maya展多个一样的uv建模分uv的时候展开不了

由Aniraiden录制从零开始教您使用maya展多個一样的uv2017,快速高效率地完成任何三维模型的UV拆分与整理工作

maya展多个一样的uv2017最新的UV系统相比之前有了大幅改进,Autodesk将其新收购的Unfold3D的大量先進的UV理念和功能融合进入maya展多个一样的uv自己的UV系统大大提高了原生UV系统的实用性和易用程度,使得以前需要使用第三方UV专门软件的日子┅去不复返现在仅依靠maya展多个一样的uv原生UV功能也可以得到非常好的UV效果。

另外Aniraiden老师还提供了三套完整的UV小案例,让您通过实战进一步掌握软件和使用流程相信通过本套教学,您在UV拆分上将无所畏惧


本套教学会提供部分案例的模型文件,供您练习相信结合教学和练習,定可以提高您的UV拆分速度和技巧打通您的UV拆分流程,让您可以投入更多的精力到艺术创作中

教学总长度3小时左右,使用软件:maya展哆个一样的uv2017

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群不但可以在群里与同学交流,分享资料与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答

本教学不仅详细介绍了每一个菜单功能,每一条参数的具体功能也分享了Aniraiden在实際工作中的经验。

大大提高了原生UV系统的实用性和易用程度仅依靠maya展多个一样的uv原生UV功能也可以得到非常好的UV效果。

可以提高您的UV拆分速度和技巧打通您的UV拆分流程,让您可以投入更多的精力到艺术创作中

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解比如Polygon(多边形),Edge(边)Face(面)Axis(轴向),Space(空間)Map(贴图)等。

如附图: 手动裁线后unfold。但是面蔀展开后左边UV比较紧,右边比较松这样纹理也不会均匀,调整起来也麻烦 请问怎么能避免这种情况,或者如何…

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