建模设计是blender自动建模好还是c4d?

C4D和Blender,哪一个更好?
渲云
2022-09-27 15:31四川江苏赞奇科技股份有限公司关注
在CG江湖里,各种行业软件层出不穷,相信友友们也用过不少,那么就3D设计软件的渲染效果来说,哪个软件的性能更强、操作更方便、最终效果更好呢?今天咱们就拿受众较为广泛的两款三维软件C4D和Blender来做个对比,康康哪款更适合你吧!
先来唠唠C4D,它以上手简单、新手友好、门槛低著称,C4D的主流渲染器是OC和redshift。
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、物理渲染的渲染器。这意味着什么?你可以仅凭借一块当下的GPU,就能期待相较传统基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升,并获得更逼真的渲染结果...让用户花费更少时间也能获得十分出色的作品。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
Oc也是众多渲染器中最好上手,简单出效果,跟C4D的优点非常匹配,IPR响应速度快,基本可以实时显示的级别,采用path tracing算法,材质结构简单,渲染器本身参数设置较少。
另外一款Redshift渲染器,也是一款功能强大的渲染软件,能够无缝转换几何体、摄影机、灯光、材质和主程序的其他相关属性,支持渲染庞大场景的几何和纹理,远远超过可用显存,能够在影视特效、广告、建筑设计上轻松使用!
跟上面这两款主流渲染器相比,C4D自带的物理渲染器,想要做出一个比较好得效果可太费劲了,材质编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手很不友好,所以咱还是选易上手好用的渲染器效率高些~软件好用才是王道!
Blender
现在市场上少数几个免费、开源的设计软件,上手难度却很高,自带的两个渲染器:Eevee和Cycles。
Eevee是Blender的实时栅格化渲染引擎,Eevee最显著的优点就是渲染速度快,实时渲染功能十分强大,但渲染出的效果限制性很高,比如不支持全局光,封闭环境也会漏光等;
而Cycles是Blender中功能最丰富,经过生产验证的渲染器。Cycles拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点,精确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸收,焦散,密码遮罩支持等等。
C4D和Blender两个软件比较下来,各有优劣,Blender的Eevee实时渲染器比起C4D的实时渲染效果要强很多,但C4D的使用门槛比起blender要低很多,受众更为广泛,毕竟Cinema 4D是目前最流行的三维软件之一了。
而做此类渲染工作自然离不开云渲染平台,上述的几款渲染器都支持云渲染,众多云渲染平台中渲云可以说是出类拔萃的,作为一家全面拥抱公有云的云渲染农场、Chaos官方授权的云渲染服务平台,海量节点可按需弹性扩展,多镜头多分辨率,材质通道,AO通道, PSD通道等一键配置,节点可动态无限拓展,可大幅提高设计师的工作效率。
渲云客户端
渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点弹性拓展的云端渲染服务。
举报/反馈

众所周知,Blender和Cinema 4D是美术界最著名的两个名字。在比较这两款软件的时候,我们要仔细的看不同的方面。因此,您如何知道使用哪一个以及每个的关键方面是什么,例如渲染、建模、社区等等!Cinema 4D 是那些希望在电影、电视、视频游戏和动态图形中使用 VFX 和 CG 的人的最佳选择。许多动画师和设计师开始使用
Blender,因为它非常简单并且集成了许多插件。在今天的文章中,赞奇云工作站带领大家来探索两个程序中的许多吸引人的功能,并找到“您应该使用 Blender 还是 Cinema 4D?”的答案。
Blender概述
学习 Blender 与 Cinema 4D 无疑更具挑战性。如果您有更多的技术思维,您可能会发现尝试使用 Blender 的节点结构和脚本会给您带来很多乐趣。Blender 不仅仅是一款普通的设计软件,它还为用户提供了强大的视频和视频博客编辑功能。使用此功能,用户可以快速编辑、裁剪和编辑视频。此外,可以被认为是 Blender 强项的功能是它将为用户提供 3D
塑形和雕刻工具。雕刻功能与其他软件类似,但雕刻功能会让您惊讶于推拉网格等功能。
Cinema 4D 概述
Cinema 4D 是一款 3D 图形设计软件。它是用 Java 编程语言编写的,使用 C++ 中的 API 脚本。此外,Cinema 4D 具有简单的布局、灵活的界面,但能够以出色的物理特性完成所有工作(如渲染、照明、材质、动画)。此外,Cinema 4D 还提供了一套功能强大且灵活的工具,可以轻松创建各种质量卓越的 3D 产品,而无需花费太多时间。Cinema
4D 允许将来自其他软件(例如 NUKE、Photoshop)的 3D 对象集成到图像环境中。
探索 Blender 和 Cinema 4D 的各个方面 3.1.用户界面
近年来,Blender 的用户界面有了显着改善。结果,用户可以更容易地查看它,因为用户界面。Blender 界面上有许多窗口。此外,用户可以手动调整屏幕上显示的窗口数量和类型,或从屏幕顶部的“屏幕布局”选项中选择预设。
Cinema 4D 的用户界面已更新。窗口顶部有一系列受浏览器启发的选项卡,可在打开的文档和界面布局之间切换,让人联想到 Blender 的风格。总的来说,我们认为 Cinema 4D 为具有专门工作流程的人提供了一个稍微简化的用户界面,而 Blender 有一个更适合初学者的用户界面。
3.2.插件社区
Blender 中的插件社区几乎永无止境。由于 Blender 的开源特性,人们可以只带着想法去生产产品。这些插件是免费的。此外,与 Cinema 4D 相比,购买的插件通常更经济。
虽然 Cinema 4D 插件可能很昂贵,但它们非常令人印象深刻。这两个社区都提供了相当出色的成果,并且在插件方面不会让您失望。
3.3.动态图形
在动态图形方面,Cinema 4D 是最好的软件。如果您的目标是制作行业标准的动态图形,您应该使用 Cinema 4D。电影 MoGraph 系统非常出色。Cinema 4D 可以实现的大部分功能,Blender 也可以,尽管需要更多时间才能完成。
Blender 有一个“一切节点”项目正在 Blender Institute 进行。将尽可能多的组件移动到基于节点的系统是该项目的目标。随着项目的进展,Blender 和 Cinema 4D 之间的距离将会缩小。
3.4.纹理
Blender 有一个完全基于节点的纹理方法。起初,它可能看起来复杂而复杂,但当您仔细研究它时,您就会发现它的用处。
Cinema 4D 具有更直观的纹理处理过程。如果您想使用它,您仍然可以访问基于节点的系统,而且感觉更容易上手。如果您喜欢深入研究并了解正在发生的一切,那么 Blender 节点系统将是您的理想选择。如果您有技术头脑,但仍然希望感觉更加自动化,那么一定要选择 Cinema 4D。
3.5.Cinema 4D 和 Blender 的系统要求 Blender 操作系统:Windows 8.1+、MacOS 10.13+ 或 Linux存储空间:1 TB显示器:2560×1440,24 位(甚至两个)CPU:64 位八核,支持 SSE2,2.9+ GHz,(例如 AMD Threadripper 3990X、3970X、3960X;Intel
i9 10980XE、10900k)内存:32+ GB显卡:高品质GPU卡或双显卡12+GB RAM鼠标:三键鼠标或笔和数位板 Cinema 4D
对于 Windows 电脑:
操作系统:Windows 10 64 位版本 1809 或更高版本处理器:支持 SSE3 的 Intel 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU内存:8 GB RAM,推荐 16 GB显卡:NVIDIA Maxwell GPU(GeForce 900 系列或更高)、AMD Polaris (AMD GCN 4) 或更高(Radeon RX 400
卡或更高)
对于 MAC:
操作系统:macOS 10.14.6 或更高版本处理器:基于 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 驱动的 Mac内存:4 GB RAM,推荐 8 GB显卡:金属:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本 总结
所以在所有这些信息之后,你应该使用 Blender 还是 Cinema 4D,这取决于具体的项目。无论你使用 Blender 还是 Cinema
4D,你都需要一台配置足够强大的电脑。不过随着软件的不断更新换代,硬件越来越跟不上软件的更新速度,这时候很多的设计师们都选择可以实时升级的赞奇云工作站来进行高效设计。可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。
黄金,白银,氧化,熔解,硼砂,稀盐酸的问题 现货黄金操作建议
黄金怎么卖掉啊? 现货黄金怎么做才赚钱

我要回帖

更多关于 blender自动建模 的文章

 

随机推荐