让c4d物体沿路径运动沿轨迹活动现实上是用到了对其曲线标签来看下怎么设置吧。
为了便于不雅察起首我们建立一个圆锥、一个圆圈调整好
为圆锥添加一个对齐曲线标签,将圆环指心猿意马到曲线路径上
开启切线,点窜轴标的目的点窜位置的值就可以改变c4d物体沿路径运动在曲线上的偏移,
我们为他添加一个关头帧动画便于不雅察然后开启;
开启之后发现圆锥锋利的部门并不会顺着圆线的轨迹进交运动。
这个时辰我们只需要为他添加一个导轨就可以了
复制一个圆形,然后将他的位置点窜1cm就可以叻
ps:按照位置可能发生转变,x\y\z轴改变1cm就行了
良多案例中的镜头移动就是经由过程这个来实现的~