C4D中给球体一个反射的材质,球体变得很奇怪

本文分享的内容是怎样用用C4D制莋立体的球体,本文内容比较简单适合初学的朋友;希望本文可以帮到一些朋友。

  1. 出现的界面中我们点下地面图标,增加地面对象

  2. 然後点击鼠标滚轮,弹出的右视图这里再点击鼠标滚轮

    鼠标点住把球下方边缘与蓝色线持平。

  3. 回到透视视图这里把球体移动到前面一點来。

    然后点摄像机,再点下方的的锁匙图标;

  4. 在界面左下方框内鼠标双击,弹出材质再双击材质,

    弹出的材质编辑器这里只勾選颜色

    然后,在灰度这里把滑块向右边移。

  5. 关闭这材质编辑器;把此材质拖到地面上。

    再在界面左下方的框内双击添加另一个材质。

    双击打开该材质编辑器;只勾选:发光

  6. 添加纹理为渐变,再设置为:二维-V

  7. 在渐变这里添加双结点

    然后,再设置渐变颜色颜色自定義,按自己自由发挥

  8. 把该材质拖到球体这里来。

    选择球体再按下R键,再把球体旋转

  9. 调出渲染面板, 在效果这里点下,弹出菜单中點:全局光照再点:环境吸收

  10. 再调出渲染到图片查看器。稍等下效果就出来了。

    彩色立体的球体做出来了

  • 图片来源于小编实际操作截图

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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