命令与征服nod兵种 nod的战术是什么?(看上去它的部队比较弱)

无论你使用什么阵营,Nod、Scrin还是GDI,你都可以对你的军队进行混编。众所周知,暴单一兵种并不是最佳利用资源的方式。在这个指导中,我会对一些你很少用到的单位进行介绍,并提供一些提示和有用的信息。

暴火箭小队的花费过于昂贵,但如果你把它们与捕食者和斗犬进行混编,你会拥有额外的火力以击退敌人。但如果你面对Scrin敌人,你可要小心蜂群了,它们会秒杀你的步兵。

工程师,没错,我就是说工程师。如果战斗进行到后期,他可以给你倒下的神像第二条命。如果你已经把你的敌军困在他的老家,你可以轻易使用工程师摸走他的建筑或是3足和圣灵的残骸。

重装机兵威力巨大,他们可以和基本任何单位打出优秀的配合。他们的弱点并不明显,除非蜂群技能被扔到他们头上、迫击炮弹正中目标或是毁灭战舰的离子炮弹掉在他们面前。谈们躲避炮弹水平一流,同时他们拥有喷气包,有效利用可以让你的对手操作不暇。

狙击手,要花1000大元,由于他们还需要军械库作为前提,一次第一队相当于花了2000块。但如果你对付的是敌军的火箭兵海,狙击手几乎是必须的。

运兵车是一个万金油单位,因为你可以让它搭乘一队步兵。为你的部队混编进运兵车并不只是对付步兵,同时也能有效防空,火箭兵进入运兵车之后可以作为矿车杀手。运兵车的布雷技能甚至能影响战斗的趋势——比如你看见了一辆对手的运兵车,里面可能坐着个工程师,你可以快速判断一下他的前进方向并把地雷洒在那里,这在为你清除了工程师威胁的同时可以继续用你的运兵车办你的事。

雷格载具,没错我就是说它。虽然要2000一辆,但它拥有防空导弹和2门火炮。更重要的是他们修复你受伤的载具。在交火的军队后方展开一台是很明智的选择。

现在斗犬血减少了20%,使它成为了捕食者坦克的支援单位。但他仍旧十分有用——它可以防空、反隐,升级了迫击炮之后,还可以轻松打击建筑和步兵。

虽然现在大家暴的单位基本都有防空功能,然而假设你的对手只暴3足的话,造一些奥卡来击倒它们是明智的。在威胁解除之后,你还可以用他们来打击对手建筑。

我不建议早期建机场,除非你想使用奥卡快攻。但是随游戏进行,我会造一座机场出火鹰。更多战术请参阅每周战术提示之火鹰(已翻译,在4楼 by 海洛因)。

虽然不赞成延建筑,但放置一座机枪塔或守卫者炮塔可以让你控制住战斗局势。如果战斗发生在你的家门口,记住优势在你一方。机枪塔可以有效对抗步兵,前线的车厂不光能造车,还能为你的作战单位提供修理。

在你对敌人进行反击时,放置车厂和兵营不只是修理坦克,也为你的军队补充兵力。

音波塔威力极大,是你防御建筑中最重要的。把它扔到敌人进攻部队前面,不管他的陆军有多少,你都是受益的一方。

Nod已经不再是一个只暴坦克的阵营,兵种搭配你其他阵营更重要。Nod指挥官应该感到幸运的是,Nod是战术最多变的阵营,你应该把它作为你的优势!不过我不是指骚扰,这不是本篇文章的内容之一。

1.05之后,Nod步兵变得更加重要,对胜利的影响更大。火箭兵配合四驱车(海啸)被证明能够克制多数GDI和Scrin开局。在秘密神殿中研究圣徒和泰矿注射可以使得火箭兵实力大增,步兵对Nod胜利起的作用很大。

狂热者躲避炮弹很出色。他们可以造成巨大的伤害,蜂群杀死他之后也会被炸死。暴狂热者对小规模战斗很有用。一旦对手发现你造了狂热者,他们会运兵车/四驱车/蜘蛛来清除威胁。因此当你把敌人坦克逼退之后,继续发展你的军队和基地。

黑手对付敌人步兵很好使,对付建筑也有很大的破坏(虽然不一定有这个机会),黑手克制步兵海比影子小队更管用。但是如果没用好,他们会被你对手的运兵车/四驱车/蜂群杀死。对此我不负责任,这只是一个辅助单位指导,我只是叫你不要暴一种兵而已!

蝎子坦克被削弱后,它们不再能够凭自己力量赢得胜利。请注意我不建议你开局立即暴蝎子,一些单位对你在控制地图上的帮助更大。

攻击摩托火力强大,它们在初期十分实惠。我不建议你用他们进攻,因为它们的装甲比起同级单位太弱了。摩托应该用于骚扰经济和将来犯之敌赶出你的基地。

四驱车对打击步兵很有效,如果你只造蝎子坦克不造步兵,我估计你赢不了。在游戏后期,给四驱车升级脉冲线圈,利用微操冲入敌阵展开,你就可以直接清场了。

游戏后期圣灵非常物有所值。他的血量可以抗住大量敌军炮火。但是造纯圣灵绝对赢不了,你需要和其他兵种配合。

光束炮成群后是致命的,不过我不建议造超过5个。它们对付建筑很强大,我强烈建议你要造几个。

用隐性坦克防空是必要的,由于它们皮比较薄,利用它们的射程优势将其放在进攻单位后面打击可以保障你的胜利。我不建议造7辆以上,但如果你的对手使用连葛陵格将军(C&C将军中的空军将军 海洛因注)都自愧不如的空军进攻你,放开了造吧!

毒液在升级电容之前用处不大,一旦升级完毕,它将变得非常强大。不过要想让它们发挥出实力你要多造一些,毒液对空军(特别是Scrin)很强,它们也可以支援陆军,对付步兵非常出色,可以完美地对海啸战术进行辅助。

眩晕轰炸机是最强大的攻击地面单位的空军,对付步兵也比火鹰更强一些,不过炸掉一座高科需要5架眩晕(与之相比,火鹰只要4架)。我不建议用眩晕拆建筑,除非是起重机。它们对付猛犸和3足很强,同时他们伤害半径很大。早选运会让你的对手修建防空,从而减少陆军实力。

Nod拥有游戏中最好的防御建筑。

如果有墙作为支持(什么意思?),激光炮塔可以轻易干掉坦克。

Nod导弹塔对空军很有效,它的爆炸范围很大,可以撕碎进入你基地的毒液或是其他空军单位。导弹塔同样拥有较大的摆放范围。

光明石碑是威力最大的3级炮塔,4下打掉一座音波炮,还可以用音波炮冲能。它不仅是一个不错的武器,同样也可以吸收很多火力。

虽然探索者海在游戏初期很有效(可能1.09就不是了),但是随着游戏进行,你需要比3足更多的兵种才能击败对手。

蜂群对所有步兵都是致命的,同时它也可以杀死建筑的驻军。蜂群和探索者的搭配让你除了重装甲部队外没什么弱点。

如果你面对捕食者或者其他坦克,混合一些粉碎者是明智的。

随着游戏的进行,升级突击兵(震波部队/蒜头/小茄子……随便你怎么叫……)是个好主意。这些虫子受到炮弹攻击只受一点点伤害。升级了飞盘之后,它们防空也很好。

同化者(工程师)在游戏后期应该永远随军出征。当你的3足倒下了,只要让工程师一扶就可以再战下去。站立隐身的特性使它更具操作性,它使得你可以把同化者埋伏在敌人基地边上伺机占领建筑。

探索着曾经是你胜利所唯一需要的,但是血量被削弱之后,你需要其他载具的配合。

蜘蛛(中型坦克这个翻译是猪起的)防空很有效,但是由于步兵有蜂群来搞,游戏早期并不用急着出厂。

腐化者是除了蜘蛛之外目前使用率最低的兵种。其实,拥有修理技能,腐化者也是多才多艺的,它能够快速拆掉建筑、融化步兵,腐化者绝对没有得到应有的评价。在你的军队后边跟几个腐化者强制攻击肉盾单位对你的敌人是很大的阻挠。虽然它们不快,血也不多,但他们可以让你的军队保持活力,永远推进。

吞噬着坦克吃了矿以后非常强大,可以虐每个阵营第一行的3种载具。虽然血不是很多,但他们拥有良好的操控性,很适合微操。如果你发展了科技,可以把它与探索者和蜂群混合,这样你基本没什么弱点,除了空军。

注意,如果你只暴3足,你可能会被空军和步兵克死。所以你要混合编队,让单位的效力最大化。

Scrin空军是最强的,不用就浪费了!

如果对手捕食者快攻,风暴骑士是初期不错的选择。但它们很容易被克制,造步兵和探索者/吞噬者坦克更物有所值。

科技发展以后,毁灭者战舰对步兵和建筑都是致命的。他们的射程更是了得,让他们不要太靠近前线,这样火力不会减少,但遭到的攻击就少多了。

如果你不愁钱,可以建造信号产生器来出行星突击航母。它们弱点很少,释放的离子风暴不光能回血,也可以加强攻击力。

为了守家的话,Scrin的防御建筑是很有用的。

蜂巢是最强力的反步兵建筑,如果对手步兵进了你的基地,建造它们的威力是巨大的。

光子炮,就是那个小手一样的东西。用你的单位攻击敌人时,它们能起到吸引火力的作用。别忘了修理,它们活得越久,吸引的火力越多,你的单位也就越有优势。

风杆可以支援你的空军,或者在你只用单位守不住家时给你以援助。它的更多作用请参阅每周战术提示之风杆(可能我以后会翻译 by 海洛因)

对单位的微操是非常重要的,决定了你在战斗中损失5辆还是10辆坦克。微操是玩家对单个单位的战斗控制,熟练之后是很强大的。你在下达命令时必须做到快速精准。

在C&C3中是有方向伤害系统的,这意味着你的单位如果从侧面或者后面遭到攻击,受到的损失会更大。因此你需要让你的单位面对它的敌人,从而避免侧面或者后部受到额外的伤害。

攻击对手时,从侧面和后方进行包围是明智的,它会让你获得所有额外伤害带来的好处。这是一个很重要的技巧,凭借这一点你可以更快更轻松地赢得胜利,保留更多的战斗力。

倒车的名字本身就已经解释了自己的用途。让你的部队倒车所带来的好处是让它们无需因为掉头而把侧面和后面暴露给敌人,和一般的逃跑不同,你不必因遭受更多损失重新购置军队。有句话讲:你逃跑了多少次,也就输了多少次。

不要只把单个单位撤走,让你的敌人从数量上压过你的剩余部队,最好是把你的军队一起撤回车厂。

为了让你的单位发挥最大效用,你需要操作它们使得它们不同时只攻击一个目标而浪费弹药。举例讲,30辆捕食者攻击一个单位是愚蠢的,你要搞清打一个目标需要多少发炮弹,从而让你的部队一次击杀多个目标,虽然你的敌人也会给你以创伤,但正确的集中火力会使你迅速搞定对手坦克,避免更严重的伤害。

比如你用20辆捕食者打2辆蝎子,别让20辆捕食者先打一辆再打一辆,应该让10辆捕食者攻击其中一辆,另外10辆攻击另一辆,则可以一次解决。

别让你的军队硬着头皮冲向敌人坦克群,把其分成2组从2侧进攻,你的敌人会选择其中一个小组攻击,因此会迫使其把侧面和后面暴露给你另一个小组。集中火力攻击它的弱点,如果你让其中一个小组撤退,敌人则会攻击你另一个小组,此时你应该把撤退的小组拉回来继续从后部攻击。

侧翼进攻基地……不用进一步解释它是什么。从2个对边进攻对手基地很可能让你的对手陷入短暂的痛苦中,他要决定自己该怎么办。因此你可以在他做出反击之前快捞一笔后撤退。另外也可以让对手的注意力集中到正面大军交火,派小股兵力从另一侧潜入他的基地。

火力牵制……先把你以两个单位放进对手坦克群射程之后让它撤退,让你的其余部队冲上,此时你敌人的部队仍然锁定在撤退的2辆捕食者上,白挨了你的军队的第一轮炮击。

这条命令告诉你的军队去阻止并攻击一切进入射程的敌人。比如你在向敌基地进发的时候,如果敌人派兵阻拦,攻击型移动会让你的单位自动攻击路过的敌人。

对隐形单位最好用。这个命令告诉你的部队在接到命令前不要开火。这对于你不想让其暴露目标的隐性单位最适合。

使用阵型来让你的军队发挥最大效力。否则如果你的军队在攻击敌人是排成了一长串,那么将会被敌人逐个击破。

阵型可以帮助你的所有坦克在第一时刻都能开火,而不是其中一些因为被堵在了别人的后边,在前边的坦克得人虐时原地打转。

编队是通过给你的军队编号,使得它们更容易被选取。不用过多解释,你只要记住,在派一些单位回去修理的时候,第一件事应该是先把它们从队伍中剔除,这样你才不会又命令它们到别的地方。

火鹰战机与层云推进操作技巧

如果你是一位操作得当的GDI玩家,火鹰战机则是命令与征服3中最具破坏性的空军单位之一,它的对地炸弹能让你瘫痪对手的科技,清掉你对手垒的那些过强的音波塔或者其它3级防御塔,也可以用来轰炸敌人的车厂和电站。

不仅如此,火鹰战机可以在炸弹和对空导弹之间切换,这可以让你只用4架火鹰鹫干掉敌人10架以上的毒液或者驭风者。

建造火鹰的前提条件是高科+拥有空位的机场。如果你已经具备了,就可以开始建造火鹰了。

火鹰战机可以装备(前文已经提及)能够克制所有建筑的炸弹和能够克制所有空军的对空导弹。

装载炸弹的火鹰战机如下图所示:

火鹰战机的面板上具有层云推进技能和武器装载的图标,你只要在两个图标中仍选其一就可以让它在不同武器间切换。

装载空对空导弹的火鹰战机如下图所示:

以炸弹为例,火鹰装载完毕之后,你就可以让它起飞了,找到一个目标建筑之后,只要简单地右击一下就可以让它下地狱去!就像下图这样,跟高科说拜拜吧。

使用火鹰战机有两个胜利的关键之处:

1)在目标被炸毁之后火鹰仍然还活着。

2)不要在路上浪费了宝贵的弹药。

使用火鹰时,一个最关键的技巧就是让它们永远保持停火姿态。不要把火鹰A过去,或者将它们设为攻击姿态,这意味着你把火鹰交给了AI控制。你作为玩家明白炸掉高科是最重要的,但AI可能认为炸掉一个落单的机枪兵更重要。

所以你在造好一架或更多火鹰之后,应该及时给他们编好队,你需要一直关注它们,并使得它们保持停火姿态。

使用停火姿态同样可以保证它们不会没事跑进30辆斗犬堆里!

层云推进是一个被大多数人所遗忘的升级,但它却是游戏中最有用的技能之一。层云推进器可以让你把火鹰瞬移到地图的任何角落!如果你的对手用30辆斗犬拦在到他的高科的路上,你只要用层云推进越过那些斗犬就可以了。

最简单的探开地图并为你找到安全瞬移地点的方法是使用GDI的雷达探测技能,或者奥卡突袭也可以。

你也可以用一个斗犬或者其它单位侦查一下地图,用以保证不把火鹰推进到50个火箭兵群里。

虽然你可以直接把它们传进迷雾中,但不建议这样做,因为这如同赌博。通过良好的判断,把战机传到没有敌人防空的位置是最好不过的。

探开这块地图之后(或者不探直接上),选择你所有的火鹰,单击推进器图标或者使用快捷键(如下图,control+A)来使用这个技能,之后点击你希望火鹰传送到的地方:

你的火鹰就会像这样飞进平流层:

当它们抵达目的地,如下所示给它们指定一个目标:

记住,当你进入敌区之后,应以最快速度扔出炸弹……但你怎么离开呢?你的对手肯定已经派斗犬/探索者或者其它防空拦截你了。因此最好的办法是继续往敌人基地后方飞,等到推进器再次充能完毕之后脱出!

如果到了下图这种境地,推进器可以让火鹰战机逃过一劫!

除雷铲是Nod高科的一项升级,他可以让你的蝎子坦克增强不少——第一个好处就是你可以碾压重步兵。重步兵包括重装机兵(GDI)、突击兵(Scrin)和包括摄魂者(你得人品够好才能碾上它)在内的所有特种兵。你也可以毫发无损的碾压粉碎者,否则你会受到巨大的伤害(升级完铲子后,你可能看到蝎子碾过粉碎者还是掉了点血,那时它们打的,而不是碾压爆炸)。另外地雷也对它们无效了,因此升级完铲子之后你就可以无视Nod的投雷和GDI的运兵车布雷了。

另一个好处就是,除雷铲增强了蝎子坦克生命值和前部装甲,使他们战斗更有效率。对于音波塔这个好处更明显,本来蝎子坦克会被音波塔一炮解决,但是现在死不了了(指的是1.08及之前,到1.09都是2炮了)。

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