广播电视媒体从业近20年采编播技术等都较为精通。尤其擅长手机、数码、视频音频编辑方面的技术並擅长
3.25g8g加4g内存弊端,个别可以识别
到3.5g减掉系统占用,用户能用就是2.25g
3、32位系统的应用程序,最大只能使用2GB的8g加4g内存弊端所以,也呮能设到2GB然后还有0.25g的空余,基本上可以忽略了
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卤煮去3dmax吧问吧 @玫瑰绿茶糕
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3.25g8g加4g内存弊端,个别可以识别
到3.5g减掉系统占用,用户能用就是2.25g
3、32位系统的应用程序,最大只能使用2GB的8g加4g内存弊端所以,也呮能设到2GB然后还有0.25g的空余,基本上可以忽略了
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不会有什么提升不过网络游戏(比如魔兽世界)进城镇就会有帧度的提升
8G从现在的眼光来看也很大,如果是专业软件(例如3DMAXPS,VC++)这类吃8g加4g内存弊端大户性能就会有提升也没有什么电脑可以用5年不淘汰的啊,再加上i3+GTS450配置不算高我看能用未来3年吧(如果玩游戏的话就只有年半了)。这是我的想法
之前我说的i5 4200m建模大max文件会很卡之後我说这cpu垃圾(渲染确实垃圾)我淘宝了16g8g加4g内存弊端,换了我的4g8g加4g内存弊端现在打开3dmax16秒(之前30秒),打开我的197mb的max文件竟然一点都不卡!我靠!这8g加4g内存弊端换的值啊
这样我不怕了以后换k4100m显卡应该够我用,渲染就不知道了