如何使用3dmax火焰特效制作烛光特效

  我们知道,3D MAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:  制作蜡烛造型  单击&Objects&选项卡中的&Cylinder&按钮,在顶视图中建立一个&Radius&为20,&Height&为100的圆柱体,并将&Cap Segments&设置为3。下面利用Noise编辑修改器使圆柱体顶端产生蜡烛燃烧后的高低不平的效果。单击&Modeling&选项卡中的&Edit-Mesh&按钮,在修改命令面板中的&Selection&卷展栏中单击&Polygon&按钮,并在视图中选择圆柱体顶端的面,然后点击&Modifiers&选项卡中的&Noise&按钮,在修改命令面板中参照图1进行参数设置。再次在顶视图中建立&Radius&为1.5,&Height&为25的圆柱体,作为蜡烛的烛芯,单击&Modifiers&选项卡中的&Bend&按钮,将修改命令面板中的&Angle&设为30,使圆柱体弯曲30度。将烛芯放置到蜡烛顶端的适当位置,制作好蜡烛造型(如图2)。  制作蜡烛材质  打开材质编辑器,激活第一个示例窗将它赋予蜡烛。点击&Standard&按钮,在弹出的窗口中选择&Raytrace&,设置&Diffuse&为白色,&Specular Level&为75,&Glossiness&为25。展开&Extended Parameters&卷展栏,将&Translucency&的RGB都设为170,关闭材质编辑器。  制作烛光  单击&Helpers&选项卡中的&SphereGizomo&按钮,在顶视图建立半径为35的球,并选中&Hemsphere&复选框。单击&Main Toolbar&选项卡中的&Select and Uniform Scale&按钮,并在按钮上点击鼠标右键把对话框中的&Z&设为400,拉伸球。在修改命令面板中点击&Atmosphere&卷展栏中的&Add&按钮,在弹出的窗口中选择&Combustion&,点击&Setup&打开&Environment&窗口,参照图3设置参数,将半球放置到蜡烛上方。  添加灯光  为了使火焰更逼真,可以再添加灯光效果。点击&Lights Cameras&选项卡中的&Omni&按钮,在视图中建立两盏泛光灯:一盏用来照明场景,一盏用来模拟烛光。放置两盏灯的位置(如图4)。选择烛芯处的灯,在修改命令面板中设置颜色为:R=236,G=156,B=150,并设置&Multiplier&为1.5。展开&Attenuation Parameters&卷展栏将&Far Attenuation&中的&Start&设为30,&End&设为120。选中&Use&和&Show&复选框,修改另一盏灯的颜色RGB都为120。渲染场景,此时蜡烛的燃烧已经很真实了,下面就让烛光跳动起来。  跳动的烛光  点击&Main Toolbar&选项卡中的&Open Track View&按钮,打开&Track View&窗口,展开&Environment&项,选择其中的&Combustion&下的&Drift&。在&Track View&窗口的工具栏上点击&Edit Keys&按钮,再单击&Add Keys&按钮,在序列中加入6个关键帧,点击工具栏中的&Function Curves&按钮,移动各关键帧。&Drift&项用来控制火焰的漂移,曲线用来控制漂移效果。按同样的方法使&Phase&和&Density&项都产生曲线。然后,在&Track View&窗口中展开&Objects&项,选中&Omnio1&下的&Object&&&Multiplier&,点击窗口工具栏中的&Assign Controller&按钮,在弹出的窗口中双击&Noise Float&。点击工具栏中的&Properties&按钮,设置&Noise Controller&窗口中&Seed&为24,&Strength&为2,&Frequency&为0.06,取消&Fractal Noise&复选框,选择&&0&复选框。  现在,跳动的烛光效果制作完成,经过渲染动画后就可以看到火焰跳动的效果。&&&&&&& 注:更多精彩教程请关注三联设计软件教程
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发布日期:&&责任编辑:zyf&&来源:未知
  俗话说&开卷有益&,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。
  建立书本模型
  1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。
  2. 进入&Modify&命令面板,单击&More&按钮,为立方体添加一个&FFD2&2&2&变换 , 打开FFD的&Sub-object&,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格键锁定选择,打开X轴锁定,按下鼠标左键右移到适当的位置(如图1)。
图1 调整书的形状和位置
  3. 为了使立方体更像书本纸张那样重叠参差不齐的样子,在命令面板中单击&Create/Space &和&Warps/Noise&按钮,在Top视图建立一个&Noise空间变形器&。
  4. 在工具条中单击&Bind to space warp&图标按钮,在Box上单击并拉出一条虚线到&Noise&空间变形器上,把&Noise&和Box绑定,也就是说把Noise空间变形器的作用施加在Box上,绑定后的Box效果,我们可以看到参差不齐的逼真效果(注意,在建立Box立方体时,&Heigth Segs&的值要足够大,如果此值为0将看不到任何效果)。
  5. 通过&Modify/More&选单给Box施加&FFD4&4&4&变换, 打开FFD的&Sub-object&,准备移动&Control points&,在&Front&视图中,打开Y轴锁定,分别圈选第二和第三列的控制点并向上和向下移动,使得Box发生弯曲变形,效果如图2所示。
  6. 单击选中Box,再单击工具条上的&Mirror selected objects&图标按钮,在弹出的对话框中,&Mirror Axis&项选&XY&,&Offset&设为145,&Clone selection&项选&Copy&对Box做镜像,镜像出书的另一半。
  7. 观察四个视图,可以看到,Y方向并未对齐(如图3)。首先确认在Top视中图书的一半被选中, 在工具条上单击&Align&对齐图标按钮,将光标移到Top视图中单击将要对齐的另一半,在弹出的&Align selection&对话框中,勾选&Y Position&,将对话框移到一边,可从Top视图中看到两半已经对齐,单击&OK&按钮退出对话框。
图3 书的基本雏形点
  8. 选择&Clone&复制出一个Box,准备做一个翻开的书页,将其&Hight Segs&参数设为0.1,原来的弯曲度消失了,当然也可以直接用Box 工具画出一个与书页等长宽且厚度为0.1的Box,但要对齐轴心,从复制的Box的&Modifier stack&中选中&FFD4&4&4&,通过&FFD4&4&4&对书页进行变换, 用移动和旋转工具调整好位置,使之更像翻开的书页(如图4)。
图4 书翻开的效果
  9. 在&Front&视图中,画出一个矩形,进入&Modify&命令面板,用&Eidt spline&工具修改成上大下小两边弯曲的梯形作为放样形状&Shapes&,在Top视图中沿书本中线画一条直线作为放样路径,放样出书本的装订边(如图5)。
图5 初步着色效果
  贴图渲染
  1. 在工具条上单击 &Material editor&打开材质编辑器, 分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在&Basic parameters&卷展栏中单击&Diffuse&颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗 ,单击示例窗右下角的&Standard&按钮,在&Material/map Browser&材质贴图浏览窗中选&Multi/Sub-object&将它们定义为多维材质。回到材质编辑器中,将第四个子材质加上书页的贴图,其余的改为白色(注:在实际制作中,我发现如果将第二、三个子材加上贴图,即使不将它们赋予物体,它们也会自动的贴到书的各侧面,这是我们不希望出现的。
  2. 在Top、视图选中需要进行面贴图的部分,在&Modify&命令面板中单击&Edit mesh&按钮,单击&Sub-object&按钮,在&Sub-object&按钮右边选择&Polygon&,并将&Ignore Backfacing&钩选,以免误选了背面。
  3. 圈选要贴图的面,向上推动命令面板,直到出现&Material&中的&ID&栏,输入4,重复以上步骤,直到各部分正确贴上图,渲染效果如题图所示。
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【灯光教程】第2课--用VRay光源制作烛光照明
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第2课--用VRay光源制作烛光照明
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