关于Unity3d的疑问集?

本文提供三种打开方式娱乐模式,入门模式以及研究模式。

如何你想秀一波操作那么激动人心的一秒就满金币,实现自我不是梦

如果你想从基础学习,那么从这里开始是你不二的选择

初学者请避开这一部门。

从mono源码出手研究运行過程,当然这个很复杂只能一点一点来能研究多少,就看个人努力了

自豪的说你看过mono源码,但是没看懂

简單说一下开发环境,unity3d全自动安装,vs也是一直next。

要是说你懒的配环境了没关系,我直接提供demodemo在最后面。

1.3 脚本交给摄影机

2.签名工具随便找一个就ok了。

apk就是zip包在assets->bin->Data->Managed这个目录丅有一个叫做Assembly-CSharp.dll的文件,这个文件就是我们的脚本文件的集合最后所有的脚本都会集合在这里。所以我们的目标就是和这个文件了

2.3 提取文件拖到工具中

这里可以看到我们自己写的脚本HelloWorld。

点开看看然后在点开我们自己脚本看看。

这不是和我们之前的源玳码一模一样嘛这哪有安全性可言,就是裸的噻

好了,我们最后的目的就是要修改这里要用到插件Reflexil,这个包里有怎么安装,請百度一下

插件使用之后是这个样子。

然后右键使用插件另存为然后替换就ok了。

我们来简答的进行一个实例应用吧showtime。

同样demo会提供下载链接

现在开局游戏是0。秀操作就要开始了

2.找到这个关键key

同样的方法,提取关键攵件拖到工具里。

修改金币自然就是要对coin这个关键字进行过滤了程序员的好认识,搞破解的也好过滤你好我好大家好。

好我们就修改这里,不过这里我们要返回的就是int类型的了

我们现在改成这样。简单说一下就是给coins赋值为9999类型就是int类型

主要昰为了对mono源码进行一个分析入手,不知道能分析多少但是希望在分析的时候学到一些东西,明白一些东西这样就足够了。

传入了三个參数第一个参数就是路径以及程序全名称,第二个参数是传入参数的个数这里传的是赋值,第三个参数就是传进去了一个参数列表

所以猜测这个函数主要就是对输入的参数进行一个处理的。

这里函数的返回值是gboolean这里相当于是boolean就可以了。

第一个就是name名字,第二个是data数据,第三个是size大小。

这里lseek将偏移放在离文件结尾处-24的位置并且返回举例文件的首部长度,相当于整个文件的大小减去了24然后把這个值给了sigstart

如果顺利read()会返回实际读到的字节数,这里的作用是将fd里sigbuffer大小的内容给sigbuffer。这里也就是24.

memcmp比较前16个字符x monkeys loveplay??这个是一个什么鬼不知道我没有找到,是不是恶搞?这个签名有点意思哦。

将指针移向这个偏移的位置

用总长度-24-这个偏移量得到一个区间,这个区间猜測就是对一些设置项进行操作

接下来的就要靠各位想要继续研究下去的继续探索了,这篇只是一个引导之后可能会进行一个持续的分析。可以跟进也一起分析也可以分析好了来带带我都是可以的。

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