试,直接丢的话不行。
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invina 发表于
导出obj(或者3ds)格式 会附带mtl材质格式&&直接丢keyshot里面即可
已解决,谢谢你。
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请问是怎么解决的?我这里也想转换一下~
另存为3ds格式或者是导出obj格式,直接拖进keyshot&
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sherry1991 发表于
请问是怎么解决的?我这里也想转换一下~
另存为3ds格式或者是导出obj格式,直接拖进keyshot
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invina 发表于
导出obj(或者3ds)格式 会附带mtl材质格式&&直接丢keyshot里面即可
学习了,大恩大德在下做鬼都不会放过
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很好很实用
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好人一生平安
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奇怪了,我存的3DS就不行啊,只有OBJ可以,但问题又来了,渲染样条线的内容进KEYSHOT里面就没有了!!!怎么解决啊!!!
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哈哈,学习到了。。。
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可以用UG画的图导入到3DMAX里渲染吗!
我刚学还不知道!想问问!
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还木有人打赏~
可以 不过你在导入之前要注意 将隐藏的数据都移动到另外一个图层,不可见。不然导入以后都会出来
又增长见识了,谢谢!
导是可以导,,,,但是UG 跟 3D MAX好像就跟远亲一样。 不亲近了。。。。& &两个不同行业的软件,用起来吃力的。。。&&MAX做的图主要是以 视觉效果为主,,而UG 是以实际生产制作为主。&&我以前也导过。可以导进去,不过只能一般很简单的东西,面多一点的就是死啦死啦地了。。。。
UG 和 3DS MAX 都有模型的导入导出功能 你看看他们导入导出共有的格式 然后就可以ug模型导出 3ds导入了 不过有时效果不太好 会出现模型的一些变形 可能跟一些因素有关
YEQIONG2006 发表于
14:37 * ?&&q' P- |2 ?& `- L4 L! J' e
导是可以导,,,,但是UG 跟 3D MAX好像就跟远亲一样。 不亲近了。。。。& &两个不同行业的软件,用起来吃 ...
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最终效果1.随便找张图片,下载到桌面2.导入到PS里面,然后双击背景层解锁3.点击通道,用CTRI+鼠标左键单击,出现选区后,Delete键删除(多删除几次)4.删除后如图显示5.点击路径-然后点击下面的按钮—结果如上图6.文件—导出—路径到 Iliustrator,保存到桌面7.打开3dmax,文件—导入8.这样就导入进来了,为可渲染化样条线(机子会有点卡)9:加一个挤出的修改器——然后转换成多边形(这样就不卡了)
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方法可行,但貌似挤压后模型的轮廓很生硬啊....甚至有时候模型的线和点会乱.....请问要怎么处理?
嗨!!!这是个好主意!!!LZ真是天才!!长知识了!
撸主神人!膜拜!
学会了.............
太密集的话 有点小问题...
很好的一个技能 学会了 谢谢
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