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西安云和数据小编这次我给大家分享一个小插画:扁平夜景房屋,ps教程也能做出这样的风格。

2:简单图层样式的运用

Step1.首先新建画布px,分辨率72px,然后画个矩形做底色,填充颜色如下:

Step1.首先在页面合适的位置通过矩形合并形状来画出主房屋的墙面,颜色#ee7250

Step2.接下来,在地面合适的高度把屋的外沿用矩形画出来并把阳台的颜色与主墙颜色区分拉开层次,接着需要注意的是外沿的立体度,通过阴影(#863026 透明度:50%)拉开界面的三维度。

Step3.大体外形建立后,我们要把房子他的窗户和门制作出来,这里主要利用到的是矩形合并方法,以及图层之间的前后关系。注意门的细节处理,局部阴影处理。

依次丰富页面其它窗户和门。

Step4.绘制屋顶太阳能热水器,布尔运算方法。

Step5.绘制小屋屋顶,形状变形+图层蒙版。

按照以上方法,画出主屋侧边漏水管、小屋烟窗及屋面的色块砖,丰富主体物不要忘了添加外沿墙的投影(#863026,透明度:50%)

PART3:绘制设施及树木

Step1.背景树采用圆圈合并图层+矩形补充,矩形修正起水平线。首先用圆形工具画出第一个圆,按住alt拖动复制圆调整其大小,因为树丛是高低错落的,圆形只能勾勒起外型还需通过矩形合并叠加来填满空余,最后要通过矩形(减去顶层形状)来修整在一条水平线上。颜色采用透明渐变色,渐变加强其上下空间,留有呼吸空间,添加透明是可以很好的融入背景色。此处注意层次感

Step2.绘制单颗数木,注重树球的前后层次关系

Step1.绘制云通过布尔运算去处理,颜色#ffffff。月亮#f1f56d外晕通过层次渐变,叠加效果处理同样使用颜色#f1f56d不同透明度效果(18% 、7%),叠加出来。

Step2.运用上述方法画出第二种云效果。

Step3.绘制四角星,颜色#ffffff用矩形工具。

Step4.最后通过复制其他的云和星星,完成最后的效果,注意星空的层次感,所以要把控好云和星星的大小及透明度。

注意点:1:布尔运算运用2:简单图层样式的运用3:渐变色应用4:细节把控

手绘插画ps教程扁平夜景房屋

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这篇教程是向脚本之家的朋友介绍PS将一张白天的室外效果图变夜景效果图方法,教程很不错,方法也不难,推荐到脚本之家,一起来学习吧!

1、首先在PS软件打开我们要处理的图片,复制图层,图像-调整-色阶或者(ctrl+L),参数按照自己的经验调整,把背景副本调黑。

2、我们先处理环境。大家可以到网上去搜一些天空夜景图片来备用,把天空图片拉进来成图层1,设置为叠加模式。用钢笔工具把墙体部分勾出来,新建图层2。

3、复制图层2,按ctrl+L调黑,然后给图层2副本添加图层蒙版,选择渐变工具(G)调亮光。

4、另一面墙体按照上面的方法制作。把窗户部分用钢笔工具勾选出来新建图层4,把窗户四周的前面勾选出来调亮新建图层6。(图层5是大门口的局部墙体)

5、新建图层7,按键盘M,羽化边缘,填充白色(要什么颜色的光源就填充什么颜色),ctrl+T调整成灯光光束。

6、复制图层7,调整好灯光位置已经大小。用钢笔工具勾选出地面来,新建图层8,复制图层8,ctrl+L调暗。给图层8副本添加图层蒙版,用画笔工具(B)扫出亮光来。

7、用多边形套索工具(L)勾出绿化,羽化(ctrl+alt+d)设置好数字确定后;ctrl+j拷贝粘贴图层工具,新建图层9,ctrl+B色彩平衡工具把中间调的绿色设置为40;ctrl+M曲线工具调对比。

8、到这里基本差不多了,给楼顶加了一条LED黄色管。

PS要熟练,理解透视原理。

色彩绘画基础要好,不懂的话就多观察多欣赏别人制作的效果图。

以上就是PS将一张白天的室外效果图变夜景效果图方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?快快来试试吧!

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