死人真的会变成僵尸吗跟丧尸那个头能180度旋转吗


丧尸是美国电影中经常出现的类似于中国僵尸的东西,丧尸基本都是因为感染某种病毒或者受到什么辐射伤害导致的,由此可猜想一下,也许丧尸的存在比僵尸的存在靠谱一些。据说历史上还真有真实的丧尸事件,但这种说法并无有力的证据,我们姑且一看吧!
1、60,000年前中非丧尸事件
公元前 60,000年
KATANDA, 中非
最新的考古探索发现了一处位于 Upper Semliki 河沿岸, 包含有13据人类头骨的洞穴。 全部都被碾碎了。 在它们旁边是一大堆化石化的灰烬。 实验室中的分析表明, 那些灰烬是这 13 人的其余部分……
在洞穴的石壁上有着人类轮廓的绘画, 摆出一种危险的姿态, 双眼则呈现出一种邪恶的凝视。 而在其嘴里则是另一个人类的身体。
这一发现并未被视为一次真实的丧尸事件。 一种理论认为碾碎的头骨和焚烧的身体是一种处置食尸鬼的手段, 而洞穴壁画则寓意警告。
2、俄罗斯赤塔僵尸事件
在2007年6月25日,在俄罗斯赤塔州赤塔市发生了一件僵尸袭人的事件,如果是其他普通的地方,可能大家都会当一个故事一笑而过了,但是发生这个事件地方却是俄罗斯的一处秘密军事基地,而此地研究的内容是生化实验,如果传闻属实,这僵尸袭人的事件或许真的存在。
网上流传的视频看起来很真实,是以俄罗斯军用直升机在空中角度拍摄的,其画面虽然很模糊,但却让人分辨不出真假,其中甚至还有俄罗斯军人对话的声音,有网友将这对话翻译了出来,让此视频的真实性更上一层楼。
赤塔僵尸士兵喊的什么
网上有懂俄语的网友,将视频中简短的对话翻译了出来:
军人A:“……马上报告现场情况。”
军人B:“还击中,长官,正在还击中。”
军人A:“确定敌方人数和伤亡情况。”
军人B:“是的,是的,敌人……多名追击中……击中目标,长官,击中目标!”
军人A:“敌人有伤亡吗?敌人有伤亡吗?”
军人B:“继续还击……他丢掉了武器!长官,他被包围了!”
军人A:“你确定……注意!”
军人C:“他完了,他完了!”
军人C:“啊……”(呕吐声)
3、公元前3000年——HIERACONPOLIS——埃及
1892年一次由英国人主导的发掘打开了一处没有任何特征的坟墓。没有任何线索能表明安葬其中的人为何,或是任何有关此人的社会地位怎样。尸体在一处打开的地穴外被发现,卷曲在角落中且只有部分的腐烂。上千的抓痕散布在坟墓的每一处表面,就好像这具尸体曾试图挖出一条路出去一样。法医的检测表示这些抓痕是在数年里由同一个体所造成的。
尸体的右半身有几处咬痕。且齿形属于人类。一次全面的尸检显示这具尸体那干燥的,部分腐烂的大脑不仅跟那些被Solanum感染的个体相同(前额叶彻底的消失无踪),而且还含有一些病毒特有的微量元素。争论现在集中于,古埃及医师都会移除他们的木乃伊的大脑组织,那么这一事例究竟是怎么回事?
4、弗罗里达丧尸事件
1935年9月2日,一场五级飓风袭击了弗罗里达的一个凯西西部的海岛。飓风过后,第一个丧尸出现了。海岛连接大陆的桥梁被风暴冲塌,岛民们无路可逃。
许多人因为逃避丧尸而跳入波涛汹涌的大海里掩死。几天后,美国征服在海岛的南部,建立了一个登陆场。用了三个星期消灭了丧尸。这一事件,约3500人因为感染被消灭。
5、法国巴黎的丧尸事件
公元1809年,巴黎有一所很特别的“精神病医院”,据内部人士透露这所医院里面暗藏玄机,据说里面的“精神病人”语无伦次,张牙舞爪,处于极度亢奋及发狂的状态中,类似野兽般的行为,还有无法满足的暴力欲望。他们的嘴巴一直张开,像狂犬一般不停的想咬东西。
起初当地政府本着人道主义精神,将他们一一隔离开来,以免互相伤害。后来政府实在头疼,也研究不出有效的方法去治疗这些“特别的病人”,慢慢的医生也开始怠慢起来,最后干脆把这些人关在一间病房里。
据说随后的几天,里面举办了一场及其血腥暴力的狂欢party,里面传出各种撕咬声、嚎叫声,恐怖至极。直到慢慢的里面的动静小了很多,才有医生敢进去一探究竟。里面就像一个屠宰场,满墙满地的血,地上全是支离破碎的残肢。
后来,医院被下令“净化”了,剩余几个非人非鬼的“精神病人”也被悄悄处理了。
6、美国818丧尸事件
此事发生在迈阿密先驱报大楼的南边,时间是2012年5月28日。目击者表示,一名妇女看到两名男子打斗,拦下附近警方出面处理。一名不愿透露姓名的警官称,他接近并且确认了裸体男子正在啃食另一男子的头部,警官命令裸体男子后退,但他仍持续咬噬受害者,警察于是开枪射击。
但“食脸男”无视了警方的射击,继续啃食受害男子,警察只好继续开枪。据目击者称,他们至少听到6声枪响。“食脸男”最终遭击毙,面部朝下俯卧在迈阿密先驱报停车场前的人行道。警方要求报社提供监视录像带。
警方表示,另一名男子被紧急送往医院,情况危急。哥伦比亚广播公司迈阿密电视台报道,警方消息人士透露,受害者的脸“几乎被吃个精光”,面目全非。“食脸男”和受害者均身分不明。由于美国818丧尸事件发生在世界末日盛传的2012年,此事加大了世人对末日的恐惧心理,并认为生化危机不远了。
食脸男:鲁迪·尤金
食脸事件发生以后,给很多人带来了不安,认为电影里面的“丧失”出现在现实中了,各种猜测层出不穷,根据我们正常的思维来说这件事实在太不可思议了,不过后来更具美国警方的调查,食脸男鲁迪·尤金过去有很多的犯罪记录,而且在吃人的之前还吃了一些药物,这些药物会使人失去理智,并且会使用嘴巴作为武器,有很强的攻击性。
1980年海地僵尸事件真相揭秘
僵尸是否真的存在呢?这与在中国是否存在鬼魂是一个道理。僵尸和鬼魂一般都是传说和故事中的人物,但是在现实生活中有时也能找到相似的原形,今天我们就1980年轰动一时的海地僵尸事件进行解密。
那么海地僵尸事件是怎么起因的呢?事件原委:
1980年,在海地乡村出现了一个人。他说自己名叫Clairvius Narcisse,1962年5月2日死于海地Deschapelles的Albert Schweitzer医院。Narcisse描述自己被推定死亡时还有知觉,只是动弹不得,他甚至看到医生拿床单盖住自己的脸。Narcisse称一位巫师救活了他,使他成了僵尸。
对于Narcisse的疾病和死亡,医院已记录在案,因此科学家认为他可能成为海地僵尸的证据。对于自己家庭和儿时的问题,即使是其亲密朋友也不知道的,Narcisse也能对答如流。最后,他的家人和很多外界观察人员都认为,他是复活的僵尸。
Narcisse成为僵尸计划的推动力,这个计划是1982年到1984年之间在海地进行的一项僵尸起源研究。在此期间,民族植物学家和人类学家维德·戴维斯博士游历了海地的各个地方,希望找出海地僵尸出现的原因。
1980年海地僵尸事件解密:
戴维斯应内森·S·克莱恩(Nathan S. Kline)博士的邀请来到海地。克莱恩推测,Narcisse的僵尸经历是由一种药物造成的。由于这样一种药物可能用于医疗,特别是在麻醉学领域,因此克莱恩希望收集样本,进行分析并确定其作用原理。
戴维斯了解到,相信有僵尸的海地人认为僵尸是通过巫师的巫术(而不是毒物或药物)制造出来的。根据当地传说,巫师通过抓住受害人的Ti bon ange(即与人直接相连的那部分灵魂)来制造僵尸。但在研究过程中,戴维斯发现巫师在仪式中使用复合的药剂,这些药剂利用动植物风干磨碎制成。
戴维斯在海地四个地区收集了八份这种僵尸药剂的样本。它们的成分并不一致,但其中七份都含有下列四种成分:
一种或多种河豚,通常包含一种致命的神经毒素,称为河豚毒素;
一种海蟾蜍(巨蟾蜍),可产生许多有毒物质;
一种雨蛙(多米骨雨蛙),可分泌一种刺激性(但不致命)的物质
人体遗骸。
此外,这些药剂中还包含其他动植物成分,如蜥蜴和蜘蛛。这些物质有可能刺激皮肤。有些药剂甚至包括毛玻璃。
河豚的使用激起了戴维斯的兴趣。河豚毒素可导致麻痹和死亡,中毒者一般直到死亡前夕都还有知觉。麻痹使他们无法对刺激做出反应,这与Clairvius Narcisse对自己死亡情形的描述非常相像。医生也曾记录过这样的病例:摄取河豚毒素的人看似死亡,但最后却完全康复。
戴维斯的推论是,这种药剂局部使用后会刺激受害人的皮肤并使皮肤产生破口。然后,河豚毒素就可以进入血液,麻痹受害人并使其看似死亡。家人将其埋葬之后,巫师再将其从坟墓中挖出。如果一切顺利,毒药效力消退后,受害人就会相信自己是具僵尸。
但是如果有人食用了有毒的河豚并恢复过来,则他们是中毒受害者,而不是僵尸。对于1980年海地僵尸事件,戴维斯的理论是:从药效中恢复过来后,是文化和信仰导致一些海地人认为他们自己是僵尸。一些巫师也有描述:用于喂食僵尸的糊浆中包含了在当地称为“僵尸黄瓜”的曼陀罗,它在美国叫做Jimson Weed。曼陀罗可引起发烧、幻觉和健忘,使受害人更容易相信自己真的发生了变化。
乍一看,戴维斯的研究似乎很有价值。河豚毒素确实能导致麻痹和死亡,并且研究人员有案例记载,有人曾从几近致命的河豚毒素中毒中恢复过来。戴维斯将一些样本带回美国,在老鼠和恒河猴剃光毛发的皮肤上进行实验,效果极佳。这些动物都会昏睡,继而不能移动,但最终都完全康复。
但其他研究人员提出了质疑,不仅针对戴维斯研究的合理性,还有他从海地所带回样本的实际成分。科学家们质疑戴维斯的道德观,因为他收集药剂成分时,亵渎了坟墓,质疑最初的药剂实验是否科学或是否在控制下进行,以及是否在接受测试的药剂中添加了其他物质,宣称药剂样本中只包含很少河豚毒素,甚至没有河豚毒素。
很多人将戴维斯的工作视为对海地僵尸现象唯一可能的解释,还有一些人则认为其不科学或甚至具有欺骗性而嗤之以鼻。
最近,研究人员在海地发现了一种流传广泛的神秘“僵尸粉”,得出结论,1980年海地僵尸事件是由这些主要活性成分为神经毒素,可将受害者变成僵尸状态。据称,僵尸背后还隐藏着巫毒教的巫术,而研究人员认为巫术不太可能是真的,而神经毒素可能是制造1980年海地僵尸事件的源头。
从理论上讲,这些僵尸粉也需要在理想状态下使人变得僵尸,而在现实世界中很难寻找理想状态,因此将一个活人或者死人变成僵尸非常困难,比如毒素太少只会起到短暂的效果,太多则会立刻杀死受害者。
研究人员认为,即使将人类变成僵尸状态,脑部功能也会受到损坏,变得不协调。此外,僵尸制作并没有经济学意义,海地并不缺少廉价的劳动力。如果一位巫师要使用僵尸作为奴隶,还需要为这些僵尸提供衣服、安置,并不会从中获得太多的利润。
其实到这里,谜底基本上已经揭开了,所谓的僵尸,只为一些人为手段的控制,不只要控制他们的身体,还要使用一些非法药物去控制他们的精神状态,一经查实,他们将触犯法律。至于最终的谜底,只能等有心人去揭开了。
  《丧尸纪元》游戏中的技能、武器及人物非常多,而战斗中需要注意的事项也比较多,在游玩过程中稍有不慎就会导致游戏崩盘,今天小编带来“阿太lv1”分享的《丧尸纪元》玩法及技能武器推荐新手图文攻略,助大家顺利通关。  专家难度视频攻略:点击进入  这是一个回合制的僵尸题材的沙盒生存游戏,游戏有点像《这是我的战争》和《暗黑地牢》一样按照天数来探图、收集材料和食物、战斗一级招募人马进行生存。有所不同的是这里没有建设系统,所有装备的解锁是依靠人物的技能。你的最后目的也很简单,就是想尽办法和你的队友活到42天。  游戏有八个地图,每个地图有分成20个区域,每个区域有一场战斗,过了第十区怪物的等级会加强,第二十区则是固定的BOSS战。游戏省略了探路的设定,而中间加了一些随机的事件,其实整个游戏你所要做的事儿无非就是在规划营地和刷图。游戏的难点  次游戏的难点并不是在战斗上,也没有难度设定,即便boss战其实也就是无脑先集火boss就可以。终极boss也就是七百多血,基本在3个神装NPc眼前过不了三回合就躺了。  导致游戏崩盘的真正原因大多是关于游戏的整体规划问题,其中表现在如下几方面。1.食物不足  游戏有三种资源,食物材料和工具。切记食物并不是你刷图得到的那些汉堡和饮料,一个npc一天要消耗一个食物,做任何工作也会额外多消耗一个食物。如果缺少食物就会让他们掉血并且心情下降,心情降到一定程度他们就不干活了导致全盘崩溃。  食物的获得由两个方面,一个是营地里点工作安排猎人打猎。满足条件是至少工作技能里有一级的生存技能,一天最多可以安排三个人打猎,而且每人次要消耗一个工具。生存技能越高获得的猎物越多。  第二就是在一些图(比如白昼森林和白昼公路)会触发一些特定的狩猎或者采集任务,但是一趟刷下来也不会很多,运气好的话七八个食物还是有的。安排人员狩猎还是最有效的食物来源。2.混混和僵尸入侵  游戏跟《这是我的战争》一样加入了防守营地的设定,在前六天你基本不会被入侵,但是第六天警长提示你要安全的时候你就要开始安排警卫。一个警卫同样要多消耗一个食物,没有食物你讲无法安排防御。  入侵大概分两种,一种是小混混和强盗,通常不会发生战斗而是第二天直接告诉你守住还是没守住,人手不够没守住的话会随机掠夺你一定数目的三种资源,你的警卫也会受伤。丧尸入侵是直接战斗,如果没人守会随机死一个队友。  对待的办法就是在第六天后安排一个警卫防守,大概在十三天左右警长提示人手不够时候在追加一个警卫,到了十八九天就一直保持三个警卫。  光人手还是远远不行,你还需要至少培养一个狡诈技能天赋的专门人才,这个游戏目的不是把每个NPC都是魔武双修的战斗天才,合理发展他们的专长才是重点。3.任务的选取和规划  游戏通过各种任务来推动剧情和增加队友数量,游戏发展的真正核心其实是队友数量。目前版本有12个队友队友,通常我们能得到10个,尤其是后期三个探图的,三个守家的,还有至少两个打猎的,真正想做点工作做些装备做些弹药的npc屈指可数了。  剧情安排在同一天要选择放弃一个队友,而另一个叫Larissa的女孩出现的概率很低。同时有些npc加入的时候是重伤,不及时治疗的话有可能第二天死掉,或者你规划不好会让两个任务出现在同一天而导致痛失一个得力人手。  还有一些任务不做会增加不安定因素,做不好会让npc生气不听话。另外在37天你要把一个不想要的npc装备扒光,第三十八天剧情会强制你赶走一个队友。个人推荐赶走Liz,这丫头事太多。  总之任务能早点做尽量早点做,别拖到几个任务集中到一天追悔莫及。技能武器推荐1.战斗技能的选择  战斗技能有六个发展方向,近战,手枪,散弹枪,步枪,工程师也医生。前四个看个人喜好,枪类武器攻击很高,但因为这游戏弹药前期奇缺,因此前期基本以近战刷图为主。至于工程就完全是个废技能可以无安全不计,医生加前三点能在战斗力回血就够了。  近战的突破就是破甲很实用,而淘汰一踢简直是神级,但个人觉得近战没必要加到头,哪怕是你专精近战的加到淘汰一踢也基本就够用,至于终极技能处刑伤害是很可观,但比起枪械输出还是差一大截。  不建议主角专精近战,加到突破其实就差不多够用了。因为主角在战斗开始时通常是先攻,所以3v3时候我的战斗套路是主角先手破甲,另外两个近战普攻先秒一个脆皮,然后第二轮两个队友攒了两个行动点就可以用淘汰一踢讲剩下两个无限晕死。  我这主角这一套装备运气好三下就能秒个boss。2.枪械  三种枪械的作用也不同,手枪偏重削弱和控制,四个主技能没一个废材。散弹枪单体伤害最高,群体控制也很足,终极技能浪费一个回合有点废,毕竟后期神装打boss也就三四个回合。步枪的aoe也不错,配合高暴击清图效率很高。总的来说用什么看个人喜好,毕竟这游戏的难点不在战斗上。3.生存技能  生存加暴击,制造加防御,医疗加抵抗,狡诈加格挡。除了生存加暴击外,其他三个在战斗中意义不大。  你要做的是至少培养两个主加生存的猎人,不然后期是一个人口你真心养不住,还要有一个高等级技能的制造者,终极武器和盔甲就靠他了,另外主角生存或者狡诈选一个加到头来解决各种开锁事件,我的主角都是加满生存高暴击。  最后一两个主加狡诈或者生存的跟主角刷图帮忙开锁。  主修散弹枪的詹妮弗是个很不错的人选建议多培养,后期还有个步枪满点的黑人大汉也是得力助手,主角好像除了玩手枪也没得选了。相关内容请关注:丧尸纪元专区
埃博拉病毒会使人变成丧尸吗?会但是不是电影看到的那样埃博拉病毒引发的高烧后会有长时间的昏迷,其状态接近死亡的状态。当过一段时间后病情严重后,病患会有较强的攻击且眼睛会有血丝看上去比较恐怖像僵尸一样,然后一段时间患者会死亡。是真的死亡。埃博拉病毒真的会变僵尸吗虽然各国民众对埃博拉病毒谈虎色变,但真正了解个病毒的人却少之又少。在一些传闻中,埃博拉病毒被看做是僵尸传说的起源,甚至还有人坚信,只要有人感染了埃博拉就会在假死后复活变成嗜杀成性的僵尸。那么埃博拉病毒真的可以制造僵尸吗?据了解,中了埃博拉病毒的特征往往是起病急,有发热、极度虚弱、肌肉疼痛、头痛和咽喉痛症状。随后会出现呕吐、腹泻、皮疹、肾脏和肝脏功能受损,某些情况下会有内出血和外出血。而在死亡前3天左右,患者全身高烧颤抖,持续性呕吐越来越厉害。死亡前1天,人体胶原开始溶解,皮下组织溶化,皮肤与人体剥离,全身脏器和体表出血,全身痉挛,死在血泊之中。在一些特殊情况中,埃博拉病毒还可能会导致“丧尸之症”,即“活死人”现象。据悉,“活死人”现象就是一种由这一病毒引起的疾病。在连续高烧数个小时后,一个感染埃博拉病毒的病人将会陷入昏迷或者昏厥状态,而这一征兆与临床死亡极为相似,所以经常被认为这个病人已经死亡。但是,几个小时或者几天后,这个病人忽然苏醒,并且进入一种极具攻击性的状态。这个意识模糊的病人将撕咬所有运动的物体,包括人类和动物。同时,这种疾病将使得病人分泌大量的唾液,并且引发内出血现象。但是,在外人看来,这个“忽然复活的死人”嘴角流下了鲜血、眼神变得呆滞,已经变成了一个“吸血鬼”或者“诈尸”。但说患者会变成嗜血成性的僵尸这一说法,显然也站不住脚。埃博拉病毒会让人变成僵尸吗? 会有办法治好这种病毒吗?埃博拉病毒会让人变成死尸,不会变僵尸。就目前来看,还没有办法治好这种病毒。所以,现在还是以预防为主。为什么有些得埃博拉病毒的人死掉变成丧尸了? 那些病毒会让人变成丧尸感染埃博拉病毒的人不会变成丧尸,而是埃博拉病毒发作到最后一天,患者会七窍流血,身体到处流血,这个时候,人还没死,这个状态非常像电影里的丧尸,因此埃博拉病毒被称为“丧尸病毒”,不过人在这个状态渡过后,就死了,不会变成“真的丧尸”。当然,其实真正能让人变成丧尸的病毒还是存在的,而且是在中国发现的,名字叫做“罗布泊病毒”。当年共产党和国民党争天下的时候,国军逃到罗布泊一带,结果误食了一种植物,因此变成“沙民”(用科学的角度来说,这些沙民就是丧尸了。)变成沙民后,人的体能、感官都会得到很大的提升,一个最弱小的小卒,都能变得像特种兵一样厉害。夜晚也能看得清别人,但沙民不一定会完全丧尸理智,他们还会使用武器、他们依旧站在自己的立场上,站在国民党那边,跟共产党做对。……最后,那个地方成了新中国的“核弹”试验地。用核弹把所有威胁炸了。
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