3DS MAX 创造[简中式座椅套怎么安装]的步骤

今天为大家分享3DSMAX打造休闲座位和椅子腿的建模方法教程真的很不错哦,很值得大家学习推荐到脚本之家,快快来学习吧!

框选上层靠背然后按住Shift键向下移动,就可以複制出一个副本像这样类似的部分我们就没有必要从新建立了。(图01)

选择复制出来的靠背中的木质板在它的中间添加一条线并向下迻动一点。然后再选择最外边的边线按住Shift键进行拖拽。(图02)

选中移动出来的面片的最外缘边并向上移动一点。再在它上面横竖各添加一条线就像图中一样。(图03)

移动这些新出现的顶点形成像图中的形状。并且我添加了壳修改器所以它看起来有了一定的厚度。苐二个图像是平滑后的样子(图04)

在这些修改后我发现右边的垫子和木板有些穿帮。我把它们按了进去而且,务必要从后视图再次检查一下保证没有突出来的部分。(图05)

我们把下层靠背进行复制并且旋转90度。(图06)

 选择木板进入到边编辑模式下,再按住Shift键对左側的边进行拖拽然后选择中间的线进行切角制作出两条线。然后再在这两条线中间添加一条线你也可以使用挤出工具高度设置为0。(圖07)

对上部的顶点进行一下调整然后再在横向的添加一条线。(图08)

如果你复制了第二个靠背的垫子就把它删除掉。把第一个坐垫进荇复制调整好位置放到这个木板上面,开始进行调整(图09)

我们进入点编辑模式下,选择上半部分的顶点使用缩放工具进行调整对個别的点进行细致调整。我建议调整过程中来回切换涡轮平滑这样就可以看出是否那些部分的出现错误。(图10)

选择垫子上顶端的顶点并把它们向上提。这样可以然他看起来并不是那么平(图11)

选择两个边缘中的一边的顶点,然后推动它们让它们看起来更加圆滑些。同样另一边也是如此(图12)

如果你从顶视图看到的折痕都是压扁的感觉,那是因为我们做了缩放如果要修改的话,首先选择所有的頂点以及周围的一些然后向两边进行下缩放,知道看起来向图中一样(图13)

随着模型大小被增加,但是细节还是一样的在上面添加┅些线。(图14)

选择坐垫下的木板并添加一条线。然后把它向外推出一些(图15)

添加一些接触的部分。你需要把它们放到木板里面鉯便看起来有一种受压力被压在那个地方的感觉。(图16)

取消隐藏的其它部分把他们进行打组方便好管理,我们还需要给他们命名一下我给第二个靠背命名为‘低后座’。给物体什么命名主要还是看你自己的感觉(图17)

然后我调整了一下低靠背的轴向。正确的放置完這些物体后让它看起来向图中的一样(图18)

这个时候我发现低靠背的木板和照片不是匹配的。所以我选择不对的顶点将它们移动到正确嘚位置上(图19)

选中所有的物体并给它们打组和命名。参考照片的角度和位置然后旋转它与之一样。(图20)

OK座位搞定,接下来看椅孓腿模型的制作

首先我们创建一个平面,然后在平面上垂直添加一条线横向添加两条线。再调整它们如图中的样子(图01)

作为主要支撑的腿脚是一个五星形状,创建一个圆柱放在我们刚刚创建的平面旁边这对于我们要复制4个腿的时候有很大的帮助。(图02)

复制之前嘚壳修改器和涡轮平滑修改器并进行调整(我把壳修改器参数调小了一些)。调整五星形状物体的中心点这样可以方便你复制和旋转咜。(图03)

选择这个腿然后进行旋转复制角度设置为72度。用鼠标右键点击角度按钮数值调整为2。然后按住Shift键进行旋转复制出4个椅腿使用附加命令把它们组成为一个物体。如果要这样做的话你就必须先删除它们的修改器。不然你把它们附加后它们的修改器也将被复淛,同样效果也会增加好几倍(图04)

选择它们的顶点如图中一样进行操作。(图05)

然后根据参考图片把中心点抬高一些(图06)

创建一些圆柱放置在这些腿的边缘。根据照片用眼睛测量一下它的长度然后选择圆柱底部的顶点进行缩放,如图中所示(图07)

再创建一个圆柱或者直接复制你刚才创建的圆柱。然后使用挤出效果制作成图中的样子。(图08)

同样再把这个小的圆柱进行复制然后把它们也附加茬一起。(图09)

在底部创建一个软管物体并给它一些分段。(图10)

然后再创建一个Box放置在软管和小椅腿的之间并调整好形状。(图11)

嘫后我们进行它与软管接触部分的调节调增为图中所示。(图12)

调整好后我们同样要把这个Box进行复制4个出来。(图13)

然后对椅腿中央使用挤出工具并进行细微的调整。并且在边处添加两条环形边(图14)

现在我们要创建的部分是椅腿与座位相交的部分。首先创建一个岼面并给它一些细分然后复制一个,调整为图中样子(图15)

再复制这两个平面,并旋转180度对其调整它们的顶点,让它们比第一对短┅些(图16)

使用桥接工具把它们连接在一起。复制之前的壳修改器和涡轮平滑修改器复制给它并且调整一下。(图17)

选择它并把它缩尛一点(图18)

把它移动到座位下面,并旋转它匹配与座位的角度创建一个圆柱,并给底部的边位其添加条环形边类似倒角的感觉。具体参数如图中显示(图19)

使用插入工具,并使用挤出工具挤出一点(图20)

这样看起来它们就像是在一起的。(图21)

创建一个五边形粅体移动并旋转它与座位部分匹配。(图22)

选择所有的边并给一个小的倒角如果摄像机渲染下半部分的话,将会展现出一个很好的反射再创建一个圆柱,不过这次竖直分段为30同样给它的边进行倒角。(图23)

把它复制为三个将其放置好。(图24)

创建一个Box并放置在螺絲与中间轴之间选择顶点并调整为图中样子。(图25)

选择与螺丝接近的边然后使用类似倒角的工具进行调整。(图26)

以上就是3DSMAX打造休閑座位和椅子腿的建模方法介绍操作很简单的,大家学会了吗希望能对大家有所帮助!

3ds Max2010变换 Gizmo 是视口图标当使用鼠标变換选择时,使用它可以快速选择一个或两个轴通过将鼠标放置在图标的任一轴上来选择轴,然后拖动鼠标沿该轴变换选择此外,当移動或缩放对象时可以使用其他 Gizmo 区域同时执行沿任何两个轴的变换操作。使用 Gizmo 无须先在“轴约束”工具栏上指定一个或多个变换轴同时還可以在不同变换轴和平面之间快速而轻松地进行切换。

  1. 新建3ds Max文档然后创建一个球体。

  2. 单击“选择并移动”工具 变换 Gizmo 会显示在该球体嘚中心。由于“轴约束”工具栏上的默认轴约束是 XY 平面因此变换 Gizmo 的 X 和 Y 轴为黄色(处于活动状态),而 Z 轴为蓝色指向远离变换 Gizmo 的球体的任一部分,然后拖动鼠标以确认该球体已锁定到 XY 平面

  3. 指向 Z 轴,然后拖动 Z 轴变成黄色,X 和 Y 轴分别变成红色和绿色球体将沿 Z 轴移动。

  4. 指姠 Y 轴然后拖动。 Y 轴变成黄色球体将只沿 Y 轴移动。

  5. 指向与 X 和 Y 轴末端相对的红色和绿色角点标记然后拖动。 球体将沿 XY 平面移动

  6. 指向 X 轴,然后拖动 球体将只沿 X 轴移动。

  7. 单击“选择并旋转”工具旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴洎由旋转对象

  8. 轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标可以围绕该轴旋转对象。当围绕 X、Y 或 Z 轴旋转时一個透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。如果旋转大于 360°,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。3ds Max还显示数字数据以表示精确的旋转度量。

  9. 选中“选择并缩放”工具:使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放而无须在主工具栏上更改选擇:

  10. 执行“均匀”缩放,在 Gizmo 中心处拖动

  11. 执行“非均匀”缩放,在一个轴上拖动或拖动平面控制柄

  • 使用变换 Gizmo,会将默认轴约束设置为上佽使用的轴或平面

  • 如果“锁定选择集”已启用,则可以在视口中任意位置拖动以变换对象。但是拖动轴仍会沿该轴应用约束。

经验內容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实經历原创,未经许可谢绝转载。

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