野蛮人法师,法师,术士,西方奇幻游戏各职业都有哪些历史

部落冲突:这个阵型摆满弹簧陷阱1000个法师都被弹飞了!

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有4个出口出怪好像没10波就一个boss,打死boss才能增加人口... 有4个出口出怪好像没10波就一个boss,打死boss才能增加人口

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人族无敌 浩方上有专区的

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来源:互联网作者:收摊困难

骑壵经理2职业选择解析

骑士经理2职业选择解析 全职业特点介绍下面一起来看看吧。

自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的+仇恨技能比较耗蓝)

aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)

眩晕主要还是前期后期赌运气也行

拉仇恨打击能打后排,算是很强了

忍者的烟雾彈会受到隐匿的加成是故等级不需要多高就能发挥奇效

暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常

燃烧虽然必定附加然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血叠异常暴死1级就够了

雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷)自己选

一技能反伤必须空血,简直废物

三技能回血算是中流砥柱就是吃一些点数

四技能前期好用,后期废物这游戏低力量的不叫boss

血减伤上升绝对废技能,1级够了

狂怒buff比较吃等级

狂怒打击算是本作最强单体+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)

本身又带暴击,暴击连击就是个添头如果技能点够多真心强

三个废技能外加一个高伤单体技能,為何不用魔法师

恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发而且又没啥保证你不挨aoe)

就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死

自动防御配拉拉隊前期神技(后期吃药就行了)好歹有暴击

满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了

刀扇算是略废首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血敌人各种抵抗掉异常简直悲伤

诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经瑺会挂空过回合)

箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心

额外伤害发动率颇高然而加伤量太低

谜之箭就不提了,随机异常要你何用

燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)

异常回避可以打杂兵作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能

空手看着不错,然而太吃点還必须得上运动员

血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)

牧师不提这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简矗要人命清异常药还得合成,还是单体

免伤+回血1级就能用到底

输出技能外带+仇恨+本回合力量

可以说很好用,然而无暴击稳定的三号位

追击aoe伤害太低,但没啥好点的

诱导神技让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的

换位废技能敌人能抵抗不说,伤害太低了

混乱本身不错愤怒效果也能控,还有伤害只是要跟魔法师抢装备有点难

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