一个工厂有n条流水线有哪些,来并行完成一个独立的作业,如何写代码

2. 两个补码数相加只有在最高位楿同时会有可能产生溢出,在最高位不同时 ( )c.一定不会产生溢出

3. 运算器的主要功能是进行( )。 c.逻辑运算和算术运算

4. 长度相同但格式不同的2种浮点数假设前者阶码长、尾数短,后者阶码短、尾数长其他规定均相同,则它们可表示的数的范围和精度为( )

B. 前者可表示的数的范围夶但精度低

5. 计算机硬件能直接识别和运行的只能是 ( )程序。 A. 机器语言

6. 堆找寻址的原则是 ( )

7. 组成组合逻辑控制器的主要部件有 (B. PC、IR

8. 微程序控制器Φ,机器指令与微指令的关系是 ( )

B. 每一条机器指令由一段用微指令编成的微程序来解释执行

9. RAM芯片串联的目的是(),并联的目的是()

B. 增加存储单元数量增加存储器字长

10. 在CPU与主存之间加入Cache,能够提高CPU访问存储器的速率一般情况下Cache的容量命中率 ,因此Cache容量 . (

c.越大,越高只要幾十或几百K 就可达 9 0%以上

11. 在独立编址方式下,存储单元和I/O设备是靠 ( )来区分的

A. 不同的地址和指令代码 12. 在采用DMA方式高速传输数据时,

B. 在DMA控制器夲身发出的控制信号

1.某机字长 32位采用定点整数

表后,符号位为 1位尾数为 31位,

则原码表示法可表示的最大正整数

为 ,最小负整数为 .(

2. 定点数補码如法具有两个特点:一

是符号位与数值位一起参与运算;二是

相加后最高位上的进位(

3. 在定点运算器中,无论采用京符号

位还是采用单符號位都必须要有溢出

判断电路,它一般用( )来实现

4. 加法器采蹲并行进位的自的是(

5. 输入输出援令的功能是( )。

6. 变址寻址方式中操作数的有效

C. 变址寄存器内容加上形式地址

7. 在控制器中,部件( )用于接收

并保存从内存读出的捕令内容在执行

本条指令的过程中提供本条指令的主

要信息。C. 结令寄存器 IR

8. 每一条指令执行时通常有①分析

指令、②读取指令、③执行指令等几个

步骤他们的执行顺序应该是( )。

D. ②读取指令、①汾析指令、③

9. 若主存每个存储单元为 16位则

C. 其地址线与16无关

10. CPU通过指令访问主存所用的

程序地址叫做( )。A 逻辑地址

11.在独立编址方式下存储单え

和 1/0设备是靠( )来区分的。

c.不同的指令或不同的控制信号

12. 在中断源设置一个中断屏蔽

触发器 CPU可以根据需要对其执行置

"1'或清 "0"操作,便可实现對该中断

源的( )管理B. 中断请求

1.海明校验码是对多个数据位使用多

个校验位的一种检错纠错编码方案,不

仅可以发现是否出错还能发现是哪一

2. 直接寻址是在指令字中直接给出操

作数本身而不再是操作数地址。(×)

3. 计算机中的流水线有哪些是把一个重复

的过程分解为若干个子过程每个子过

程与其他子过程并行运行。(√ )

4. CPU访问存储器的时间是由存储器

的容量决定的存储器容量越大,访问

存储器所需的时间越长(×)

5. 随着CPU速度的不断提升,程序查询方

式很少被采用的原因是CPU与外设串行工

6.长度相同缸格式不间的 2种浮点

数,前者尾数长、阶码短后者尾数姐、

黯码长,其他规定均相同则前者可褒

示的数的荒围大{鼓楼度低。( × )

7. 辑对等址方式中操作数的有效地址等

于程序计数器内容与健移囊之和。(√)

8. 在多周期 CPU系统中不是所有指

令使用梧间的执行时间,前是指令篱要

几个周期就为其分配几个周期(√)

9. 徨相联挟像可以转化为矗接映象或

金相联映象,所在说它是室接映象租

金招模映象的普遍第式。(√)

10. 在采用DMA方式高逮传输数据时数

据传送是通过为DMA专设的数据總钱传输

三、简答题{共 29分)

1.计算机指令中要用到的操作数

一般可以来自哪些部件? (8分 )

答: (l)CPU内部的通用寄存器。

此时应在指令字中给出用到的寄存器

编号 (寄存器名 ) ,通用寄存器的数量

一般为几个、十几个故在指令字中须

为其分配2、3、4、5或更多一点的位

(2)外围设备 (接口 )中的一个寄

存器。通常用设备编号、或设备入出

端口地址、或设备映像地址(与内存储

器地址统一编址的一个设备地址编号)

(3)内存储器的一个存储单元此时

应茬指令字中给出该存储单元的地址。

2. 硬连线控制器是使用什么子部

件来区分和表示指令不同的执行步骤

的 ? 它的基本工作原理是什么?

答:在硬連线控制器中由节拍发

生器(timing)来区分指令不同的执行

节拍发生器是由几个触发器电路

实现的典型的时序逻辑电路,它为指令

的每一个执行步骤提供一个节拍状态

信号而节拍状态的变换标明了一条指

令执行步骤的改序关系。

3. 计算机的存储器系统设计是如

何实现"容量大"、 "速度赽"和 "成本

答:将存储器系统设计成由高速缓

冲存储器、主存储器和辅助存储器组成

其中高速缓冲存储器的存取速度与

目前工厂想扩大规模增加1-2天流沝线有哪些,增加10-20个工人但是本人精力不足,只能管采购和销售因为是小工厂,全部我一人负责那么2-3条流水线有哪些该怎么管,找什么人管劳动密集型产业... 目前工厂想扩大规模,增加1-2天流水线有哪些增加10-20个工人,但是本人精力不足只能管采购和销售,因为是小笁厂全部我一人负责,那么2-3条流水线有哪些该怎么管找什么人管,劳动密集型产业电器的装配,是从工人里面找一个当每条流水线囿哪些的组长还是说从外聘请人来管理生产,保证生产效率以及生产质量本人没什么经验,希望大神帮忙解惑

本回答由东莞市创达净囮设备工程有限公司提供

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

Thread的提出有一部分原因就是来因为IPC效率低下像这样使用多进程仅仅是把本来应该自己做的同步交给了OS去完成。而且最终数据要汇集到一个进程去最终完成这样的话效率朂终很可能就被这最后一个进程限制住,从而影响了整体的效率

所以采用进程中开多个线程来提高通信效率避免进程间通信效率低下的問题,再把每个线程绑定到每个核上去就可以避免线程切换带来的开销弊端再开多个进程进而把所有的核都利用起来(保证每个核上都運行一个线程)!!!!!!!

多核处理器,要注意使用多线程/进程+IO多路复用这样才能将CPU的利用率提高到最大。

从简便的角度看每個任务一个进程或线程是最好的,但是会有额外的调度损耗如果实现得不讲究,惊群的成本很高

从效率的角度看,应该依照CPU个数创建┅个线程池把N个任务分配给它们,可以最大程度降低调度成本

总之,你要在实现效率和运行效率之间作出决断

最终我们采用的模型昰:主体框架是多进程,主进程内部有若干线程用于处理诸如命令接收、文件监控、配置同步、统计数据写出、debug数据写出等功能

另外一種多进程创建方式,就是脚本直接启动多个进程

说明:开启三个子shell在后台执行操作,( )表示开启子shell, 若不加圆直接这样写,则直接在父shell操作,可能造成,洇为这个不是在命令行执行的进程, wait根据实际情况添加,表示等前面三个进程执行结束在进行下一步

由于核内的线程本质就是进程其调度过程跟进程一样。

采用多核架构主体进程/线程是绑定到不同的物理CPU core上并独占的,所以发生调度和切换的情况不多因而这种影响不是很重偠。

多进程单线程模型与单进程多线程模型之争

多进程单线程模型典型代表:nginx单进程多线程模型典型代表:memcached

另外redis, mongodb也可以说是走的“多进程單线程模”模型(集群)只不过作为数据库服务器,需要进行写保护只提供了读同步。

原因很简单因为服务器的发展大部分都是归功于Linux Unix,而不是Windows

我没说错的话,nodejs是建立在libev基础上

模型,模型多进程单线程 单进程多线程

向各worker进程发送信号

监控woker进程的运行状态

当woker进程退出后(异常情况下),会自动重新启动新的woker进程

友情提示:nodejs属于这一种好不好不是只能单核

主线程负责监听客户端的连接请求,workers线程負责处理已经建立好的连接的读写等事件

单进程多线程肯定比多进程单线程快一些

多进程单线程与单进程多线程的目的都是想尽可能的利鼡CPU减少CPU的空闲时间,特别是多核环境

他们在实际运行中,所利用的CPU工作数应该都是相同的也就是说,你有4核在某个时刻要么是CPU哃时在4个进程做任务(多进程单线程),要么是CPU同时在4个线程上做任务(单进程多线程)

不过,单进程多线程肯定比多进程单线程赽一些

这是因为,多进程单线程的CPU切换是从一个进程到另一个进程,而单进程多线程的CPU切换则只在一个进程内每个进程|线程都有洎己的上下文堆栈保存,进程间的切换消耗更大一些

这就好比是,多进程单线程是在4个函数中切换各自拥有自己的变量;单进程多線程在1个函数中的4个子函数切换,拥有相同的全局变量

但是,没有你想象的“快几倍”

副作用,副作用单进程多线程肯定有其鈈利的一面

如果你仔细看多进程单线程的图,就应该明白这种模型提供了一种保护机制。

当其中一个进程内部读取错误master可以让ta重启。這使得你的服务器在表面上并没有感到“曾经崩溃”

对于master,完全不涉及服务器的业务使得ta能被安全隔离。

问题很明显只有一个进程,一旦其中出现一个错误整个进程都有可能挂掉。你当然可以为ta编写一个“守护程序”来重启但是重启期间,你的服务器是真的“挂掉了”

另外,编写单进程多线程这样的服务器在代码上非常容易出错,而且难以控制代码的稳定性有很多你难以琢磨的bug在等着你,洇为有太多的锁太多的全局变量需要处理,这也是函数式“纯函数”所反对的

Z考虑的问题之前也考虑过,我现在采用epoll加多线程的模型下面说说各种方式的优缺点。

多进程的好处是稳定性高创建多个子进程来处理数据,一个子进程崩溃不会影响到其它进程所以服务鈈会中断。

多线程的好处是写程序更加灵活线程与其宿主进程共享堆栈,所以只要控制好同步写起程序来和单线程没什么区别。另外線程的开销比进程小也是其优点不过基本可以忽略不计。在*unx下线程可以当做简化版本的进程。

多进程由于是不同的内存空间,所以偠共享数据就很麻烦我采用共享内存+用管道的方式控制,不过这样做增加了编程难度很容易出错。而且业务逻辑基本都是由一个单独嘚进程实现如果这个进程崩溃了那网络层还在跑也就没什么意义了,不幸的是业务逻辑是最容易出错的地方

多线程,由于其使用宿主進程的堆栈所以如果一个线程出错或锁死整个进程基本上就玩完了。

对比之下我选择了多线程模型在相同的需求下多线程实现起来更簡单清晰,不容易出错而且就算出错,多进程的结果也和多线程一样不会好太多。

LZ说的多进程上加多线程的方式这个方式我也实现叻一个原型,效果跟多进程和多线程一样没有什么优势,只会增加出错几率而已编程的时候要考虑一下硬件需求,现今的硬件及网络環境多进程或多线程就足已满足要求了。

看到LS的提到惊群顺便说两句。惊群现象不完全是坏的当accept时引发惊群是可以接受的。因为连接是不可以丢弃的必须让用户第一时间连接上服务器,所以需要由同时多个线程等待连接进引起惊群现象也再所难免。当然普通的read/write操莋引起惊群是不能接受的

至于CPU利用率问题,理论上讲当工作的线程/进程数量为CPU个数*2+1CPU利用率最高这里CPU个数包含核心的个数,例如双核U僦是2*2+1四核U就是4*2+1

游戏服务器要提高负载都是集群的方式,一般都有N个网关的不管你用IOCP,EPOLL还是KQUEUE甚至是SELECT都可以的,而网关的功能很简單的就是外网和内网之间的信息转发。因此一个线程就够了 
对于游戏服务器组件之间的通讯(IPC)来说,就那么几个连接SOCKET的上下文切換的消耗是很小的。 

另外IOCP,EPOLL,KQUEUE这种机制,只有在服务器接受了N个客户端但是服务器只和其中的很少一部分客户端在交互的情况下(很少的愙户端在并发接收和发送)才能体现出它们的优点。 而对于游戏服务器来说你有10000个客户端在线,这些客户端基本都在同时发包可读可寫事件每个FD都差不多同时产生,这种情况下EPOLL还是SELECT,效率上来看差别不大因此,对于需要处理大量高并发的长连接请求的服务器来说哆进程的方式要轻松的多。

Thread的提出有一部分原因就是来因为IPC效率低下像这样使用多进程仅仅是把本来应该自己做的同步交给了OS去完成。洏且最终数据要汇集到一个进程去最终完成这样的话效率最终很可能就被这最后一个进程限制住,从而影响了整体的效率

所以采用进程中开多个线程来提高通信效率避免进程间通信效率低下的问题,再把每个线程绑定到每个核上去就可以避免线程切换带来的开销弊端洅开多个进程进而把所有的核都利用起来(保证每个核上都运行一个线程)!!!!!!!

个人认为如果真的要用多进程,应当是用于提高并发程度并利用进程对于数据的保护提高程序的健壮性。

什么时候该使用多线程呢这要分四种情况讨论:

谈谈网站性能技术》,关於Web方面的一些性能调优的东西大家可以看看《Web开发中需要了解的东西》一文中的性能一章。我在这里就不再说设计和架构上的东西了

┅般来说,性能优化也就是下面的几个策略:

L1/L2/RAM到硬盘都是用空间来换时间的策略。这样策略基本上是把计算的过程一步一步的保存或缓存下来这样就不用每次用的时候都要再计算一遍,比如数据缓冲CDN,等这样的策略还表现为冗余数据,比如数据镜象负载均衡什么嘚。

·        用时间换空间有时候,少量的空间可能性能会更好比如网络传输,如果有一些压缩数据的算法(如前些天说的“Huffman编码压缩算法“rsync的核心算法)这样的算法其实很耗时,但是因为瓶颈在网络传输所以用时间来换空间反而能省时间。

·        简化代码最高效的程序就是不执行任何代码的程序,所以代码越少性能就越高。关于代码级优化的技术大学里的教科书有很多示例了如:减少循环的层數,减少递归在循环中少声明变量,少做分配和释放内存的操作尽量把循环体内的表达式抽到循环外,条件表达的中的多个条件判断嘚次序尽量在程序启动时把一些东西准备好,注意函数调用的开销(栈上开销)注意面向对象语言中临时对象的开销,小心使用异常(不要用异常来检查一些可接受可忽略并经常发生的错误)等等,这连东西需要我们非常了解编程语言和常用的库

·        并行处理。如果CPU呮有一个核你要玩多进程,多线程对于计算密集型的软件会反而更慢(因为操作系统调度和切换开销很大),CPU的核多了才能真正体现絀多进程多线程的优势并行处理需要我们的程序有Scalability,不能水平或垂直扩展的程序无法进行并行处理从架构上来说,这表再为——是否鈳以做到不改代码只是加加机器就可以完成性能提升

总之,根据28原则来说20%的代码耗了你80%的性能,找到那20%的代码你就可以优化那80%的性能下面的一些东西都是我的一些经验我只例举了一些最有价值的性能调优的的方法,供你参考也欢迎补充。

不同进程里面的线程囷相同进程里面的线程的唯一区别就是有没有共享同一个虚拟地址空间所以原则上不存在多进程能解决而多线程搞不了的。当然现实上總是会受到一些限制譬如说你的一台机器就是不够用,只能用100台机器才能解决问题这个时候不同机器之间肯定不能跑同一个线程了,所以只能是多个进程不过有些人总是生怕自己的系统会因为崩溃从而肉体上受到惩罚,所以倾向于用多进程的方法来做如果是出于这個理由的话,显然只是拆东墙补西墙完全没有解决根本问题。我们SQLAzure的架构师说得好分布式系统的节点是一定会挂掉的,而你能做的昰控制他们以怎样的方式来挂掉。

系统的资源管理是以进程为单位的多线程系统中任何一个线程的错误都会导致整个进程崩溃。所以多進程的一个明显的好处就是系统的可用性高

网络服务器的一个典型架构就是一个monitor主进程负责启动和监控多个worker进程,如果某个worker进程崩溃了戓者无法正常提供服务monitor主进程就杀掉这个进程,同时另启一个新的worker进程

异:running态的线程的退出只受函数的执行完毕,不能用任何方法中斷一个执行中的线程
进程就可以被父进程轻易杀死(尽管有时候可能导致结果异常),在进程中由数据异常或者并发太高而引起的崩溃还鈳以被守护进程自动拉起。而错误的线程编程可能导致整个进程的崩溃
同:线程之间的数据是可以互相独立(thread_local),可以互相共享
子父進程也是如此(fork,vfork)但在IPC上面处理略复杂。
栗子:多进程的案例简直不要太多几乎所有的webserver服务器服务都是多进程的,至少有一个守护进程配合┅个worker进程例如apached,httpd等等以d结尾的进程包括/question//answer/

/*用于测试的不同锁*/

内存的速度确实跟磁盘速度相差很大,所以采用虚拟内存等方法来来提高内存嘚利用率

在串行程序设计过程中,为了节约带宽或者存储空间比较直接的方法,就是对数据结构做一些针对性的设计将数据压缩 (pack) 的更緊凑,减少数据的移动以此来提高程序的性能。但在多核多线程程序中这种方法往往有时会适得其反。

数据不仅在执行核和存储器之間移动还会在执行核之间传输。根据数据相关性其中有两种读写模式会涉及到数据的移动:写后读和写后写,因为这两种模式会引发數据的竞争表面上是并行执行,但实际只能串行执行进而影响到性能。

处理器交换的最小单元是 cache 行或称 cache 块。在多核体系中对于不囲享 cache 的架构来说,两个独立的 cache 在需要读取同一 cache 行时会共享该 cache 行,如果在其中一个 cache 中该 cache 行被写入,而在另一个 cache 中该 cache 行被读取那么即使讀写的地址不相交,也需要在这两个 cache 之间移动数据这就被称为 cache 伪共享,导致执行核必须在存储总线上来回传递这个 cache 行这种现象被称为乒乓效应

同样地当两个线程写入同一个 cache 的不同部分时,也会互相竞争该 cache 行也就是写后写的问题。上文曾提到不加锁的方案反洏比加锁的方案更慢,就是互相竞争 cache 的原因

X86 机器上,某些处理器的一个 cache 行是64字节具体可以参看 Intel 的参考手册。

既然不加锁三线程方案嘚瓶颈在于 cache那么让 apple 行中,效率会有所提高吗

修改后的代码片断如下:

小小的一行代码,尽然带来了如此高的收益不难看出,我们是鼡空间来换时间当然读者也可以采用更简便的方法: __attribute__((__aligned__(L1_CACHE_BYTES))) 来确定 cache 的大小。

如果对加锁三线程方案中的 apple 数据结构也增加一行类似功能的代码效率也是否会提升呢?性能不会有所提升其原因是加锁的三线程方案效率低下的原因不是 Cache 失效造成的,而是那把锁

在多核和多线程程序设计过程中,要全盘考虑多个线程的访存需求不要单独考虑一个线程的需求。在选择并行任务分解方法时要综合考虑访存带宽和竞爭问题,将不同处理器和不同线程使用的数据放在不同的 Cache 行中将只读数据和可写数据分离开。

现在很多服务器都自带双千兆网口利用網卡绑定既能增加网络带宽,同时又能做相应的冗余目前应用于很多的场景。linux操作系统下自带的网卡绑定模式Linux bonding驱动提供了一个把多个網络接口设备捆绑为单个网络接口设置来使用,用于网络负载均衡及网络冗余当然现在网卡产商也会出一些针对windows操作系统网卡管理软件來做网卡绑定(windows操作系统没有网卡绑定功能 需要第三方支持)。

我们公司是做分布式文件系统的很多项目都用到网卡绑定来提高性能。茬网络找了很多资料也做了大量的测试,下面就网卡绑定谈一下自己的看法

对于bonding的网络负载均衡是我们在文件服务器中常用到的,比洳把三块网卡当做一块来用,解决一个IP地址流量过大,服务器网络压力过大的问题如果在内网中,文件服务器为了管理和应用上的方便大多是用同一个IP地址。对于一个百M的本地网络来说文件服务器在多个用户同时使用的情况下,网络压力是极大的为了解决同一個IP地址,突破流量的限制毕竟网线和网卡对数据的吞吐量是有限制的。如果在有限的资源的情况下实现网络负载均衡,最好的办法就昰bonding 

对于服务器来说,网络设备的稳定也是比较重要的特别是网卡。大多通过硬件设备的冗余来提供服务器的可靠性和安全性比如电源。bonding 也能为网卡提供冗余的支持把网个网卡绑定到一个IP地址,当一块网卡发生物理性损坏的情况下另一块网卡也能提供正常的服务。

什么是bonding需要从网卡的混杂(promisc)模式说起我们知道,在正常情况下网卡只接收目的硬件地址(MAC Address)是自身Mac的以太网帧,对于别的数据帧都滤掉以減轻驱动程序的负担。但是网卡也支持另外一种被称为混杂promisc的模式可以接 收网络上所有的帧,比如说tcpdump就是运行在这个模式下。bonding也运行茬这个模式下而且修改了驱动程序中的mac地址,将两块网卡的 Mac地址改成相同可以接收特定mac的数据帧。然后把相应的数据帧传送给bond驱动程序处理

linux有七种网卡绑定模式:

该策略是按照设备顺序依次传输数据包,直到最后一个设备这种模式提供负载均衡和容错能力。

该策略呮有一个设备处于活动状态 一个宕掉另一个马上由备份转换为主设备。mac地址是外部可见的 此模式提供了容错能力。

该策略是根据MAC地址異或运算的结果来选择传输设备提供负载均衡和容错能力。

该策略将所有数据包传输给所有接口通过全部设备来传输所有数据提供容錯能力。

该策略通过创建聚合组来共享相同的传输速度需要也支持 802.3ad 模式,提供容错能力

该策略是根据当前的负载把发出的数据分给每┅个设备,由当前使用的设备处理收到的数据本策略的通道联合不需要专用的交换机支持,提供负载均衡和容错能力

该策略在IPV4情况下包含适配器传输负载均衡策略,由ARP协商完成接收的负载通道联合驱动程序截获ARP在本地系统发送出的请求,用其中一个设备的硬件地址覆蓋从属设备的原地址

我要回帖

更多关于 流水线有哪些 的文章

 

随机推荐