魔兽奔波儿灞来自哪里与灞波儿奔第7集结尾BGM

用户ID: 双鱼座 江苏 苏州市

老铁们~奔波儿灞与灞波儿奔来搞事情了! 大家都很喜欢我们, 因为我们是搞笑开心果~ 每天更新原创搞笑动画 让客官们忘掉烦恼! 奔波原创动画官方频道?

TA的作品 ??? 作品

  • 奔波儿灞和灞波儿奔祝大家中秋快乐,阖家团圆

  • 大家都吃月饼了吗? 喜欢吃什么馅的呢?小灞喜欢蛋黄的!@快手动漫

  • 还有二十三天就放假啦!!!跟小灞一起嗨啊

  • 哎呀老板,下次结婚真的还来你家买!

  • 咱妈说啥时候办婚礼啊?小灞我等不及啦

  • 你还要我怎样?要怎样?你突然的拳头就打到我脸上

  • 还记得你们第一次相遇的样子吗?要善待ta哟

  • 出圈就没有Wi-Fi啦!

  • 军训,真的能改变一个人吗?

  • 那么你们觉得,谁的妈妈更聪明呢?

  • 小奔啊,你在学校每天学的都是啥?!

  • 暑假结束啦!小奔我越到开学就越浪!你们呢?

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  • #二次元##二次元动漫社#男生也难做啊???

  • #二次元##二次元动漫社#加紧赶制新片中,调皮一下,看过镇魂的有多少??

  • #二次元##二次元动漫社#??奔奔注定是军师的孩子了??

  • #二次元##二次元动漫社#这个简直送分题,小灞真是活该没有女盆友?? 老铁们你们猜猜

  • #二次元##二次元动漫社#最强辅助,了解一下??

  • #二次元##二次元动漫社#同情小灞一秒钟????

  • #二次元##二次元动漫社#当有机会给老师当老师的时候,,??????

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教你个方法,电脑上你再放这视频然后用识歌软件

创作者的作品,是自己向外界交流的最佳形式。知道Sazen这个人,自然也是先通过他的作品——南洋大兜虫人的雕像。第一眼看到,感觉这人做的东西“可以的”,有对生物的理解,更难得在视觉上没有什么似曾相识的”既视感“。

最近他参加了末那主办的鬼神志原型比赛,做了《西游记》里的奔波儿灞和灞波儿奔,作品很完整,细节耐看,令人印象深刻。通过比赛看见中国涌现出越来越多Sazen这样有才华的原型师,我很兴奋,所以特意找他来聊了聊雕像创作。

D:Sazen,请向大家简单介绍下自己吧。

S:我毕业于江南大学(无锡轻工业大学)设计学院公共艺术系,毕业后就职于上海维晶网络科技有限公司从事游戏原画工作,之后进入杭州黑岩网络科技有限公司担任原画艺术总监,现在是自由概念设计师、原型师。


S:从小就喜欢玩具,那个时候玩具都是电视上播的动画片。

S:最早接触的就是变形金刚了,印象很深刻那个时候的变形基本都是三段式的折叠变身,不知道是不是小的时候的手感和现在不一样,还是现在自己长大了,那时候的变形金刚的质量感觉都很好。可惜的是小时候的玩具都没能保存至今,上了中学时都被老妈送给熊孩子阶段的小侄子了,应该都没有什么好的下场,感觉像是《玩具总动员3》的情节。

在那个时期同时还有《忍者神龟》、《魔神坛斗士》、《神龙斗士》、还有我最爱的《宇宙骑士》的玩具。宇宙骑士印象太深刻了,当时好不容易让老妈给买了一个宇宙骑士的可动的玩偶,激动的要死,但是玩了半天就给弄丢了,当时伤心死了。

后来就是《火影忍者》、《海贼王》,那个时候收集的比较多的是小的扭蛋类的。再后来接触到麦克法兰,也是从那个时候开始知道造型这回事儿。

在玩具上我喜欢的类型上很广,只要是喜欢都会收集,没有特定的风格和类型。

D:是因为什么契机开始自己做雕像的?

S:很小的时候就喜欢捏橡皮泥,幼儿园都会玩的那种。小学的时候会用在石子里面捡来的粘土捏各种乱七八糟的东西。

真正开始做造型是在大学的时候,也是在接触到麦克法兰的时候,然后在网上有接触到一些造型的教程(蜘蛛姐姐的博客有学到不少)。

第一次雕刻造型用的是软陶,那个时候正在宿舍热火朝天的刷魔兽,所以就做了个伊利丹。后来被同学借去交作业,然后我也不知道到哪去了。

D:雕刻的灵感都从哪里来?

S:比较早的时候造型的灵感大都来自电影、游戏里面的造型,所以后来去做了游戏原画。

慢慢地自己的感兴趣的点,从别人做好的造型上转移到了自然的素材和平时的生活上。所以我对大自然的植物、动物特别是昆虫特别感兴趣,也收集了很多昆虫的标本,平时也喜欢去杭州的山上采风。所以现在很多灵感来自于大自然,觉得大自然才是最NB的设计师,我们只不过是在模仿。

D:个人比较喜欢雕刻什么题材?

S:大多数都属于是怪物造型吧,很少有正常人的造型。在题材上也在做尝试,目前有一个自己编写设计的世界观在筹划中,后面会以这个世界观推出造型。

D:为什么选择雕刻奔波儿灞和灞波儿奔这对活宝参加鬼神志比赛?

S:鬼神志这次选定的比赛题目是大家都很熟悉的《西游记》,最开始的时候我也有想过做自己比较擅长的昆虫题材,比如蜘蛛精、蜈蚣精之类的,但最终想尝试一些新的题材,主角们已经有很多大神们做过非常优秀的造型了,所以就选择了小角色,印象比较深刻的就是这两条鱼精了。  

D:这件作品的雕刻思路是什么样的?

S:选自《西游记》碧波潭九头虫的手下奔波儿灞和灞波儿奔,一个是鲶鱼精一个黑鱼精。

在设计的时候印象最深刻的就是小时候看这一集的时候他们两个的眼袋,以及这两个角色走路扭捏的样子、所以在整体造型上尽量保持了人形,在脸部突出表现了眼睛的眼袋,在重新设计造型的同时也保留了比较传统的感觉,并没有在整体上过多的生物化变形,并且在品种上区分出两个鱼精的不同,一个鲶鱼精有胡须没有鳞片,一个黑鱼精没有胡须有鳞片。

在整体的构图上是他们两个刚出水要去金光寺宝塔巡视的情景,一前一后一个拽拽的、一个怯怯的。天有不测要下雨,灞波儿奔要打伞,但奔波儿灞却想“我们是从水里来的还怕水吗”,可是万万没想到怕水的是手中的灯笼,然后就一片漆黑了。重点在表现他们两个眼神的交流,体现他俩的人物关系,剧情也可以自由发挥。

一些细节设计是关于灞波儿奔身上背的鼓,是在制作的时候听到《玲珑塔》这首歌,里面的歌词写到“奔波了灞会唱歌儿,灞波儿奔会打鼓”,觉得是很有趣的组合,就加了这个细节,体现出两个鱼精日常生活兴趣的印象。整体上就是一个旋转的立体构图了。

树干、树根、石头和荷花的设计基本就是围绕主角做的场景节奏上的造型设计了,水下鱼也是点缀一下构图,同时说明下面是在水下的场景。

D:能谈谈你对雕像的理解吗?

S:雕像是一个立体的造型,是一种艺术的表现手法,心中有所想,然后用雕像去表达出来。

我对角色设计很感兴趣,一开始也是在绘画上先去表达出想法,然后再用雕刻去立体的呈现出来,因为雕像的在造型上所带来的视觉冲击力是远远大于绘画的。

现在也会直接去用雕刻的手法去表现自己的一些想法,这样更加直接,也会出现一些意想不到的效果出来。

D:未来最想雕刻的是什么,在雕像上有没有最高追求,想达到什么水准?

S:想要雕刻的有很多,主要取决于自己的想法吧,有想法就回去把它雕刻出来。有很多自己的设计原来没有时间去实现,现在正在一个一个的去雕刻出来。

雕刻上我觉得手法和技巧也是很重要的,雕刻毕竟是一个手艺活儿离不开手,所以在不断的创作的过程中也会去不断的提高自己的雕刻技巧,让自己的技巧能够完美呈现的呈现出自己想法。

D:除了做雕像之外,还有什么别的生活乐趣?

S:除了雕像以外就是画画啦,街头涂鸦也有在玩,只是现在比较少出去涂墙了,家里还好机箱漆,有时间应该还是会去的。还有就是养植物、养宠物了,天气好了喜欢去山里骑自行车,生活不能太宅哦。

最后感谢Sazen愿意接受专访,也希望他能在比赛中获奖,同时未来给我们带来更惊叹的作品。


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