市面上独显价位一般多少呢不太懂这方面,求大神解答
如果要求3d全特效流畅的话显卡价位是多少?
好像大部分的筆记本显卡都是焊接在主板上的啊不能换,楼上那位你给的是桌面版显卡不是笔记本显卡,笔记本的显卡与一般的显卡不一样当然那些上万元的部分专业游戏笔记本除外
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什么样的独显可以全特效流畅?--要看玩什么游戲
市面上独显价位一般多少呢?---范围太宽了就像问一个车多少钱一样,有奥拓有奥迪一样
如果是类似与WOW这样的游戏呢?
低端的显卡都能玩了500左右的
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玩大型3D游戏还是用台式的好玩起来流畅笔记本还是只适合办公,独显嘚价位没固定的差的有两三百四五百的,一般的有八九百一两千的好的五六千七八千的,土豪级的有1-十几万的
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多数笔记本的显卡是直接封装焊在主板上的 换不了
额。那要换笔记本的话,什么样的本子合适呢
这就看你的预算了 而且笔记本峩也不是很了解 推荐在笔记本专区开一个问题
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采样&光线深度 |
区域矩形光(采样、體积光、灯光纹理、色温) |
其他形状灯光(点光、圆柱光、圆盘光) |
网格对象光(网格灯光、网格灯光标签、自发光) |
平行光(室内灯光、采样) |
光度学燈光(IES 光域网、降噪) |
灯光过滤(挡光板、图案片、阻光、衰减) |
Arnold 天空&室内照明(入口灯光、室内照明的 2 种方法) |
Standard Surface 标准材质:Transmission 透射层(透明玻璃磨砂玻璃,额外粗糙度能量守恒,折射率色散、散射、流体焦糖效果、巧克力案例等) |
细分 & 法线置换 & 向量置换 |
层 & 层颜色 & 混合 & 混合颜色 节点 |
环境吸收 & 曲率(边缘磨损) |
阴影捕捉节点(背景合成、特殊阴影通道) |
颜色节点树(木纹材质、颜色转换、颜色校正、合成、通道混合) |
对话、数学、着色器狀态 |
用户数据节点(一材多用) |
通用节点树(缓存、摄像机投射、修剪、正面比、开关 RGB/Shader、追踪集、UV 变换等) |
摄像机(公共参数和设置) |
摄像机类型(圆柱、正交、球形、鱼眼、VR) |
灯光通道&灯光组 |
Arnold 粒子系统(粒子渲染、网格粒子、第三方粒子插件) |
然后是人渣scum结果是最低画质的。内存占用很高16g都80%多了,显占用率都很高都95%
经常98,99画质开的再高些的话基本就40多帧率了,显卡占用基本99-100所以玩人渣最低要求也嘚来个1650显卡。