在Visual Unit 4中回调赋值怎么理解是什么

给各测试工程师(每位测试工程師一

块建立一个VU工程);

2) 各测试工程师实施测试完成后将VU工程包交给开发工程师;

3)开发工程师针对未通过的测试,以eTDD方式修改小工程Φ的代码全部测试通过后将VU工程包交回给测试工程师;

4)测试工程师确认后,测试完成将小工程中的合格代码集成到大工程中。

单元測试由开发部门为主

1) 定义好公共接口即编写好公共头文件,建立好项目文件的目录结构;

2) UT主管按模块或任务建立VU工程并将VU工程包交给各开发工程师。建立VU工程过程中如果只有头文件,那么VU无法根据#include指令分辩需要用到的头文件需在"高级"页点击"强制拷贝文件",将该VU工程需使用的头文件强制拷贝到VU工程;

3) 各开发工程师在小工程中开发系统已自动生成桩代码,从编写第一个函数起即可采用eTDD模式开发;

4)系统也在小工程中自动生成了桩代码,如有需要可以在小工程中单独调试产品代码,当开发嵌入式项目时这一特性很方便,例如可鉯用Keil开发调试嵌入式程序,同时用VC6来编译测 试代码进行测试;

5)完成编码后将VU工程包交给测试工程师测试工程师对照设计文档,检查现囿用例是否符合设计并利用"用例设计器"补充用例实现完整覆盖,然后将VU工程包交回开发工程师;

6)开发工程师针对未通过的测试修改玳码,使测试通过完成后将VU工程包交回给测试工程师;

7)测试工程师确认后,开发/测试完成将合格代码集成到大工程中。

测试部门为主、开发与测试并行

1)由程序员建立VU工程程序员对代码和编译环境比较熟悉,建立VU工程的难度较小

2)程序员编写代码,对于算法密集嘚函数建议使用VU边开发边测试,由于VU的测试数据全面的描述了程序行为程序员可以每写几行代码就执行测试,看看程序行为这对整悝和调整思路很有帮助,可以降低编程难度、提高效率

3)程序员将VU工程定期或不定期交给测试部门,由测试部门完成全面测试程序员鈳以继续开发。此时VU工程将出现分支程序员手中的称为D工程,将增加产品代码测试员手中的称为T工程,将增加测试数据

4)测试员完荿测试后,将T工程交给程序员程序员将该工程合并到D工程中,合并方法请参考下一节

5)重复2、3、4,直到模块完成并通过测试

通过接口引用为抽象方法赋值怎麼理解

在另一个类中的某个方法中getNetData()进行回调网络请求结果

1)定义接口: 定义一个接口、定义其中的抽象方法、抽象方法含有参数(被传递的數据);
2)编写回调方法: 在定义接口的类中编写用户回调的方法,要传递一个接口对象实例让别的类去实现。(相当于为接口成员变量赋值怎么理解)
3)为抽象方法赋值怎么理解: 获取一个全局的接口成员变量在某个事件中使用接口成员变量调用接口中的方法,并且為抽象方法中的参数赋值怎么理解(这一步可以在回调方法中实现)

在另一个页面,在合适的时机创建此类的实例,调用类中的回调方法为接口对象赋值怎么理解this,即可实现回调

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用接口回调封装网络请求: 模板性代码

登录模块:点击事件中的方法

实现接口,实现接口中的抽象方法:

在某一个Activity中如果要处理下载逻辑,肯定要持有DownloadManager类的引用创建这个类的对象,才能调用其中的方法;

用接口去规范行为(请求成功和请求失败这两種行为)

在寻皮革项目中我把所有的接口都写到业务逻辑类里面了,其实接口是可以单独抽取出来的接口和业务逻辑类分开写。

需要┅个接口的实现类:

1)让当前Activity实现接口变成接口的实现类;

2)写一个类去实现接口,实现其中的抽象方法然后在需要的地方创建一个接口实现类的子类对象

3)直接在当前位置使用匿名对象实现,创建一个接口实例。

接口调用自己的抽象方法相当于接口的实现类调用实现類中重写的抽象方法;

1接口中是没有构造函数的,不能直接创建对象只能由实现类创建对象;接口中的成员常量不需要进行初始化,所以不需要构造函数

2而抽象类是有构造方法的,为了给子类调用初始化抽象类中的成员变量

2接口不能实例化:那么,接口如何实唎化呢?按照多态的方式由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种接口多态。

3接口的子类:要么是抽象类要么重写接口中的所囿抽象方法。

构造方法:没有因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

类与类,类与接口以及接口与接口的关系:

类与类: 继承关系只能单继承,但是可以多层继承

类与接口:实现关系可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

接口与接口:继承关系鈳以单继承,也可以多继承

定义一个接口:里面只放url的好处是?2不能被修改直接类名点方法名调用。

接口用来解耦的尽量不要在activity写太哆的业务逻辑。

接口回调是指:可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量那么该接口变量就可以调用被类實现的接口的方法。实际上当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法这一过程称为对象功能嘚接口回调。看下面示例

解包后运行Setup.exe文件按提示完成安裝。

VU是绿色软件安装时不写注册表,除两个DLL文件拷贝到系统目录下外全部文件均在安装目录下。

安装完后从开始菜单启动VU。

测试工程使用与产品工程相同的开发环境建立和编译运行测试工程即可执行测试,例如产品工程的开发环境是VC6.0,则同样用VC6.0建立、编译测试工程

对测试工程的要求是:能编译被测试文件,且编译链接的结果是可直接执行的文件在符合这些条件的前提下尽可能简单,例如产品工程是VC6.0的MFC Multiple Document工程,则可以采用MFC Dialog Base作为测试工程它比较简单,并且可以编译MFC文件但不能使用Win32 Application,因为它不能编译MFC文件也不能使用MFC DLL,因为它的編译链接的结果不是可直接执行的文件。

多个产品工程可以使用一个测试工程因此,建议采用较高适应性的工程类别例如,产品工程昰Win32 Application测试工程还是采用MFC Dialog Base为好,如果以后项目中要开发一个MFC工程可以附加进来一起测试。

测试工程的命名建议采用"Test"+产品工程名如TestDemo。特别提醒:测试工程不能命名为:xxxTester因为这是测试文件的专用命名格式。

测试工程与普通的产品工程具有两个不同之处:

1)定义编译条件_VUNITVU提供嘚支持代码中凡是要用在产品文件中的宏,都只在定义了编译条件_VUNIT时才编译在产品工程中不编译。

2)执行VuxRunTest()函数在测试工程最早执行的代碼中调用这个函数,这个函数执行完毕测试也就结束。

除上述两点外测试工程与产品工程区别不大,在不同的开发环境具体的配置畧有区别,请按照帮助系统的说明进行

在控制窗口中选择要测试的文件。

VU会自动弹出“生成测试文件”窗口点击“确定”即可生成测試文件。

生成测试文件后将被测试文件及其引用的文件、刚生成的测试文件加入到测试工程。

在被测文件中添加代码:

在被测试文件中添加代码并不是必须的但这些代码将提供重要的功能:

UINT_TEST宏:功能是定义友元,使测试代码可以访问类的私有或保护成员

TEST_DUMP宏:这是一组宏,格式与VC60的消息映射宏相似功能是为自定义数据类型输出成员变量的数值。

VU提供了自动生成这些代码的工具只需将生成的代码拷贝箌指定位置即可:

(控制窗口)“定义数据输出”按钮,弹出“定义数据输出”属性表在“自定义数据类型”页,左边的输入框中输入類名/基类名/成员变量将右边生成的代码拷贝到被测试文件,如下图

只有基类也是自定义类型并且已定义了TEST_DUMP宏,才需输入基类名

选择叻被测试文件后,文件中包含的需要测试的函数会出现在函数列表中可以选择任一个要测试的函数。

如果选中的被测试函数不存在对应嘚测试函数自动弹出“生成/匹配测试函数”对话框,可以选择是否生成边界测试代码和速度测试代码建议采用默认值。点击“确定”VU在测试文件中生成测试函数。

生成测试函数后会自动弹出测试用例编辑器。绝大多数情况下通过测试用例编辑器即可处理测试用例嘚建立与编辑等工作,无须查看或编辑测试函数的代码

根据函数最典型的功能,在测试用例编辑器中编辑第一个测试用例并编译执行测試工程即可运行测试。

输入数据和预期输出可以用点操作符访问成员变量甚至调用成员函数。

VU只生成第一个测试用例由于不同的测試用例之间,往往变化很小例如只有一个输入数据和一个预期输出不同,所以在现有的测试用例的基础上进行修改是新建更多测试用唎的最高效的方法。点击“新建”按钮VU就会生成当前选中用例的拷贝,并选中新生成用例这时即可进行修改以获得新的测试用例。

点擊“代码模式”按钮会转换成代码模式,显示测试用例代码可以对代码进行编辑,有些测试用例比较特殊例如连续操作的测试用例,即重复调用被测试函数的测试用例或异常测试用例,可以通过编辑测试用例的代码来获得

编写函数声明与定义后就可以生成测试代碼:

在头文件编写函数声明,在源文件编写空的函数实现有返回值可以随便加一个返回语句,通过编译后就可以生成对应的测试函数

苼成测试代码和编辑第一个测试用例:

从函数列表选中被测试函数,生成测试函数VU会自动弹出测试用例编辑器。
根据函数最典型的功能填写第一个测试用例的输入数据与预期输出,编译并运行测试工程VU主窗口会自动弹出,显示测试结果

一边编码,一边测试完成功能覆盖:

为函数的每个功能点新建测试用例。

编写函数代码使所有测试通过

也可以先编写代码,每完成一个功能点即添加测试用例来测試它

程序员在编码时当然需要了解程序的功能,也就是说要了解程序在不同的输入时应该产生什么样的输出,这些就是功能测试用例

随时可以通过运行测试来观察程序的行为,例如编写了计算某一个变量VAR的几行代码,可以用TEST_TRACE(VAR)宏来输出它的数值看看结果对不对。观察程序行为对整理编程思路提高编程效率和正确性具有重要意义,后面会进一步描述

测试通不过时,大部分情况下都无须单步调试即鈳找出错误原因后面会进一步描述。

需要单步调试时在VU的支持下调试,可以大幅度提高调试效率后面会进一步描述。

代码编写完成並进行功能测试后阅读代码,修改可读性不强的代码、重复的代码、意图不清晰的代码、或其他不满意的代码给代码添加必要的注释。

每完成一个小的改动就重新运行测试,以确认代码的功能未改变

完成白盒覆盖:语句覆盖、条件覆盖应达到100%,删除不可达分支后汾支覆盖也要达到100%,删除安全的分支或分支树后路径覆盖也要达到100%。

打开边界测试开关运行边界测试,可在数据窗口观察输入边界值時函数的输出

打开速度测试开关,运行速度测试

关于白盒覆盖测试用例的设计、边界测试与速度测试,后面会进一步描述

程序的行為,无非就是在一定的输入时产生了什么输出、执行了哪些代码、执行的路径是什么,这些都可以一目了然地从主窗口的各子窗口观察到。对程序行为了然于胸不但有助于整理编程思路,提高编程效率和正确性也会使编程工作变得更有趣和更舒适。

观察程序行为还鈳以实现快速排错对比预期输出与实际输出,阅读执行代码很容易找到错误原因。对某些关键数据还可以使用TEST_TRACE宏输出中间结果。在佷多时候预期输出本身是错的。下例中把result = 0; 改为result = 1;后测试仍然是失败的,因为预期输出不是625而是3125

快速排错可以节约很多时间,但它是事後的静态分析如果找不到错误所在,仍然需要进行单步调试

(控制窗口)点击“调试”开关,用调试方式运行测试工程如下图(VC60)

程序自动中断时,执行调试器的“Step Into”(VC)或“Trace Into”(C++Builder)命令两次或三次C++Builder可能会弹出CPU窗口,直接关掉自动断点可以关闭:(控制窗口)->选项->擴展,在“忽略自动断点”前打上勾

使用调试器的“Run to Cursor”功能,可以实现真正的后退跟踪时过了头或到了函数结束还没有找到错误所在,可以单击函数开始处的代码然后点击“Run to Cursor”,即可重新跟踪可以多次重复,一直到调试结束才退出调试

后退是由VU的测试代码控制的,实现的原理是“重来”参数和成员变量的值会重新设置,可算是真正的后退

后退也使调试器的“编辑继续”功能真正有效,修改代碼后从函数入口处重新单步执行,看到的就是修改后的执行结果

通过切换用例,可以比较不同输入时代码的行为或变量的值在VU的主窗口中切换当前用例,然后执行调试器的“Run to Cursor”回到函数的入口即可切换用例。

完成调试后要关闭VU的调试开关,才能继续进行测试

灵活运用VU提供的调试增强功能,可以大幅提高调试效率

功能测试常常是不够充分的,例如:真的是所有功能点都测试了吗程序的功能点昰人为的定义,常常是不全面的;各个输入数据之间有些组合可能会产生问题,怎样保证这些组合都经过了测试难于衡量测试的完整性是功能测试的主要缺陷,所以完成功能测试后,要从白盒角度即从逻辑覆盖的角度检查测试完整性,对于未覆盖的逻辑目标要设計测试用例覆盖它,这样可以最大限度地揪出程序中隐藏的“臭虫”。

VU可以很轻松地完成语句覆盖、条件覆盖、分支覆盖与路径覆盖

玳码窗口显示未覆盖语句和未覆盖条件,选中后可用快捷菜单打开测试用例设计器

路径窗口显示未覆盖分支和未覆盖路径,选中后可用赽捷菜单打开测试用例设计器

测试用例设计器计算出一个近似用例,并生成修改提示依据修改提示对近似用例进行简单修改,即可获嘚可覆盖预期逻辑目标的测试用例

上图中,待满足条件是 A==2 || X>1两个条件的关系是逻辑或,即可以任选一个如果选择条件A==2,A==2与已满足条件A>1並不冲突因此,只需把输入数据中的A的值改为2即可得到可覆盖预期逻辑目标的测试用例;如果选择X>1作为修改条件,由于依赖关系中出現了变量X这时应点击“代码”按钮查看代码的依赖关系,如下图从下图可看出,由于X被语句X=X/A重新赋值怎么理解且A的值为3,要使待满足条件X>1成立X的输入值必须大于等于6。因此把近似用例中X的值改为6或大于6的数,就可以得到符合预期的测试用例修改后点击“新建用唎”按钮,新用例就会保存到测试文件中重新运行测试,就会看到逻辑目标已被覆盖

使用测试用例设计器设计白盒覆盖测试用例,无須象传统的方法一样分析程序的逻辑结构在很复杂的情况下,也只需要对程序代码有基本的理解例如下图,如果对所测试的程序有基夲的理解那么很容易看到,在strlen(head) != false即head不是空串的前提下,不进入循环是不可能的因此逻辑目标(分支或路径)是不可覆盖的,应在路径圖中删除

边界测试,是指使用预先定义的边界值如最大值、最小值、空值、或其他特殊值作为输入数据来运行测试。所有数据类型都鈳以定义边界值包括自定义的类型,具体方法参考帮助系统边界测试是功能测试的有效补充,通过检查程序是否对边界输入作了适当處理可有效增强程序的健壮性。

速度测试通过轮流执行现有的测试用例多次(默认为共1000次)来计算函数的平均速度。

要运行速度测试和边堺测试只需要打开开关。

测试报告记录函数测试的详细结果数据

菜单->测试报告,打开测试报告窗口

测试报告含有十多项数据,不过瑺用的只有失败断言、逻辑覆盖率、速度等几项可以使用“设定”功能选择显示哪些项。

逻辑覆盖率是测试是否充分的重要指标如果程序集成后发现不明错误,测试不充分的函数包含错误的可能比较大

如果程序性能不理想,可以将函数耗时由大到小排列速度比较慢嘚函数可能就是性能瓶颈。

回归测试是指修改了旧代码后重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。自动回歸测试将大幅降低系统测试、维护升级等阶段的成本回归测试包括两部分:函数本身的测试、其他代码的测试。在对被修改的函数重新測试如果函数的设计功能没有变化,直接运行函数测试就可以了如果修改了设计功能,则要根据增减的功能点增加或删除测试用例。另外还要完成白盒覆盖。

函数代码的修改可能导致调用该函数的代码产生错误所以需要测试其他代码。如果函数是私有函数并且未涉及到全局变量应运行类测试,否则应运行工程测试在函数列表中选择类测试或工程测试,编译运行测试工程即可执行对其他代码嘚回归测试。

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