C4D 如何rendertexture to texture

在这个Cinema 4D Octane教程系列中,David将向您展示如何使用Forester插件创建树木和草地,并在草贴片设置和随机颜色节点以获取更多变化,以及使用顶点贴图和程序性噪波来创建死区,并使用真实土壤和岩石的位移纹理填充这些区域。 请参阅下面的Forester&位移图链接!In this multi-part Cinema 4D Octane tutorial series,

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