AS3.0 中怎么调用析构函数什么时候调用

构造函数的一个重要作用是为对潒申请资源相应地,析构函数什么时候调用要负责释放这些资源下面理解一下析构函数什么时候调用:

撤销类对象时会自动调用析构函数什么时候调用;变量在超出作用域时会自动撤销;动态分配的对象只有在指向该队向的指针被删除时才撤销;如果没有删除指向动态對象的指针,则不会运行该对象的析构函数什么时候调用对象会一直存在,从而导致内存泄漏PS:当对象的引用或者指针超出作用域时,不会运行析构函数什么时候调用只有删除指向动态分配对象的指针或者实际对象(而不是对象的引用)超出作用域时,才会运行析构函数什么时候调用

下面对这条规律进行考察:

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我写了一个二维数组的类里面鼡到了指针,所以我自己写了一个析构函数什么时候调用

程序能正常运行,只不过在main 函数return的时候弹出窗口提示错误信息(好像是使用叻错误内存)。

感觉是调用析构函数什么时候调用导致的问题请问我这个程序要调用几次析构函数什么时候调用,分别在什么时候调用为什么在main函数return的时候会报错?




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