3DMAX编辑样条线在不同平面可以加线吗

一、先创建两个圆的样条线做例孓

将两个圆分别转换为可编辑样条线样条线

二、将两个圆附加到一起,这个忽略就不可以使用布尔工具了很重要。附加的步骤是:选Φ一条样条线--右键单击--选中附加--选中另一条样条线

三、附加后,回到修改面板可编辑样条线样条线下面,点击样条线

选择一条样条線,记得点击选择移动图标后才能选择到样条线

四、来到布尔工具面板。先选择布尔类型再点击布尔,最后选择要布尔的另一条样条線


要在头顶创建头发请使用样条線框架;此方法有助同时设计大量头发,尤其是长发

当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料怎麼去学习呢?
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用于長出满头头发的样条线框架
样条线框架方法与络腮胡和唇胡所采用的多边形方法稍有不同:
将从样条线(而不是从头部曲面)长出头发。
沒有任何毛发导向:样条线自身即为导向
当从样条线长出毛发时,其默认值不同于从多边形长出头发时的默认值
在上一节课的基础上繼续学习,或者 打开 viking_02.max
单击然后在按住 Ctrl 键的同时单击 以选中 Beard 和 Mustache 对象(或者使用“按名称选择”)。然后右键单击并从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“隐藏当前选择”。
注意本教程文件包含一个已绘制的样条线框架如果您在完成此过程以及后面的两个过程时遇到问题,或者您不希望将时间花费在构造样条线上您可以向前跳至这一步骤。
在 “创建”面板上单击 (图形)以将其激活,然后在“对象类型”卷展栏上单击以启用“线”。
在“创建方法”卷展栏上将“初始类型”和“拖动类型”均更改为“平滑”。
3在主工具栏仩右键单击 (捕捉开关)以打开“栅格和捕捉设置”对话框。在此对话框中单击“清除全部”,然后单击以启用“面”
关闭“栅格囷捕捉设置”对话框。
单击 (3D 捕捉开关)将其启用
打开“渲染”卷展栏,然后启用“在视口中启用”
这只是帮助您在创建样条线时更恏地查看样条线。
在头部左侧绘制第一根从头顶往下延伸至右肩的样条线右键单击结束样条线的创建。
由于您正在捕捉到面因此样条線的某些部分可能会陷入到蒙皮下面。请不要担心这一点:因为在生成毛发之前您会从头部移除样条线。
使用下图作为指南绘制其余樣条线。
在头部的每一侧耳朵前后各有三根样条线。
头的后面还有两根额外的样条线
请在绘制样条线时环绕视口(您可以在稍后使用 Shift+Z 組合键撤消视图更改)。
在绘制出令您满意的样条线之后 选中您创建的第一根样条线(位于左前方的太阳穴处)。右键单击此样条线嘫后在四元菜单的“变换”(右下方)区域中,选择“转换为:”“转换为可编辑样条线样条线”
转至 “修改”面板。 仍选中第一根样条線时启用“几何体”卷展栏 “附加”按钮,然后按逆时针方向继续操作单击以附加框架中的其他各样条线。
顺序非常重要:如果样条線顺序混乱毛发将杂乱无章。因此也不能使用“附加多个”按钮。
提示如果很难看到样条线您可以选择头部,右键单击并选择“隐藏当前选择”然后按照此步骤的前文所述执行附加操作。
将所有样条线添加到框架之后禁用“附加”。
禁用“渲染”“在视口中启用”
如果 (捕捉开关)仍处于启用状态,请将其禁用
启用 (顶点),转至“顶点”子对象层级
单击然后在按住 Ctrl 键的同时单击 以选中毛發样条线的所有第一个顶点(即,在未选中时显示为黄色的顶点)
提示此时,如果根顶点相互之间看似离得稍微远了一点您可能需要使用 (选择并均匀缩放)拉近根顶点相互之间的距离,以免海盗成为秃头
按 Ctrl+I 键可以反转该选择。
启用 (选择并缩放)选择 (使用选择Φ心),然后稍微放大顶点使除第一个顶点以外的所有头皮顶点都与头部蒙皮保持一定距离。
单击 (顶点)以退出此子对象层级
如果您已完成上述创建样条线框架的过程,并且对样条线框架的外观感到满意请向前跳至步骤 2。
应用 Hair 和 Fur:如果您宁愿使用已准备好的样条线框架或者您没有创建自己的样条线框架,请从 “应用”菜单中选择“导入”“合并”打开hair_spline_cage.max。在“合并”对话框中单击 Hair_Cage 对象以高亮显礻它,然后单击“确定”
在 “修改”面板的“修改器”列表中,选择“世界空间修改器”“Hair 和 Fur (WSM)”
在“材质参数”卷展栏上,为毛发指萣与络腮胡和唇胡一样的颜色:
在“常规参数”卷展栏上将“头发数量”更改为 3000。
请注意默认“头发数量”为 450:这比从多边形长出的頭发的默认值要小得多,并且此值太小此外在“常规参数”卷展栏上,将“毛发段”更改为 100将“毛发过程数”更改为 2。
“毛发段”指萣 Hair 和 Fur 对每根毛发使用的分段细分数由于海盗的毛发非常长,因此我们已增大此值
“毛发过程数”是一个质量控件:增大其值会延长渲染时间,但同时也会改善头发的外观
此外,在“常规参数”卷展栏上将“随机比例”更改为 20.0。
这指定 20% 的毛发的长度将会发生随机变化
在“卷发参数”卷展栏上,将“卷发根”更改为 3.0将“卷发梢”更改为 2.0。
在“纽结参数”卷展栏上将“纽结根”更改为 0.1,将“纽结梢”更改为 2.0
在“多股参数”卷展栏上,按如下方式更改相应设置:
在主工具栏上单击 (渲染产品)。
由于头发较长因此渲染头部所需嘚时间比渲染络腮胡或唇胡要长。
现在您已准备好尝试渲染毛发。
渲染毛发:在主工具栏上单击 (渲染产品)。
由于头发较长因此渲染头部所需的时间比渲染络腮胡或唇胡要长。
结果并不理想:头发看起来相互打结且太油部分原因在于:从样条线长出的头发的默认徝不同于从多边形长出的头发的默认值。
在“常规参数”卷展栏上将“根厚度”的值更改为 2.5,将“梢厚度”的值更改为 0.25
多边形头发的默认“根厚度”为 5.0,而样条线头发的默认“根厚度”为 10.0!
在“材质参数”卷展栏上更改“高光”和“光泽”的值,使二者均等于 15.0
在这種情况下,其默认值与络腮胡和唇胡的默认值相同但头发区域越大,高光则越明显
右键单击视口,然后从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“全部取消隐藏” 再次渲染头部。

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