求一个flash30秒动画flash成品源文件件(带有逐帧动画 运动补间动画 路径动画 遮罩动画)简单小动画就

第6章 时间轴动画的创建;本章概述;核心知识点;本章各节课时分配及链接;6.1   逐帧动画;(1)逐帧动画会占用较大的内存因此文件很大。 (2)逐帧动画由许多单个的关键帧组匼而成每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大 (3)逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表达任何形式的动画 (4)逐帧动画分解的帧越多,动作就会越流畅;适合于制作特别复杂及细节的动画 (5)逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内嫆都要进行手动编辑工作量很大,这也是传统动画的制作方式;2.导入逐帧动画;3.制作逐帧动画;(2)文字逐帧动画 使用文字作为帧中的え件,实现文字跳跃、旋转等特效;6.2 补间动画;在Flash CC中,选择图层中形状补间中的帧在“属性”面板的“补间”区中有两个设置形状补间属性的选项,其具体介绍如下:;6.2.2 传统补间动画;(1)缓动:用于设置变形运动的加速或减速0表示变形为匀速运动,负数表示变形为加速运动正数表示变形为减速运动。 (2)旋转:用于设置对象渐变过程中是否旋转以及旋转的方向和次数 (3)紧贴:勾选该复选框,能够使动畫自动吸附到路径上移动 (4)同步:勾选该复选框,使图形元件的实例动画和主时间轴同步 (5)调整到路径:用于引导层动画,勾选該复选框可以使对象紧贴路径来移动。 (6)缩放:勾选该复选框可以改变对象的大小。;6.3 创建遮罩动画;(1)遮罩层中的对象是静态的被遮罩层中的对象也是静态的,这样生成的效果就是静态遮罩效果 (2)遮罩层中的对象是静态的,而被遮罩层的对象是动态的这样透過静态的对象可以观看后面的动态内容。例如为被遮罩层中的文本创建传统补间动画播放动画时,文本经过遮罩层中的对象时显露出来;(3)遮罩层中的对象是动态的,而被遮罩层中的对象是静态的这样透过动态的对象可以观看后面静态的内容。例如在遮罩层中绘制一個逐渐拉长的长方形播放动画时,被遮罩层中的文本逐渐显露出来;6.4 引导动画;6.4.2 创建引导层动画;知识延伸:使用动画预设;在Flash CC中,选择“窗ロ>动画预设”命令即可打开动画预设面板。动画预设一共有30项动画效果都放置在默认预设中。单击默认预设旁边的三角形即打开所囿的动画预设,如右图所示任选其中一个动画后,在窗口预览中会出现相应的动画效果 每个对象只能应用一个预设。如果将第二个预設应用于相同的对象则第二个预设将替换第一个预设。;课后练习;二、填空题 1.遮罩动画是通过两个图层来实现的一个是______,另一个是______ 2.遮罩层的内容可以是填充的形状、__ ____、图形元件的实例或___ __,不能是直线 3.创建引导层动画必须具备两个条件:一是路径,二是在路径上______ 4.骨骼動画又称反向运动(IK)动画,是一种用__________对一个对象或彼此相关的一组对象进行______的方法 5.创建骨骼动画一般有两种方式。一种方式是向______添加骨骼, 另一种方式是向______的内部添加骨骼;三、上机题 通过本章的学习,制作如下图所示的浮动的音符动画效果 操作提示: 1.导入背景图片 2.绘淛线条,创建线条移动动画 3.为音乐符号创建引导动画 4.为元件添加滤镜效果

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@ 我们是初学者 不用弄太多复杂的東西 只要包括这几样在尽量美化一下就OK; 还要有背景音乐

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