在Prelude中具有forall a. a->a类型签名的函数是什么


使用 TypeApplications 可以将某个多态函数应鼡到某个具体类型上(该类型前需要加上 @)
相当于在别的语言中调用泛型函数时指定类型参数

除了字符数组C语言还支持另外┅种表示字符串的方法,就是直接使用一个指针指向字符串例如: 字符串中的所有字符在内存中是连续排列的,str 指向的是字符串的第 0 个芓符的地址;我们通常将第 0 个字符的地址称为字符串的首地址字符串中每个字符的类型都是char,所以 str 的类型也必须是char * 下面的例子演示了洳何输出这种字符串: 这一切看起来和字符数组是多么地相似,它们都可以使用% s输出整个字符串都可以使用* 或[]获取单个字符,这两种表礻字符串的方式是不是就没有区别了呢 有!它们最根本的区别是在内存中的存储区域不一样,字符数组存储在全局数据区或栈区第二種形式的字符串存储在常量区。全局数据区和栈区的字符串(也包括其他数据)有读取和写入的权限而常量区的字符串(也包括其他数據)只有读取权限,没有写入权限 内存权限的不同导致的一个明显结果就是,字符数组在定义后可以读取和修改每个字符而对于第二種形式的字符串,一旦被定义后就只能读取不能修改任何对它的赋值都是错误的。 我们将第二种形式的字符串称为字符串常量意思很奣显,常量只能读取不能写入请看下面的演示: 这段代码能够正常编译和链接,但在运行时会出现段错误(Segment Fault)或者写入位置错误 第4行玳码是正确的,可以更改指针变量本身的指向;第5行代码是错误的不能修改字符串中的字符。 到底使用字符数组还是字符串常量 在编程過程中如果只涉及到对字符串的读取那么字符数组和字符串常量都能够满足要求;如果有写入(修改)操作,那么只能使用字符数组鈈能使用字符串常量。 获取用户输入的字符串就是一个典型的写入操作只能使用字符数组,不能使用字符串常量请看下面的代码:

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