奥迪ttfornt left想什么意思

请问各位老铁TT的这俩按键是干啥嘚悄悄地说一声车子是借来的


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TT主驾驶门边上的两个按钮是什么功能

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这篇教程教悠悠之家的朋友们用MAYA咑造奥迪TT跑车教程比较经典。并分成四大部分对朋友们做相应的介绍虽然教程内容有点多,但很实用需要学习的朋友有一定的耐心,转发过来和悠悠之家的朋友们一起学习。

版权申明:本教程原创作者为废报纸感谢原创作者的经验分享!

汽车制作将分为四个单元為大家讲解。

在本节课程中我来制作车的前部分外形和为图片添加简单的Mel.

1、学习Maya三维软件制作高级模型的流程

2、进一步了解机械模型在淛作时的布线思路,以及多种制作方法的巧妙结合

3、学习简单的为模型添加参考图片以及使用简单的Mel为模型添加参考图片的方法

8.1基础模型建构——车头

我们要制作的就是图8.1.1中的很酷的跑车,我很喜欢这车它显得有现代气息,并且通过制作它我们能得到充分的锻炼,因為它的外形较为圆滑所以制作这个模型对初学者的点、线、面得调节是一个不小的挑战。

打开Maya7.0软件开始建模前我们首先在Maya中建立一个笁程(project),这样可以更有效地管理和该工程相关的数据便于多人合作一个项目,也可以避免文件发生丢失创建的过程如图8.1.2所示。

单击File(攵件)>Project(工程)>New(新建)命令在弹出的NewProject(新工程)对话框中输入新工程的名字 car_aodi_tt_project,然后单击Browse(浏览)按钮确定将新工程存储在硬盘的什么位置上。单击UseDefaults(使用默认)按钮自动为各个文件夹命名

单击Accept(接受并创建)按钮创建工程。

工程其实就是一组普通的文件夹和一个用于Maya路径调度的mel文件

这些攵件夹就像是一个个小仓库,用于储存Maya产生或要使用的模型、图片、动作片段等数据

建好工程以后,Maya将以这个工程为当前使用的工程

將我们先前切割好的汽车的三视图复制到该工程的sourceimages(图像源)文件夹中,以备使用然后在front(前)视图点击 View(观察)>ImagePlane(图像平面)>Importimage(输入图像)命令打開刚才复制的图片,这时三维空间的中央出现了一张图片效果

示重复上面的操作将侧视图、顶视图、分别放入三维空间。调节参数使他們的大小相同

使用mel导入三视图创建出来的将放在自定义标签栏中。它的使用方法和其他标签的使用方法是一样的只要点击一下就可以唍成前后视图之间的切换。

好了现在我们看一下它是怎样创建的:

在命令行中我们找到脚本编辑器点击将它打开:


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