注:本教程适合有一定C4D基础的学習不然你可能看不懂我的操作命令是什么。图文教程不可能每一步每一个操作都截图
今天分享一个C4D动力学中非常有意思的一个功能――驱动器。
驱动器就像一个马达和引擎可以让轮子转起来。
好现在进入教程时间,首先在场景中创建一个管道在光影著色线条显示下,减少旋转分段如图:
按C键将管道转为c4d怎么转为可编辑对象象,在面的模式下对管道的面进行选择,记得每隔一個面选择一个面按住shift键加选。
然后对面进行挤压挤压出来后再倒角。
一个基础的轮子模型就建好了接下来就是让轮子能够动起來。首先新建一个平面作为地面然后在C4D上方模拟菜单里找到动力学在动力学里找到驱动器。
添加驱动器后先给地面和轮子设置下动力學标签。选中地面右键模拟标签里面选择碰撞体选中轮子右键模拟标签里面选择刚体。
这个时候就可以设置驱动器啦先将轮子拖拽到驱动器参数下的对象A或者对象B,但是发现驱动器没有匹配到轮子中心
这个时候的操作是,将驱动器作为轮子的子级将坐标归零,驱动器就会位于轮子的中心点
现在播放,你就发现轮子开始转动啦并且可以像现实中的轮子一样可以在地面上转走。
这個时候你会发现轮子像是打滑了一样,你可以调节地面的碰撞体标签增加地面的摩擦力,还有轮子的刚体标签的摩擦力
这个时候你再播放,轮子就相对比较稳定
你可以选择轮子按住CTRL键拖拽复制一个,然后在动力学菜单里添加一个连接器将两个轮子连接在┅起。
将两个轮子分别添加到连接器参数下的对象A和对象B将连接器的类型改为旋转滑动条。但你发现现在连接器依然不在两个轮孓中间。
没关系复制一个轮子的位置坐标,然后粘贴给连接器的位置坐标连接器就在两个轮子的中间啦。
现在播放两个轮孓互相关联,同在一条水平线
一个二驱轮就做好了。
今天驱动器的使用就分享到这里后面更精彩!
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