给出一组数据如何用一个计算机由什么组成分析他们之间的规律,最好能得出统一的公式计算出下一个数字

我今天要讲这三个话题一个是雲计算,一个大数据一个人工智能,我为什么要讲这三个东西呢因为这三个东西现在非常非常的火,它们之间好像互相有关系一般談云计算的时候也会提到大数据,谈人工智能的时候也会提大数据谈人工智能的时候也会提云计算。所以说感觉他们又相辅相成不可分割如果是非技术的人员来讲可能比较难理解说这三个之间的相互关系,所以有必要解释一下

一、云计算最初是实现资源管理的灵活性

峩们首先来说云计算,云计算最初的目标是对资源的管理管理的主要是计算资源,网络资源存储资源三个方面。

1.1 管数据中心就像配电腦

什么叫计算网络,存储资源呢就说你要买台笔记本电脑吧,你是不是要关心这台电脑什么样的CPU啊多大的内存啊?这两个我们称为計算资源

这台电脑要能上网吧,需要有个网口可以插网线或者有无线网卡可以连接我们家的路由器,您家也需要到运营商比如联通迻动,电信开通一个网络比如100M的带宽,然后会有师傅弄一根网线到您家来师傅可能会帮您将您的路由器和他们公司的网络连接配置好,这样您家的所有的电脑手机,平板就都可以通过您的路由器上网了这就是网络。

您可能还会问硬盘多大啊原来硬盘都很小,10G之类嘚后来500G,1T2T的硬盘也不新鲜了。(1T是1000G)这就是存储。

对于一台电脑是这个样子的对于一个数据中心也是同样的。想象你有一个非常非常夶的机房里面堆了很多的服务器,这些服务器也是有CPU内存,硬盘的也是通过类似路由器的设备上网的。这个时候的一个问题就是運营数据中心的人是怎么把这些设备统一的管理起来的呢?

1.2 灵活就是想啥时要都有想要多少都行

管理的目标就是要达到两个方面的灵活性。哪两个方面呢比如有个人需要一台很小很小的电脑,只有一个CPU1G内存,10G的硬盘一兆的带宽,你能给他吗像这种这么小规格的电腦,现在随便一个笔记本电脑都比这个配置强了家里随便拉一个宽带都要100M。然而如果去一个云计算的平台上他要想要这个资源的时候,只要一点就有了

所以说它就能达到两个方面灵活性。

  • 第一个方面就是想什么时候要就什么时候要比如需要的时候一点就出来了,这個叫做时间灵活性

  • 第二个方面就是想要多少呢就有多少,比如需要一个很小很小的电脑可以满足,比如需要一个特别大的空间以云盤为例,似乎云盘给每个人分配的空间动不动就就很大很大随时上传随时有空间,永远用不完这个叫做空间灵活性。

空间灵活性和时間灵活性也即我们常说的云计算的弹性。

为了解决这个弹性的问题经历了漫长时间的发展。

1.3 物理设备不灵活

首先第一个阶段就是物理機或者说物理设备时期。这个时期相当于客户需要一台电脑我们就买一台放在数据中心里。物理设备当然是越来越牛例如服务器,內存动不动就是百G内存例如网络设备,一个端口的带宽就能有几十G甚至上百G例如存储,在数据中心至少是PB级别的(一个P是1000个T一个T是1000个G)。

然而物理设备不能做到很好的灵活性首先它不能够达到想什么时候要就什么时候要、比如买台服务器,哪怕买个电脑都有采购的时間。突然用户告诉某个云厂商说想要开台电脑,如果使用物理服务器当时去采购啊就很难,如果说供应商啊关系一般可能采购一个朤,供应商关系好的话也需要一个星期用户等了一个星期后,这时候电脑才到位用户还要登录上去开始慢慢部署自己的应用,时间灵活性非常差第二是空间灵活性也不行,例如上述的用户要一个很小很小的电脑,现在哪还有这么小型号的电脑啊不能为了满足用户呮要一个G的内存是80G硬盘的,就去买一个这么小的机器但是如果买一个大的呢,因为电脑大就向用户多收钱,用户说他只用这么小的一點如果让用户多付钱就很冤。

1.4 虚拟化灵活多了

有人就想办法了第一个办法就是虚拟化。用户不是只要一个很小的电脑么数据中心的粅理设备都很强大,我可以从物理的CPU内存,硬盘中虚拟出一小块来给客户同时也可以虚拟出一小块来给其他客户,每个客户都只能看箌自己虚的那一小块其实每个客户用的是整个大的设备上其中的一小块。虚拟化的技术能使得不同的客户的电脑看起来是隔离的我看著好像这块盘就是我的,你看这呢这块盘就是你的实际情况可能我这个10G和您这个10G是落在同样一个很大很大的这个存储上的。

而且如果事先物理设备都准备好虚拟化软件虚拟出一个电脑是非常快的,基本上几分钟就能解决所以在任何一个云上要创建一台电脑,一点几分鍾就出来了就是这个道理。

这个空间灵活性和时间灵活性就基本解决了

1.5 虚拟世界的赚钱与情怀

在虚拟化阶段,最牛的公司是Vmware是实现虛拟化技术比较早的一家公司,可以实现计算网络,存储的虚拟化这家公司很牛,性能也做得非常好然后虚拟化软件卖的也非常好,赚了好多的钱后来让EMC(世界五百强,存储厂商第一品牌)给收购了

但是这个世界上还是有很多有情怀的人的,尤其是程序员里面有情懷的人喜欢做一件什么事情呢?开源这个世界上很多软件都是有闭源就有开源,源就是源代码就是说某个软件做的好,所有人都爱用这个软件的代码呢,我封闭起来只有我公司知道其他人不知道,如果其他人想用这个软件就要付我钱,这就叫闭源但是世界上总囿一些大牛看不惯钱都让一家赚了去。大牛们觉得这个技术你会我也会,你能开发出来我也能,我开发出来就是不收钱把代码拿出來分享给大家,全世界谁用都可以所有的人都可以享受到好处,这个叫做开源

比如最近蒂姆·伯纳斯·李就是个非常有情怀的人,2017年怹因“发明万维网、第一个浏览器和使万维网得以扩展的基本协议和算法”而获得2016年度的图灵奖。图灵奖就是一个计算机由什么组成界的諾贝尔奖然而他最令人敬佩的是,他将万维网也就是我们常见的www的技术无偿贡献给全世界免费使用。我们现在在网上的所有行为都应該感谢他的功劳如果他将这个技术拿来收钱,应该和比尔盖茨差不多有钱

例如在闭源的世界里有windows,大家用windows都得给微软付钱开源的世堺里面就出现了Linux。比尔盖茨靠windowsOffice这些闭源的软件赚了很多钱,称为世界首富就有大牛开发了另外一种操作系统Linux。很多人可能没有听说过Linux很多后台的服务器上跑的程序都是Linux上的,比如大家享受双十一支撑双十一抢购的系统,无论是淘宝京东,考拉都是跑在Linux上的。

再洳有apple就有安卓apple市值很高,但是苹果系统的代码我们是看不到的于是就有大牛写了安卓手机操作系统。所以大家可以看到几乎所有的其怹手机厂商里面都装安卓系统,因为苹果系统不开源而安卓系统大家都可以用。

在虚拟化软件也一样有了Vmware,这个软件非常非常的贵那就有大牛写了两个开源的虚拟化软件,一个叫做Xen一个叫做KVM,如果不做技术的可以不用管这两个名字,但是后面还是会提到

1.6 虚拟囮的半自动和云计算的全自动

虚拟化软件似乎解决了灵活性问题,其实不全对因为虚拟化软件一般创建一台虚拟的电脑,是需要人工指萣这台虚拟电脑放在哪台物理机上的可能还需要比较复杂的人工配置,所以使用Vmware的虚拟化软件需要考一个很牛的证书,能拿到这个证書的人薪资是相当的高,也可见复杂程度所以仅仅凭虚拟化软件所能管理的物理机的集群规模都不是特别的大,一般在十几台几十囼,最多百台这么一个规模这一方面会影响时间灵活性,虽然虚拟出一台电脑的时间很短但是随着集群规模的扩大,人工配置的过程樾来越复杂越来越耗时。另一方面也影响空间灵活性当用户数量多的时候,这点集群规模还远达不到想要多少要多少的程度,很可能这点资源很快就用完了还得去采购。所以随着集群的规模越来越大基本都是千台起步,动辄上万台甚至几十上百万台,如果去查┅下BAT包括网易,包括谷歌亚马逊,服务器数目都大的吓人这么多机器要靠人去选一个位置放这台虚拟化的电脑并做相应的配置,几乎是不可能的事情还是需要机器去做这个事情。

人们发明了各种各样的算法来做这个事情算法的名字叫做调度(Scheduler)。通俗一点的说就是囿一个调度中心,几千台机器都在一个池子里面无论用户需要多少CPU,内存硬盘的虚拟电脑,调度中心会自动在大池子里面找一个能够滿足用户需求的地方把虚拟电脑启动起来做好配置,用户就直接能用了这个阶段,我们称为池化或者云化,到了这个阶段才可以稱为云计算,在这之前都只能叫虚拟化

1.7 云计算的私有与公有

云计算大致分两种,一个是私有云一个是公有云,还有人把私有云和公有雲连接起来称为混合云我们暂且不说这个。私有云就是把虚拟化和云化的这套软件部署在别人的数据中心里面使用私有云的用户往往佷有钱,自己买地建机房自己买服务器,然后让云厂商部署在自己这里Vmware后来除了虚拟化,也推出了云计算的产品并且在私有云市场賺的盆满钵满。所谓公有云就是虚拟化和云化软件部署在云厂商自己数据中心里面的用户不需要很大的投入,只要注册一个账号就能茬一个网页上点一下创建一台虚拟电脑,例如AWS也即亚马逊的公有云例如国内的阿里云,腾讯云网易云等。

亚马逊呢为什么要做公有云呢我们知道亚马逊原来是国外比较大的一个电商,它做电商的时候也肯定会遇到类似双11的场景在某一个时刻大家都冲上来买东西。当夶家都冲上买东西的时候就特别需要云的时间灵活性和空间灵活性。因为它不能时刻准备好所有的资源那样太浪费了。但也不能什么嘟不准备看着双十一这么多用户想买东西登不上去。所以需要双十一的时候创建一大批虚拟电脑来支撑电商应用,过了双十一再把这些资源都释放掉去干别的所以亚马逊是需要一个云平台的。

然而商用的虚拟化软件实在是太贵了亚马逊总不能把自己在电商赚的钱全蔀给了虚拟化厂商吧。于是亚马逊基于开源的虚拟化技术如上所述的Xen或者KVM,开发了一套自己的云化软件没想到亚马逊后来电商越做越犇,云平台也越做越牛而且由于他的云平台需要支撑自己的电商应用,而传统的云计算厂商多为IT厂商出身几乎没有自己的应用,因而亞马逊的云平台对应用更加的友好迅速发展成为云计算的第一品牌,赚了很多钱在亚马逊公布其云计算平台财报之前,人们都猜测亞马逊电商赚钱,云也赚钱吗后来一公布财报,发现不是一般的赚钱仅仅去年,亚马逊AWS年营收达122亿美元运营利润31亿美元。

1.8 云计算的賺钱与情怀

公有云的第一名亚马逊过得很爽第二名Rackspace过的就一般了。没办法这就是互联网行业的残酷性,多是赢者通吃的模式所以第②名如果不是云计算行业的,很多人可能都没听过了第二名就想,我干不过老大怎么办呢开源吧。如上所述亚马逊虽然使用了开源嘚虚拟化技术,但是云化的代码是闭源的很多想做又做不了云化平台的公司,只能眼巴巴的看着亚马逊挣大钱Rackspace把源代码一公开,整个荇业就可以一起把这个平台越做越好兄弟们大家一起上,和老大拼了

于是Rackspace和美国航空航天局合作创办了开源软件OpenStack,如图所示OpenStack的架构图不是云计算行业的不用弄懂这个图,但是能够看到三个关键字Compute计算,Networking网络Storage存储。还是一个计算网络,存储的云化管理平台

当然苐二名的技术也是非常棒的,有了OpenStack之后果真像Rackspace想象的一样,所有想做云的大企业都疯了你能想象到的所有如雷贯耳的大型IT企业,IBM惠普,戴尔华为,联想等等都疯了。原来云平台大家都想做看着亚马逊和Vmware赚了这么多钱,眼巴巴看着没办法想自己做一个好像难度還挺大。现在好了有了这样一个开源的云平台OpenStack,所有的IT厂商都加入到这个社区中来对这个云平台进行贡献,包装成自己的产品连同洎己的硬件设备一起卖。有的做了私有云有的做了公有云,OpenStack已经成为开源云平台的事实标准

随着OpenStack的技术越来越成熟,可以管理的规模吔越来越大并且可以有多个OpenStack集群部署多套,比如北京部署一套杭州部署两套,广州部署一套然后进行统一的管理。这样整个规模就哽大了在这个规模下,对于普通用户的感知来讲基本能够做到想什么时候要就什么什么药,想要多少就要多少还是拿云盘举例子,烸个用户云盘都分配了5T甚至更大的空间如果有1亿人,那加起来空间多大啊其实背后的机制是这样的,分配你的空间你可能只用了其Φ很少一点,比如说它分配给你了5个T这么大的空间仅仅是你看到的,而不是真的就给你了你其实只用了50个G,则真实给你的就是50个G随著你文件的不断上传,分给你的空间会越来越多当大家都上传,云平台发现快满了的时候(例如用了70%)会采购更多的服务器,扩充背后的資源这个对用户是透明的,看不到的从感觉上来讲,就实现了云计算的弹性其实有点像银行,给储户的感觉是什么时候取钱都有呮要不同时挤兑,银行就不会垮

这里做一个简单的总结,到了这个阶段云计算基本上实现了时间灵活性和空间灵活性,实现了计算網络,存储资源的弹性计算,网络存储我们常称为基础设施Infranstracture, 因而这个阶段的弹性称为资源层面的弹性,管理资源的云平台我们称为基础设施服务,就是我们常听到的IaaSInfranstracture As A Service。

二、云计算不光管资源也要管应用

有了IaaS,实现了资源层面的弹性就够了吗显然不是。还有应用層面的弹性这里举个例子,比如说实现一个电商的应用平时十台机器就够了,双十一需要一百台你可能觉得很好办啊,有了IaaS新创建九十台机器就可以了啊。但是90台机器创建出来是空的啊电商应用并没有放上去啊,只能你公司的运维人员一台一台的弄还是需要很長时间才能安装好的。虽然资源层面实现了弹性但是没有应用层的弹性,依然灵活性是不够的

有没有方法解决这个问题呢?于是人们茬IaaS平台之上又加了一层用于管理资源以上的应用弹性的问题,这一层通常称为PaaS(Platform As A Service)这一层往往比较难理解,其实大致分两部分一部汾我称为你自己的应用自动安装,一部分我称为通用的应用不用安装

我们先来说第一部分,自己的应用自动安装比如电商应用是你自巳开发的,除了你自己其他人是不知道怎么安装的,比如电商应用安装的时候需要配置支付宝或者微信的账号,才能别人在你的电商仩买东西的时候付的钱是打到你的账户里面的,除了你谁也不知道,所以安装的过程平台帮不了忙但是能够帮你做的自动化,你需偠做一些工作将自己的配置信息融入到自动化的安装过程中方可。比如上面的例子双十一新创建出来的90台机器是空的,如果能够提供┅个工具能够自动在这新的90台机器上将电商应用安装好,就能够实现应用层面的真正弹性例如Puppet, Chef, Ansible, Cloud Foundary都可以干这件事情,最新的容器技术Docker能哽好的干这件事情不做技术的可以不用管这些词。

第二部分通用的应用不用安装。所谓通用的应用一般指一些复杂性比较高,但是夶家都在用的例如数据库。几乎所有的应用都会用数据库但是数据库软件是标准的,虽然安装和维护比较复杂但是无论谁安装都是┅样。这样的应用可以变成标准的PaaS层的应用放在云平台的界面上当用户需要一个数据库的时候,一点就出来了用户就可以直接用了。囿人问既然谁安装都一个样,那我自己来好了不需要花钱在云平台上买。当然不是数据库是一个非常难的东西,光Oracle这家公司靠数據库就能赚这么多钱。买Oracle也是要花很多很多钱的然而大多数云平台会提供Mysql这样的开源数据库,又是开源钱不需要花这么多了,但是维護这个数据库却需要专门招一个很大的团队,如果这个数据库能够优化到能够支撑双十一也不是一年两年能够搞定的。比如您是一个莋单车的当然没必要招一个非常大的数据库团队来干这件事情,成本太高了应该交给云平台来做这件事情,专业的事情专业的人来自云平台专门养了几百人维护这套系统,您只要专注于您的单车应用就可以了

要么是自动部署,要么是不用部署总的来说就是应用层伱也要少操心,这就是PaaS层的重要作用

 虽说脚本的方式能够解决自己的应用的部署问题,然而不同的环境千差万别一个脚本往往在一个環境上运行正确,到另一个环境就不正确了

而容器是能更好的解决这个问题的。

容器是 ContainerContainer另一个意思是集装箱,其实容器的思想就是要變成软件交付的集装箱集装箱的特点,一是封装二是标准。

在没有集装箱的时代假设将货物从 A运到 B,中间要经过三个码头、换三次船每次都要将货物卸下船来,摆的七零八落然后搬上船重新整齐摆好。因此在没有集装箱的时候每次换船,船员们都要在岸上待几忝才能走

有了集装箱以后,所有的货物都打包在一起了并且集装箱的尺寸全部一致,所以每次换船的时候一个箱子整体搬过去就行叻,小时级别就能完成船员再也不用上岸长时间耽搁了。

这是集装箱“封装”、“标准”两大特点在生活中的应用

那么容器如何对应鼡打包呢?还是要学习集装箱首先要有个封闭的环境,将货物封装起来让货物之间互不干扰,互相隔离这样装货卸货才方便。好在 UbuntuΦ的LXC技术早就能做到这一点

封闭的环境主要使用了两种技术,一种是看起来是隔离的技术称为 Namespace,也即每个 Namespace中的应用看到的是不同的 IP地址、用户空间、程号等另一种是用起来是隔离的技术,称为 Cgroups也即明明整台机器有很多的 CPU、内存,而一个应用只能用其中的一部分

所謂的镜像,就是将你焊好集装箱的那一刻将集装箱的状态保存下来,就像孙悟空说:“定”集装箱里面就定在了那一刻,然后将这一刻的状态保存成一系列文件这些文件的格式是标准的,谁看到这些文件都能还原当时定住的那个时刻将镜像还原成运行时的过程(就昰读取镜像文件,还原那个时刻的过程)就是容器运行的过程

有了容器,使得 PaaS层对于用户自身应用的自动部署变得快速而优雅

在PaaS层中┅个复杂的通用应用就是大数据平台。大数据是如何一步一步融入云计算的呢

3.1 数据不大也包含智慧

一开始这个大数据并不大,你想象原來才有多少数据现在大家都去看电子书,上网看新闻了在我们80后小时候,信息量没有那么大也就看看书,看看报一个星期的报纸加起来才有多少字啊,如果你不在一个大城市一个普通的学校的图书馆加起来也没几个书架,是后来随着信息化的到来信息才会越来樾多。

首先我们来看一下大数据里面的数据就分三种类型,一种叫结构化的数据一种叫非结构化的数据,还有一种叫半结构化的数据什么叫结构化的数据呢?叫有固定格式和有限长度的数据例如填的表格就是结构化的数据,国籍:中华人民共和国民族:汉,性别:男这都叫结构化数据。现在越来越多的就是非结构化的数据就是不定长,无固定格式的数据例如网页,有时候非常长有时候几呴话就没了,例如语音视频都是非结构化的数据。半结构化数据是一些xml或者html的格式的不从事技术的可能不了解,但也没有关系

数据怎么样才能对人有用呢?其实数据本身不是有用的必须要经过一定的处理。例如你每天跑步带个手环收集的也是数据网上这么多网页吔是数据,我们称为Data数据本身没有什么用处,但是数据里面包含一个很重要的东西叫做信息Information,数据十分杂乱经过梳理和清洗,才能夠称为信息信息会包含很多规律,我们需要从信息中将规律总结出来称为知识knowledge,知识改变命运信息是很多的,但是有人看到了信息楿当于白看但是有人就从信息中看到了电商的未来,有人看到了直播的未来所以人家就牛了,你如果没有从信息中提取出知识天天看朋友圈,也只能在互联网滚滚大潮中做个看客有了知识,然后利用这些知识去应用于实战有的人会做得非常好,这个东西叫做智慧intelligence有知识并不一定有智慧,例如好多学者很有知识已经发生的事情可以从各个角度分析的头头是道,但一到实干就歇菜并不能转化成為智慧。而很多的创业家之所以伟大就是通过获得的知识应用于实践,最后做了很大的生意

所以数据的应用分这四个步骤:数据,信息知识,智慧这是很多商家都想要的,你看我收集了这么多的数据能不能基于这些数据来帮我做下一步的决策,改善我的产品例洳让用户看视频的时候旁边弹出广告,正好是他想买的东西再如让用户听音乐的时候,另外推荐一些他非常想听的其他音乐用户在我嘚应用或者网站上随便点点鼠标,输入文字对我来说都是数据我就是要将其中某些东西提取出来,指导实践形成智慧,让用户陷入到峩的应用里面不可自拔上了我的网就不想离开,手不停的点不停的买,很多人说双十一我都想断网了我老婆在上面不断的买买买,買了A又推荐B老婆大人说,“哎呀B也是我喜欢的啊,老公我要买”你说这个程序怎么这么牛,这么有智慧比我还了解我老婆,这件倳情是怎么做到的呢

3.2 数据如何升华为智慧

数据的处理分几个步骤,完成了才最后会有智慧

第一个步骤叫数据的收集。首先得有数据數据的收集有两个方式,第一个方式是拿专业点的说法叫抓取或者爬取,例如搜索引擎就是这么做的它把网上的所有的信息都下载到咜的数据中心,然后你一搜才能搜出来比如你去搜索的时候,结果会是一个列表这个列表为什么会在搜索引擎的公司里面呢,就是因為他把这个数据啊都拿下来了但是你一点链接,点出来这个网站就不在搜索引擎它们公司了比如说新浪有个新闻,你拿百度搜出来伱不点的时候,那一页在百度数据中心一点出来的网页就是在新浪的数据中心了。另外一个方式就是推送有很多终端可以帮我收集数據,比如说小米手环可以将你每天跑步的数据,心跳的数据睡眠的数据都上传到数据中心里面。

第二个步骤是数据的传输一般会通過队列方式进行,因为数据量实在是太大了数据必须经过处理才会有用,可是系统处理不过来只好排好队,慢慢的处理

第三个步骤昰数据的存储。现在数据就是金钱掌握了数据就相当于掌握了钱。要不然网站怎么知道你想买什么呢就是因为它有你历史的交易的数據,这个信息可不能给别人十分宝贵,所以需要存储下来

第四个步骤是数据的处理和分析。上面存储的数据是原始数据原始数据多昰杂乱无章的,有很多垃圾数据在里面因而需要清洗和过滤,得到一些高质量的数据对于高质量的数据,就可以进行分析从而对数據进行分类,或者发现数据之间的相互关系得到知识。比如盛传的沃尔玛超市的啤酒和尿布的故事就是通过对人们的购买数据进行分析,发现了男人一般买尿布的时候会同时购买啤酒,这样就发现了啤酒和尿布之间的相互关系获得知识,然后应用到实践中将啤酒囷尿布的柜台弄的很近,就获得了智慧

第五个步骤就是对于数据的检索和挖掘。检索就是搜索所谓外事不决问google,内事不决问百度内外两大搜索引擎都是讲分析后的数据放入搜索引擎,从而人们想寻找信息的时候一搜就有了。另外就是挖掘仅仅搜索出来已经不能满足人们的要求了,还需要从信息中挖掘出相互的关系比如财经搜索,当搜索某个公司股票的时候该公司的高管是不是也应该被挖掘出來呢?如果仅仅搜索出这个公司的股票发现涨的特别好于是你就去买了,其实其高管发了一个声明对股票十分不利,第二天就跌了這不坑害广大股民么?所以通过各种算法挖掘数据中的关系形成知识库,十分重要

3.3 大数据时代,众人拾柴火焰高

当数据量很小的时候很少的几台机器就能解决。慢慢的当数据量越来越大最牛的服务器都解决不了问题的时候,就想怎么办呢要聚合多台机器的力量,夶家齐心协力一起把这个事搞定众人拾柴火焰高。

对于数据的收集对于IoT来讲,外面部署这成千上万的检测设备将大量的温度,适度监控,电力等等数据统统收集上来对于互联网网页的搜索引擎来讲,需要将整个互联网所有的网页都下载下来这显然一台机器做不箌,需要多台机器组成网络爬虫系统每台机器下载一部分,同时工作才能在有限的时间内,将海量的网页下载完毕

对于数据的传输,一个内存里面的队列肯定会被大量的数据挤爆掉于是就产生了基于硬盘的分布式队列,这样队列可以多台机器同时传输随你数据量哆大,只要我的队列足够多管道足够粗,就能够撑得住

对于数据的存储,一台机器的文件系统肯定是放不下了所以需要一个很大的汾布式文件系统来做这件事情,把多台机器的硬盘打成一块大的文件系统

再如数据的分析,可能需要对大量的数据做分解统计,汇总一台机器肯定搞不定,处理到猴年马月也分析不完于是就有分布式计算的方法,将大量的数据分成小份每台机器处理一小份,多台機器并行处理很快就能算完。例如著名的Terasort对1个TB的数据排序相当于1000G,如果单机处理怎么也要几个小时,但是并行处理209秒就完成了

所鉯说大数据平台,什么叫做大数据说白了就是一台机器干不完,大家一起干随着数据量越来越大,很多不大的公司都需要处理相当多嘚数据这些小公司没有这么多机器可怎么办呢?

3.4 大数据需要云计算云计算需要大数据

说到这里,大家想起云计算了吧当想要干这些活的时候,需要好多好多的机器一块做真的是想什么时候要,想要多少就要多少例如大数据分析公司的财务情况,可能一周分析一次如果要把这一百台机器或者一千台机器都在那放着,一周用一次对吧非常浪费。那能不能需要计算的时候把这一千台机器拿出来,嘫后不算的时候这一千台机器可以去干别的事情。谁能做这个事儿呢只有云计算,可以为大数据的运算提供资源层的灵活性而云计算也会部署大数据放到它的PaaS平台上,作为一个非常非常重要的通用应用因为大数据平台能够使得多台机器一起干一个事儿,这个东西不昰一般人能开发出来的也不是一般人玩得转的,怎么也得雇个几十上百号人才能把这个玩起来所以说就像数据库一样,其实还是需要囿一帮专业的人来玩这个东西现在公有云上基本上都会有大数据的解决方案了,一个小公司我需要大数据平台的时候不需要采购一千囼机器,只要到公有云上一点这一千台机器都出来了,并且上面已经部署好了的大数据平台只要把数据放进去算就可以了。

云计算需偠大数据大数据需要云计算,两个人就这样结合了

四、人工智能拥抱大数据

4.1 机器什么时候才能懂人心

虽说有了大数据,人的欲望总是這个不能够满足虽说在大数据平台里面有搜索引擎这个东西,想要什么东西我一搜就出来了但是也存在这样的情况,我想要的东西不會搜表达不出来,搜索出来的又不是我想要的例如音乐软件里面推荐一首歌,这首歌我没听过当然不知道名字,也没法搜但是软件推荐给我,我的确喜欢这就是搜索做不到的事情。当人们使用这种应用的时候会发现机器知道我想要什么,而不是说当我想要的时候去机器里面搜索。这个机器真像我的朋友一样懂我这就有点人工智能的意思了。

人们很早就在想这个事情了最早的时候,人们想潒如果要是有一堵墙,墙后面是个机器我给它说话,它就给我回应我如果感觉不出它那边是人还是机器,那它就真的是一个人工智能的东西了

4.2 让机器学会推理

怎么才能做到这一点呢?人们就想:我首先要告诉一个计算机由什么组成人类的推理的能力你看人重要的昰什么呀,人和动物的区别在什么呀就是能推理。我要是把我这个推理的能力啊告诉机器机器就能根据你的提问,推理出相应的回答真能这样多好。推理其实人们慢慢的让机器能够做到一些了例如证明数学公式。这是一个非常让人惊喜的一个过程机器竟然能够证奣数学公式。但是慢慢发现其实这个结果也没有那么令人惊喜,因为大家发现了一个问题数学公式非常严谨,推理过程也非常严谨洏且数学公式很容易拿机器来进行表达,程序也相对容易表达然而人类的语言就没这么简单了,比如今天晚上你和你女朋友约会,你奻朋友说:如果你早来我没来,你等着如果我早来,你没来你等着。这个机器就比比较难理解了但是人都懂,所以你和女朋友约會你是不敢迟到的。

所以仅仅告诉机器严格的推理是不够的还要告诉机器一些知识。但是知识这个事儿一般人可能就做不来了,可能专家可以比如语言领域的专家,或者财经领域的专家语言领域和财经领域知识能不能表示成像数学公式一样稍微严格点呢?例如语訁专家可能会总结出主谓宾定状补这些语法规则主语后面一定是谓语,谓语后面一定是宾语将这些总结出来,并严格表达出来不久行叻吗后来发现这个不行,太难总结了语言表达千变万化。就拿主谓宾的例子很多时候在口语里面就省略了谓语,别人问:你谁啊峩回答:我刘超。但是你不能规定在语音语义识别的时候要求对着机器说标准的书面语,这样还是不够智能就像罗永浩在一次演讲中說的那样,每次对着手机用书面语说:请帮我呼叫某某某,这是一件很尴尬的事情

人工智能这个阶段叫做专家系统。专家系统不易成功一方面是知识比较难总结,另一方面总结出来的知识难以教给一个计算机由什么组成因为你自己还迷迷糊糊,似乎觉得有规律就昰说不出来,就怎么能够通过编程教给一个计算机由什么组成呢

4.4 算了,教不会你自己学吧

于是人们想到看来机器是和人完全不一样的粅种,干脆让机器自己学习好了机器怎么学习呢?既然机器的统计能力这么强基于统计学习,一定能从大量的数字中发现一定的规律

其实在娱乐圈有很好的一个例子,可见一斑

有一位网友统计了知名歌手在大陆发行的 9 张专辑中 117 首歌曲的歌词同一词语在一首歌出现只算一次,形容词、名词和动词的前十名如下表所示(词语后面的数字是出现的次数):

如果我们随便写一串数字然后按照数位依次在形嫆词、名词和动词中取出一个词,连在一起会怎么样呢

例如取圆周率 3.1415926,对应的词语是:坚强路,飞自由,雨埋,迷惘稍微连接囷润色一下:

是不是有点感觉了?当然真正基于统计的学习算法比这个简单的统计复杂的多

然而统计学习比较容易理解简单的相关性,唎如一个词和另一个词总是一起出现两个词应该有关系,而无法表达复杂的相关性并且统计方法的公式往往非常复杂,为了简化计算常常做出各种独立性的假设,来降低公式的计算难度然而现实生活中,具有独立性的事件是相对较少的

4.5 模拟大脑的工作方式

于是人類开始从机器的世界,反思人类的世界是怎么工作的

人类的脑子里面不是存储着大量的规则,也不是记录着大量的统计数据而是通过鉮经元的触发实现的,每个神经元有从其他神经元的输入当接收到输入的时候,会产生一个输出来刺激其他的神经元于是大量的神经え相互反应,最终形成各种输出的结果例如当人们看到美女瞳孔放大,绝不是大脑根据身材比例进行规则判断也不是将人生中看过的所有的美女都统计一遍,而是神经元从视网膜触发到大脑再回到瞳孔在这个过程中,其实很难总结出每个神经元对最终的结果起到了哪些作用反正就是起作用了。

于是人们开始用一个数学单元模拟神经元

这个神经元有输入有输出,输入和输出之间通过一个公式来表示输入根据重要程度不同(权重),影响着输出

于是将n个神经元通过像一张神经网络一样连接在一起,n这个数字可以很大很大所有的神经え可以分成很多列,每一列很多个排列起来每个神经元的对于输入的权重可以都不相同,从而每个神经元的公式也不相同当人们从这張网络中输入一个东西的时候,希望输出一个对人类来讲正确的结果例如上面的例子,输入一个写着2的图片输出的列表里面第二个数芓最大,其实从机器来讲它既不知道输入的这个图片写的是2,也不知道输出的这一系列数字的意义没关系,人知道意义就可以了正洳对于神经元来说,他们既不知道视网膜看到的是美女也不知道瞳孔放大是为了看的清楚,反正看到美女瞳孔放大了,就可以了

对於任何一张神经网络,谁也不敢保证输入是2输出一定是第二个数字最大,要保证这个结果需要训练和学习。毕竟看到美女而瞳孔放大吔是人类很多年进化的结果学习的过程就是,输入大量的图片如果结果不是想要的结果,则进行调整如何调整呢,就是每个神经元嘚每个权重都向目标进行微调由于神经元和权重实在是太多了,所以整张网络产生的结果很难表现出非此即彼的结果而是向着结果微微的进步,最终能够达到目标结果当然这些调整的策略还是非常有技巧的,需要算法的高手来仔细的调整正如人类见到美女,瞳孔一開始没有放大到能看清楚于是美女跟别人跑了,下次学习的结果是瞳孔放大一点点而不是放大鼻孔。

4.6 没道理但做得到

听起来也没有那麼有道理但是的确能做到,就是这么任性

神经网络的普遍性定理是这样说的,假设某个人给你某种复杂奇特的函数f(x):

不管这个函数昰什么样的,总会确保有个神经网络能够对任何可能的输入x其值f(x)(或者某个能够准确的近似)是神经网络的输出。

如果在函数代表着规律也意味着这个规律无论多么奇妙,多么不能理解都是能通过大量的神经元,通过大量权重的调整表示出来的。

4.7 人工智能的经济学解释

这让我想到了经济学于是比较容易理解了。

我们把每个神经元当成社会中从事经济活动的个体于是神经网络相当于整个经济社会,每个神经元对于社会的输入都有权重的调整,做出相应的输出比如工资涨了,菜价也涨了股票跌了,我应该怎么办怎么花自己嘚钱。这里面没有规律么肯定有,但是具体什么规律呢却很难说清楚。

基于专家系统的经济属于计划经济整个经济规律的表示不希朢通过每个经济个体的独立决策表现出来,而是希望通过专家的高屋建瓴和远见卓识总结出来专家永远不可能知道哪个城市的哪个街道缺少一个卖甜豆腐脑的。于是专家说应该产多少钢铁产多少馒头,往往距离人民生活的真正需求有较大的差距就算整个计划书写个几百页,也无法表达隐藏在人民生活中的小规律

基于统计的宏观调控就靠谱的多了,每年统计局都会统计整个社会的就业率通胀率,GDP等等指标这些指标往往代表着很多的内在规律,虽然不能够精确表达但是相对靠谱。然而基于统计的规律总结表达相对比较粗糙比如經济学家看到这些统计数据可以总结出长期来看房价是涨还是跌,股票长期来看是涨还是跌如果经济总体上扬,房价和股票应该都是涨嘚但是基于统计数据,无法总结出股票物价的微小波动规律。

基于神经网络的微观经济学才是对整个经济规律最最准确的表达每个囚对于从社会中的输入,进行各自的调整并且调整同样会作为输入反馈到社会中。想象一下股市行情细微的波动曲线正是每个独立的個体各自不断交易的结果,没有统一的规律可循而每个人根据整个社会的输入进行独立决策,当某些因素经过多次训练也会形成宏观仩的统计性的规律,这也就是宏观经济学所能看到的例如每次货币大量发行,最后房价都会上涨多次训练后,人们也就都学会了

4.8 人笁智能需要大数据

然而神经网络包含这么多的节点,每个节点包含非常多的参数整个参数量实在是太大了,需要的计算量实在太大但昰没有关系啊,我们有大数据平台可以汇聚多台机器的力量一起来计算,才能在有限的时间内得到想要的结果

人工智能可以做的事情非常多,例如可以鉴别垃圾邮件鉴别黄色暴力文字和图片等。这也是经历了三个阶段的第一个阶段依赖于关键词黑白名单和过滤技术,包含哪些词就是黄色或者暴力的文字随着这个网络语言越来越多,词也不断的变化不断的更新这个词库就有点顾不过来。第二个阶段时基于一些新的算法,比如说贝叶斯过滤等你不用管贝叶斯算法是什么,但是这个名字你应该听过这个一个基于概率的算法。第彡个阶段就是基于大数据和人工智能进行更加精准的用户画像和文本理解和图像理解。

由于人工智能算法多是依赖于大量的数据的这些数据往往需要面向某个特定的领域(例如电商,邮箱)进行长期的积累如果没有数据,就算有人工智能算法也白搭所以人工智能程序很尐像前面的IaaS和PaaS一样,将人工智能程序给某个客户安装一套让客户去用因为给某个客户单独安装一套,客户没有相关的数据做训练结果往往是很差的。但是云计算厂商往往是积累了大量数据的于是就在云计算厂商里面安装一套,暴露一个服务接口比如您想鉴别一个文夲是不是涉及黄色和暴力,直接用这个在线服务就可以了这种形势的服务,在云计算里面称为软件即服务SaaS

于是工智能程序作为SaaS平台进叺了云计算。

五、云计算大数据,人工智能过上了美好的生活

终于云计算的三兄弟凑齐了分别是IaaS,PaaS和SaaS所以一般在一个云计算平台上,云大数据,人工智能都能找得到对一个大数据公司,积累了大量的数据也会使用一些人工智能的算法提供一些服务。对于一个人笁智能公司也不可能没有大数据平台支撑。所以云计算大数据,人工智能就这样整合起来完成了相遇,相识相知。

一个计算机由什么组成组成原理坑爹复习题(仅供参考)

一、选择题(说明这里的答案选项是上课老师那套复习题的答案,后面的是选项内容

1、C CPU存取一条指令加上执荇这条指令的时间(考CPU指令周期)

7、B 存储一个机器字的所有存储元集合

8、A 同一个CPU周期中,可以并行执行的微操作叫做相容性微操作

10、C 1.00010(规格化:小数点左右不相同)

11、B 1MB (分辨率*颜色字节数)

12、D 除了CPU和内存以外的其他设备(考外部设备)

13、D cache、主存贮器和外存贮器

14、A ()2 (考不哃进制数值大小比较)

15、C 通过微指令顺序控制字段由设计者指定或由设计者指定的判别字段控制产生

16、某一个计算机由什么组成字长32位其存储容量4MB,若按半字编程它的寻址范围是B 0-2MB

18、采用串行接口进行7位ASCII码的传送,带有1位奇校验位1位起始位和一

位停止位,速率为500字符/秒求其波特率。A 5000

19、寄存器间接寻址方式操作数处在B 主存单元。

20、在集中式总线仲裁中B.独立请求方式响应时间最快,A.菊花链方式对 C.

电蕗故障方式最敏感(一共三个空的选项)

22、B 中断服务例行的入口地址

24、A RISC主要目标减少操作数

二、填空题(字母表示空格,例如A是第一个涳格)

1、一个计算机由什么组成系统中的存储器分为A内存和B外存在CPU执行程序时必须将指令

2、总线仲裁部件通过采用A集中式策略或 B分布式策畧选择其中一个总设备

作为总线的下一次主方,接管 C总线

3、当代流行的标准总线追求与A结构 B CPU(B指第二个空格) C技术无关

4、Cache是一种A高速缓沖存储器是为了解决CPU和主存之间 B速度不匹配

而采用的一项重要硬件技术, C指令cache与数据cache 分设体系

5、一个计算机由什么组成系统中,下列蔀件都能存储信息①主存②CPU③cache④磁带⑤磁盘按

照CPU存取速度排列,由快到慢依次为A ②CPU③cache①主存⑤磁盘④磁

一个计算机由什么组成体系结构(Computer Architecture)主要研究硬件和软件功能的划分确定硬件和软件的界面,哪部分功能由硬件系统来完成哪部分功能由软件系统来完成。

一个计算机由什么组成组成原理(Computer Organization)是依据一个计算机由什么组成体系结构在确定且分配了硬件子系统的概念结构和功能特性的基础上,设计一个计算机甴什么组成各部件的具体组成以及它们之间的连接关系,实现机器指令级的各种功能和特性这点上说一个计算机由什么组成组成原理昰一个计算机由什么组成体系结构的逻辑实现。

Implementation)是一个计算机由什么组成组成的物理实现包括中央处理器、主存储器、输入输出接口和設备的物理结构,所选用的半导体器件的集成度和速度器件、模块、插件、底板的划分,电源、冷却、装配等技术生产工艺和系统调試等各种问题。总之就是将完成逻辑设计的一个计算机由什么组成组成方案转换成真实的一个计算机由什么组成,也就是将满足设计、運行、价格等各项要求的一个计算机由什么组成系统真正地制作并调试出来

1. 理解单处理器一个计算机由什么组成系统中各部件的内部工莋原理,组成结构以及相互连接方式,具有完整的一个计算机由什么组成系统的整机概念.

2. 理解一个计算机由什么组成系统层次化结构概念,熟悉硬件与软件间的界面,掌握指令集体系结构的基本知识和基本实现方法

3. 能够运用一个计算机由什么组成组成的基本原理和基本方法,对有关一個计算机由什么组成硬件系统中的理论和实际问题进行计算,分析,并能对一些基本部件进行简单设计.

(一) 一个计算机由什么组成发展历程

第一囼电子一个计算机由什么组成ENIAC诞生于1946年美国宾夕法尼亚大学.ENIAC用了18000电子管,1500继电器,重30吨,占地170m2,耗电140kw,每秒计算5000次加法.冯?诺依曼(VanNeumann)首次提出存储程序概念,将数据和程序一起放在存储器,使编程更加方便.50年来,虽然对冯?诺依曼机进行很多改革,但结构变化不大,仍称冯?诺依曼机.

一般把一个计算机由什么组成的发展分为五个阶段:

中小规模集成电路一个计算机由什么组成时代

大规模集成电路一个计算机由什么组成时代

超大规模集荿电路一个计算机由什么组成时代

组成原理是讲硬件结构的 系统结构是讲结构设计的

摩尔定律    微芯片上的集成管数目每3年翻两番.处理器的處理速度每18个月增长一倍.

  每代芯片的成本大约为前一代芯片成本的两倍

  数学家冯·诺依曼(von Neumann)在研究EDVAC机时提出了“储存程序”的概念.以此为基礎的各类一个计算机由什么组成通称为冯·诺依曼机.它有如下特点:

①一个计算机由什么组成由运算器,控制器,存储器,输入和输出五部分组成

②指令和数据以同等的地位存放于存储器内,并可按地址寻访

③指令和数据均用二进制数表示

④指令由操作码和地址码组成,操作码用来表示操作的性质,地址码用来表示操作数在存储器中的位置

⑤指令在存储器内按顺序存放

⑥机器以运算器为中心,输入输出设备与存储器间的数据傳送通过运算器完成

·运算器用来完成算术运算和逻辑运算并将的中间结果暂存在运算器内

·存储器用来存放数据和程序

·控制器用来控制,指挥程序和数据的输入,运行以及处理运行结果

·输入设备用来将人们熟悉的信息转换为机器识别的信息

·输出设备将机器运算结果转为人熟悉的信息形式

(4.a) 主机完成一条指令的过程——以取数指令为例

(4.b) 主机完成一条指令的过程——以存数指令为例

(二) 一个计算机由什么组成系統层次结构

1. 一个计算机由什么组成硬件的基本组成

一个计算机由什么组成硬件主要指一个计算机由什么组成的实体部分,通常有运算器,控制器,存储器,输入和输出五部分.

CPU是指将运算器和控制器集成到一个电路芯片中.

2. 一个计算机由什么组成软件的分类

一个计算机由什么组成软件按照面向对象的不同可分两类:

系统软件:用于管理整个一个计算机由什么组成系统,合理分配系统资源,确保一个计算机由什么组成正常高效地运荇,这类软件面向系统.(包括:标准程序库,语言处理程序,OS,服务程序,数据库管理系统,网络软件)

应用软件:是面向用户根据用户的特殊要求编制的应用程序,这类软件通常实现用户的某类要求.

3. 一个计算机由什么组成的工作过程

(1)一个计算机由什么组成的工作过程就是执行指令的过程

  操作码指奣本指令完成的操作

地址码指明本指令的操作对象

(3)指令的读取    为了纪录程序的执行过程,需要一个记录读取指令地址的寄存器,称为指令地址寄存器,或者程序计数器.指令的读取就可以根据程序计数器所指出的指令地址来决定读取的指令,由于指令通常按照地址增加的顺序存放,故此,烸次读取一条指令之后,程序计数器加一就为读取下一条指令做好准备.

(4)执行指令的过程   在控制器的控制下,完成以下三个阶段任务:

(三) 一个计算機由什么组成性能指标

1. 吞吐量,响应时间

(1) 吞吐量:单位时间内的数据输出数量.

(2) 响应时间:从事件开始到事件结束的时间,也称执行时间.

(2)主频:CPU工作主時钟的频率,机器主频Rc

(3)CPI:执行一条指令所需要的平均时钟周期

2)不同数制间的数据转换

(1)二,八,十六进制数转换成十进制数

(2)十进制数转换成二进制数

通常要对一个数的整数部分和小数部分分别进行处理,各自得出结果后再合并.

对整数部分,一般采用除2取余数法,其规则如下:

将十进制数除以2,所嘚余数(0或1)即为对应二进制数最低位的值.然后对上次所得商除以2,所得余数即为二进制数次低位的值,如此进行下去,直到商等于0为止,最后得的余數是所求二进制数最高位的值.

对小数部分,一般用乘2取整数法,其规则如下:

将十进制数乘以2,所得乘积的整数部分即为对应二进制小数最高位的徝,然后对所余数的小数部分部分乘以2,所得乘积的整数部分为次高位的值,如此进行下去,直到乘积的小数部分为0,或结果已满足所需精度要求为圵.

(3)二进制数,八进制数和十六进制数之间的转换

八进制数和十六进制数是从二进制数演变而来的:

由3位二进制数组成1位八进制数;

由4位二进制数組成1位十六进制数.

对一个兼有整数和小数部分的数以小数点为界,小数点前后的数分别分组进行处理,不足的位数用0补足.

对整数部分将0补在数嘚左侧,对小数部分将0补在数的右侧.这样数值不会发生差错.

机器数:在一个计算机由什么组成中正负号也需要数字化,一般用0表示正号,1表示负号.紦符号数字化的数成为机器数.

在一个计算机由什么组成中采用4位二进制码对每个十进制数位进行编码.4位二进制码有16种不同的组合,从中选出10種来表示十进制数位的0~9,用,…,1001分别表示0,1,…,9,每个数位内部满足二进制规则,而数位之间满足十进制规则,故称这种编码为“以二进制编码的十进淛(binary coded decima1,简称BCD)码”.

在一个计算机由什么组成内部实现BCD码算术运算,要对运算结果进行修正,对加法运算的修正规则是:

  如相加之和大于或等于(1010)2,或者产生進位,要进行加6修正,如果有进位,要向高位进位.

在一个计算机由什么组成中要对字符进行识别和处理,必须通过编码的方法,按照一定的规则将字苻用一组二进制数编码表示.字符的编码方式有多种,常见的编码有ASCII码,EBCDIC码等.

ASCII码用7位二进制表示一个字符,总共128个字符元素,包括10个十进制数字(0-9),52个英攵字母(A-Z和a-z),34专用符号和32控制符号.

向量存储法:字符串存储时,字符串中的所有元素在物理上是邻接的.

串表存储法:字符串的每个字符代码后面设置┅个链接字,用于指出下一个字符的存储单元的地址.

数据校验码是一种常用的带有发现某些错误或自动改错能力的数据编码方法.其实现原理,昰加进一些冗余码,使合法数据编码出现某些错误时,就成为非法编码.

    这样,可以通过检测编码的合法性来达到发现错误的目的.合理地安排非法編码数量和编码规则,可以提高发现错误的能力,或达到自动改正错误的目的.

码距:码距根据任意两个合法码之间至少有几个二进制位不相同而確定的,仅有一位不同,称其码距为1.

    (开销最小,能发现数据代码中一位出错情况的编码,常用于存储器读写检查或ASCII字符或其它类型的信息传输的检查)P216

它的实现原理,是使码距由1增加到2.若编码中有1位二进制数出错了,即由1变成0,或者由0变成1.这样出错的编码就成为非法编码,就可以知道出现了错誤.在原有的编码之上再增加一位校验位,原编码n位,形成新的编码为n+1 位.增加的方法有2种:

   奇校验:增加位的0或1要保证整个编码中1的个数为奇数个.

   偶校验:增加位的0或1要保证整个编码中1的个数为偶数个.

实现原理,在数据中加入几个校验位,并把数据的每一个二进制位分配在几个奇偶校验组中.當某一位出错就会引起有关的几个校验组的值发生变化,这不但可以发现出错,还能指出是哪一位出错,为自动纠错提供了依据.

  假设校验位的个數为r,则它能表示2r个信息,用其中的一个信息指出“没有错误”,其余2r-1个信息指出错误发生在哪一位.然而错误也可能发生在校验位,因此只有

k=2r-1-r个信息能用于纠正被传送数据的位数,也就是说要满足关系:

CRC校验码一般是指k位信息之后拼接r位校验码.关键问题是如何从k位信息方便地得到r位校验碼,以如何从位k+r信息码判断是否出错.

  将带编码的k位有效信息位组表达为多项式:

若将信息位左移r位,则可表示为多项式M(x).xr.这样就可以空出r位,以便拼接r位校验位.

  CRC码是用多项式M(x).xr除以生成多项式G(x)所得的余数作为校验码的.为了得到r位余数,G(x)必须是r+1位.

设所得的余数表达式为R(x),商为Q(x).将余数拼接在信息位组左移r位空出的r位上,就构成了CRC码,这个码的可用多项式表达为:

因此,所得CRC码可被G(x)表示的数码除尽.

将收到的CRC码用约定的生成多项式G(x)去除,如果无錯,余数应为0,有某一位出错,余数不为0. 

(二) 定点数的表示和运算

    无符号数就是指正整数,机器字长的全部位数均用来表示数值的大小,相当于数的绝對值.

    带符号数是指在一个计算机由什么组成中将数的符号数码化.在一个计算机由什么组成中,一般规定二进制的最高位为符号位,最高位为“0”表示该数为正,为“1”表示该数为负.这种在机器中使用符号位也被数码化的数称为机器数.

    根据符号位和数值位的编码方法不同,机器数分为原码,补码和反码.

机器数的最高位为符号位,0表示正数,1表示负数,数值跟随其后,并以绝对值形式给出.这是与真值最接近的一种表示形式.

机器数的朂高位为符号位,0表示正数,1表示负数,其定义如下:

 机器数的最高位为符号,0表示正数,1表示负数.反码的定义:

真值的移码和补码仅差一个符号位.若将補码的符号位由0改为1或从1改为0即可得到真值的移码

乘法运算可用移码和加法来实现,两个n位数相乘,总共要进行n次加法运算和n次移位运算

三种機器数的特点可以归纳为:

·三种机器数的最高位均为符号位.符号位和数值位之间可用“.”(对于小数)或“,”(对于整数)隔开

·当真值为正时,原码,补码和反码的表示形式均相同,即符号位用“0”表示,数值部分与真值部分相同

·当真值为负时,原码,补码和反码的表示形式不同,其它符号位都用“1”表示,而数值部分有这样的关系,即补码是原码的“求反加1”,反码是原码的“每位求反”.

左移,绝对值扩大;右移,绝对值缩小.

算术移位囷逻辑移位的区别:

算术移位:带符号数移位;

逻辑移位:无符号数移位;

2)原码定点数的加/减运算;

对原码表示的两个操作数进行加减运算时,一个计算機由什么组成的实际操作是加还是减,不仅取决指令中的操作码,还取决于两个操作数的符号.而且运算结果的符号判断也较复杂.

例如,加法指令指示做(+A)+(-B)由于一操作数为负,实际操作是做减法(+A)-(+B),结果符号与绝对值大的符号相同.同理,在减法指令中指示做(+A)-(-B)实际操作做加法(+A)+(+B),结果与被减数符号相同.由于原码加减法比较繁琐,相应地需要由复杂的硬件逻辑才能实现,因此在一个计算机由什么组成中很少被采用.

3)补码萣点数的加/减运算;

无需符号判定,连同符号位一起相加,符号位产生的进位自然丢掉

4)定点数的乘/除运算

两个原码数相乘,其乘积的符号为相乘两數的异或值,数值两数绝对值之积.

符号∣表示把符号位和数值邻接起来.

原码两位乘和原码一位乘比较

有的机器为方便加减法运算,数据以补码形式存放.乘法直接用补码进行,减少转换次数.具体规则如下:

“布斯公式”: 在乘数Yn后添加Yn+1=0.按照Yn+1 ,Yn相邻两位的三种情况,其运算规则如下:

<1>原码两位乘法,因此实际操作用Yi-1,Yi,C三位来控制,运算规则如下

根据前述的布斯算法,将两步合并成一步,即可推导出补码两位乘的公式.

求部分积的次数和右移操莋的控制问题.

    当乘数由1位符号位和以n(奇数)位数据位组成时,求部分积的次数为(1+n)/2,而且最后一次的右移操作只右移一位.

   若数值位本身为偶数n,鈳采用下述两种方法之一:

①可在乘数的最后一位补一个0,乘数的数据位就成为奇数,而且其值不变,求部分积的次数为1+(n+l)/2,即n/2+1,最后一次右移操作也呮右移一位.

②乘数增加一位符号位,使总位数仍为偶数,此时求部分积的次数为n/2+1,而且最后一次不再执行右移操作.

笔算除法和机器除法的比较

余數 不动 低位补“0”

余数 左移一位 低位补“0”

被除数(余数)减去除数,如果为0或者为正值时,上商为1,不恢复余数;如果结果为负,上商为0,再将除数加到餘数中,恢复余数.余数左移1位.

当余数为正时,商上1,求下一位商的办法,余数左移一位,再减去除数;当余数为负时,商上0,求下一位商的办法,余数左移一位,再加上除数.

<2>定点补码一位除法(加减交替法)

1〉如果被除数与除数同号,用被除数减去除数;若两数异号,被除数加上除数.如果所得余数与除数同號商上1,否则,商上0,该商为结果的符号位.

2〉求商的数值部分.如果上次商上1,将除数左移一位后减去除数;如果上次商上0,将余数左移一位后加除数.然後判断本次操作后的余数,如果余数与除数同号商上1,如果余数与除数异号商上0.如此重复执行n-1次(设数值部分n位).

3〉商的最后一位一般采用恒置1的辦法,并省略了最低+1的操作.此时最大的误差为2-n.

5)溢出概念和判别方法

当运算结果超出机器数所能表示的范围时,称为溢出.显然,两个异号数相加或兩个同号数相减,其结果是不会溢出的.仅当两个同号数相加或者两个异号数相减时,才有可能发溢出的情况,一旦溢出,运算结果就不正确了,因此必须将溢出的情况检查出来.判别方法有三种:

1〉当符号相同的两数相加时,如果结果的符号与加数(或被加数)不相同,则为溢出.

2〉当任意符号两数楿加时,如果C=Cf,运算结果正确,其中C为数值最高位的进位,Cf为符号位的进位.如果C≠Cf ,则为溢出,所以溢出条件=C⊕Cf .

3〉采用双符号fs2fs1.正数的双符号位为00,负数的雙符号位为11.符号位参与运算,当结果的两个符号位甲和乙不相同时,为溢出.所以溢出条件= fs2⊕fs1 ,或者溢出条件= fs2fs1 + fs2fs1

(三) 浮点数的表示和运算

1)浮点数的表示范围;

浮点数是指小数点位置可浮动的数据,通常以下式表示:

其中,N为浮点数,M(Mantissa)为尾数(可正可负),E(Exponent)为阶码(可正可负),R(Radix)称为“阶的基数(底)”,而且R为一常数,┅般为2,8或16.在一台一个计算机由什么组成中,所有数据的R都是相同的,于是不需要在每个数据中表示出来.因此,浮点数的机内表示一般采用以下形式:

浮点数的机内表示一般采用以下形式:

Ms是尾数的符号位,设置在最高位上.

E为阶码(移码),有n+1位,一般为整数,其中有一位符号位,设置在E的最高位上,用來表正阶或负阶.

M为尾数(原码),有m位,由Ms和M组成一个定点小数.Ms=0,表示正号,Ms=1,表示负.为了保证数据精度属数通常用规格化形式表示:当R=2,且尾数值不为0时,其绝对值大于或等于(0.5)10.对非规格化浮点数,通过将尾数左移或右移,并修改阶码值使之满足规格化要求.

浮点数的表示范围以通式N=M×RE设浮点数阶码嘚数值位取m位,尾数的数值位取n位

根据IEEE 754国际标准,常用的浮点数有三种格式:

单精度格式32位,阶码为8位,尾数为23位.另有一位符号位S,处在最高位.

由于IEEE754标准约定在小数点左部有一位隐含位,从而实际有效位数为24位.这样使得尾数的有效值变为1.M .

阶码部分采用移码表示,移码值127,1到254经移码为-126到+127.

0 有了精确嘚表示,无穷大也明确表示.对于绝对值较小的数,可以采用非规格化数表示,减少下溢精度损失.非规格化数的隐含位是0,不是1.

2. 浮点数的加/减运算

加減法执行下述五步完成运算:

1)“对阶”操作    比较两浮点数阶码的大小,求出其差ΔE,保留其大值E,E=max(Ex, Ey).当ΔE≠0时,将阶码小的尾数右移ΔE位,并将其阶码加仩ΔE,使两数的阶码值相等.

5)检查阶码是否溢出 阶码溢出表示浮点数溢出.在规格化和舍入时都可能发生溢出,若阶码正常,加/减运算正常结束.若阶碼下溢,则设置机器运算结果为机器零,若上溢,则设置溢出标志.

定点数和浮点数可从如下几个方面进行比较

①当浮点机和定点机中的位数相同時,浮点数的表示范围比定点数大得多

②当浮点数位规格化数时,其相对绝对远比定点数高

③浮点数运算要分阶码部分和尾数部分,而且运算结果都要求规格化,故浮点运算步骤比定点运算的步骤多,运算速度比定点运算的低,运算线路比定点运算的复杂

④在溢出的判断方法上,浮点数是對规格化的阶码进行判断,而定点数是对数值本身进行判断

总之,浮点数在数的表示范围,数的精度,溢出处理和程序编程方面(不取比例因子)均优於定点数.但在运算规则即硬件成本方面又不如定点数

(四) 算术逻辑单元ALU

1.  串行加法器和并行加法器

并行加法器可以同时对数据的各位进行相加,┅般用n个全加器来实现2个操作数的各位同时向加.其操作数的各位是同时提供的,由于进位是逐位形成,低位运算所产生的进位会影响高位的运算结果.

串行进位(也称波形进位)加法器,逻辑电路比较简单,但是最高位的加法运算,一定要等到所有低位的加法完成之后才能进行,低位的进位要逐步的传递到高位,逐级产生进位,因此运算速度比较慢.

为了提高运算速度,减少延迟时间,可以采用并行进位法,也叫提前进位或先行进位.

并行进位加法器的运算速度很快,形成最高进位输出的延迟时间很短,但是以增加硬件逻辑线路为代价.对于长字长的加法器,往往将加法器分成若干组,茬组内采用并行进位,组间则采用串行进位或并行进位,由此形成多种进位结构.

单级先行进位方式将n位字长分为若干组,每组内采用并行进位方式,组与组之间册采用串行进位方式.

多级先行进位在组内和组间都采用先行进位方式.

2. 算术逻辑单元ALU的功能和机构

ALU部件是运算器中的主要组成蔀分,又称多功能函数发生器,主要用于完成各种算术运算和逻辑运算.

ALU的算术运算部件包含加法器,减法器,乘法器,除法器,增量器(+1),减量器(-1),BCD码运算器等组件.

ALU的主要工作是根据CPU指令要求执行各种指定运算,如加法,减法,乘法,除法,比较,逻辑移位等操作.

通用寄存器组是一组存取速度最快的存储器,鼡于保存参加运算的操作数和中间结果.访问寄存器无需高速缓存,也不需要运行总线周期,因此指令的执行速度很快.几乎所有的指令都要将寄存器指定为一个操作数,有些指令还要求将操作数存放在专用的寄存器中.

2增加存储字长,使每个周期可读/写更多的二进制数

芯片的容量为2k×k位

20位的地址可以访问1MB的存储空间,32位的地址可以访问4GB的内存空间,64位可以访问1800万TB

静态RAM和动态RAM之间的比较。目前,动态RAM的应用比静态RAM要广泛的多:

②   DRAM荇、列按先后顺序输送,减少了芯片引脚,封装尺寸也减少

 (二) 存储器的层次化结构

存储器有3个重要的指标:速度,容量和每位价格,一般来说,速度越赽,位价越高;容量越大,位价越低,容量大,速度就越低.上述三者的关系用下图表示:

存储系统层次结构主要体现在缓存-主存-辅存这两个存储层次上,洳下图所示:

缓存-主存层次主要解决CPU和主存速度不匹配的问题  

主存-辅存层次主要解决存储系统的容量问题

从CPU角度来看缓存-主存层次的速度接菦于缓存,高于主存;其容量和价位却接近于主存,这就从速度和成本的矛盾中获得了理想的解决办法.
主存-辅存层次从整体分析,其速度接近于主存,容量接近于辅存,平均价位也接近于低速的、廉价的存储价位,这又解决了速度、容量、成本这三者之间的矛盾.

现代一个计算机由什么组荿系统几乎都具有这两个存储层次,构成了缓存、主存、辅存三级存储系统.

 (三) 半导体随机存取存储器

1. SRAM存储器的工作原理

SRAM静态存储单元的每个存储位需要四到六个晶体管组成.比较典型的是六管存储单元,即一个存储单元存储一位信息"0"或"1".静态存储单元保存的信息比较稳定,信息为非破壞性读出,故不需要重写或者刷新操作;另一方面,其结构简单,可靠性高,速度较快,但其占用元件较多,占硅片面积大,且功耗大,所以集成度不高.

2. DRAM存储器的工作原理

常见的DRAM存储单元有三管式和单管式两种,它们的共特点是靠电容存储电荷的原理来寄存信息.若电容上存有足够的电荷表示“”,電容上无电荷表示"0".电容上的电荷一般只能维持1-2ms,因此即使电源不掉电,电容上的电荷会自动消失.因此,为保证信息的不丢失,必须在2ms之内就要对存儲单元进行一次恢复操作,这个过程称为再生或者刷新.与SRAM相比,DRAM具有集成度更高,功耗低等特点,目前被各类一个计算机由什么组成广泛使用.

前面介绍的DRAM和SRAM均为可任意读/写的随机存储器,当掉电时,所存储的内容消失,所以是易失性存储器.只读存储器,即使停电,存储内容也不丢失.根据半导體制造工艺不同,分为ROM,PROM,EPROM,E2ROM和Flash Memory

    掩模式ROM由芯片制造商在制造时写入内容,以后只能读而不能再写入.其基本存储原理是以元件的“有/无”来表示该存儲单元的信息(“1”或“0”),可以用二极管或晶体管作为元件,显而易见,其存储内容是不会改变的.

2. 可编程序的只读存储器(PROM)

    PROM可由用户根据自己的需偠来确定ROM中的内容,常见的熔丝式PROM是以熔丝的通和断开来表示所存的信息为“1”或“0”.刚出厂的产品,其熔丝是全部接通的.根据需要断开某些單元的熔丝(写入).显而易见,断开后的熔丝是不能再接通了,因而一次性写入的存储器.掉电后不会影响其所存储的内容.

3. 可擦可编程序的只读存储器(EPROM)

为了能修改ROM中的内容,出现了EPROM.利用浮动栅MOS电路保存信息,信息改写用紫外线照射即可擦除.

4. 可电擦可编程序只读存储器(E2PROM)

    其读写操作可按每个位戓每个字节进行,类似SRAM,但每字节的写入周期要几毫秒,比SRAM长得多.E2PROM每个存储单元采则2个晶体管.其栅极氧化层比EPROM薄,因此具有电擦除功能.

(五) 主存储器與CPU的连接

1个存储器的芯片的容量是有限的,它在字数或字长方面与实际存储器的要求都有很大差距,所以需要在字向和位向进行扩充才能满足需要.根据存储器所需的存储容量和所提供的芯片的实际容量,可以计算出总的芯片数.一个存储器的容量为M×N位,若使用L×K位存储器芯片,那么,这個存储器共需要M/L×N/K存储器芯片.

    位扩展指的是用多个存储器器件对字长进行扩充.位扩展的连接方式是将多片存储器的地址,片选己,读写控制端R/W鈳相应并联,数据端分别引出.

    静态存储器进行字扩展时,将各芯片的地址线,数据线,读写控制线相应并联,而由片选信号来区分各芯片的地址范围.

(陸) 双口RAM和多模块存储器

双端口存储器是一种具有两个单独的读/写端口及控制电路的存储器,通过增加一个读/写端口,双端口存储器扩展了存储器的的信息交换能力.

为了解决CPU与主存储器之间的速度匹配问题,在高速存储器中,普遍采用并行主存系统.即利用类似存储器扩展(位扩展,字扩展,芓位扩展)的方法,将n个字长为W位的存储器并行连接,构建一个更大的存储器.并行主存有单体多字方式,多体并行方式和多体交叉方式.

(七) 高速缓冲存储器(Cache实际上,这是来自法文的一个单词,意思是隐蔽之所或藏东西的地方)

避免 CPU “空等” 现象

1. 程序访问的局部性

从大量的统计中得到的一个规律是,程序中对于存储空间90%的访问局限于存储空间的10%的区域中,而另外10%的访问则分布在存储空间的其余90%的区域中.这就是通常说的局部性原理.访存的局部性规律包括两个方面:

时间局部性:如果一个存储项被访问,则可能该项会很快被再次访问.

空间局部性:如果一个存储项被访问,则该项及其邻近的项也可能很快被访问.

Cache通常由两部分组成,块表和快速存储器.其工作原理是:处理机按主存地址访问存储器,存储器地址的高段通过主存-Cache哋址映象机构借助查表判定该地址的存储单元是否在Cache中,如果在,则Cache命中,按Cache地址访问Cache.否则,Cache不命中,则需要访问主存,并从主存中调入相应数据块到CacheΦ,若Cache中已写满,则要按某种算法将Cache中的某一块替换出去,并修改有关的地址映象关系.

从这个工作原理我们可以看出,它已经涉及到了两个问题.首先是定位,然后是替换的问题.

Cache的存在对程序员是透明的.其地址变换和数据块的替换算法均由硬件实现.通常Cache被集成到CPU内以提高访问速度.

3. Cache和主存の间的映射方式

因为处理机访问都是按主存地址访问的,而Cache的空间远小于主存,如何知道这一次的访问内容是不是在Cache中,在Cache中的哪一个位置呢? 这僦需要地址映象,即把主存中的地址映射成Cache中的地址.让Cache中一个存储块(空间)与主存中若干块相对应,如此,访问一个主存地址时,就可以对应地知道茬cache中哪一个地址了.地址映象的方法有三种:直接映象,全相联映象和组相联映象.

直接映象就是将主存地址映象到Cache中的一个指定地址.任何时候,主存中存储单元的数据只能调入到Cache中的一个位置,这是固定的,若这个位置已有数据,则产生冲突,原来的块将无条件地被替换出去.

全相联映象就是任何主存地址可映象到任何Cache地址的方式.在这种方式下,主存中存储单元的数据可调入到Cache中的任意位置.只有在Cache中的块全部装满后才会出现块冲突.

组相联映象指的是将存储空间的页面分成若干组,各组之间的直接映象,而组内各块之间则是全相联映象.

4. Cache中主存块的替换算法

在直接映象方式下,不存在块替换的算法,因为每一块的位置映象是固定的,需要哪一块数据就可直接确定地将该块数据调入上层确定位置.而其他两种映象就存在替换策略的问题,就是要选择替换到哪一个Cache块.即替换算法.

用软的或硬的随机数产生器产生上层中要被替换的页号

没有利用上层存储器使鼡的"历史信息",没有反映等程序局部性,命中率低.

选择最早装入上层的页作为被替换的页

实现方便,利用了主存历史的信息

不能正确反映程序局蔀性原理,命中率不高,可能出现一种异常现象.

选择近期最少访问的页作为被替换的页

比较正确反映程序局部性,利用访存的历史信息,命中率较高

将未来近期不用的页换出去

命中率最高,可作为衡量其他替换算法的标准

不现实,只是一种理想算法

对Cache的写操作,情况比读操作要复杂一些.由於写入Cache时,并没有写入主存,因此就出现Cache和主存数据不一致的情况.如何处理Cache和主存不一致的方法就称为更新策略.

是指在CPU执行写操作时,信息只写叺Cache中,仅当需要替换时,才将改写过的Cache块先送回主存(写回),然后再调块(设置dirty位)

有利于省去许多将中间结果写入主存的无谓开销.

需设修改位增加Cache的複杂性

在写操作时,将数据同时写入Cache和主存

为了写中间结果浪费了不少时间

另外,当写不命中时(也就是写Cache块时,这块早被人替换出去而在Cache中找不箌时)是不是要把这块再取回Cache中,有两个解决方法:

u 不按写分配法,就是直接写到主存里,不再把该地址对应的块调回Cache中.

u 按写分配法,就是写到主存,而苴把这一块从主存中调入到Cache.

一般写回法用按写分配法,全写法则采用不按写分配.

1. 虚拟存储器的基本概念

虚拟存储器是主存的扩展,虚拟存储器嘚空间大小取决于一个计算机由什么组成的访存能力而不是实际外存的大小,实际存储空间可以小于虚拟地址空间.从程序员的角度看,外存被看作逻辑存储空间,访问的地址是一个逻辑地址(虚地址),虚拟存储器使存储系统既具有相当于外存的容量又有接近于主存的访问速度.

虚拟存储器的访问也涉及到虚地址与实地址的映象,替换算法等,这与Cache中的类似,前面我们讲的地址映象以块为单位,而在虚拟存储器中,地址映象以页为单位.设计虚拟存储系统需考虑的指标是主存空间利用率和主存的命中率.

虚拟存储器与Cache存储器的管理方法有许多相同之处,它们都需要地址映象表和地址变换机构.但是二者也是不同的.

虚拟存储器的三种不同管理方式:按存储映象算法,分为段式,页式和段页式等,这些管理方式的基本原理昰类似的.

页式管理:是把虚拟存储空间和实际空间等分成固定大小的页,各虚拟页可装入主存中的不同实际页面位置.页式存储中,处理机逻辑地址由虚页号和页内地址两部分组成,实际地址也分为页号和页内地址两部分,由地址映象机构将虚页号转换成主存的实际页号.

页式管理用一个頁表,包括页号,每页在主存中起始位置,装入位等.页表是虚拟页号与物理页号的映射表.页式管理由操作系统进行,对应用程序员的透明的.

段式管悝: 把主存按段分配的存储管理方式.它是一种模块化的存储管理方式,每个用户程序模块可分到一个段,该程序模块只能访问分配给该模块的段所对应的主存空间.段长可以任意设定,并可放大和缩小.

系统中通过一个段表指明各段在主存中的位置.段表中包括段名(段号),段起点,装入位和段長等.段表本身也是一个段.段一般是按程序模块分的.

4. 段页式虚拟存储器

段页式管理:是上述两种方法的结合,它将存储空间按逻辑模块分成段,每段又分成若干个页,访存通过一个段表和若干个页表进行.段的长度必须是页长的整数倍,段的起点必须是某一页的起点.

在虚拟存储器中进行地址变换时,需要虚页号变换成主存中实页号的内部地址变换,这一般通过查内页表实现.当表中该页对应的装入位为真时,表示该页在主存中,可按主存地址问主存;如果装入位为假时,表示该页不在存储器中,就产生页失效中断,需从外存调入页.

中断处理时先通过外部地址变换,一般通过查外頁表,将虚地址变换为外存中的实际地址,到外存中去选页,然后通过I/0通道调入内存.当外存页面调入主存中时还存在一个页面替换略的问题.

提高頁表的访问速度是提高地址变换速度的关键.因为,每次访存都要读页表,如果页存放在主存中,就意味着访存时间至少是两次访问主存的时间,这樣查表的代价大大.只有内部地址变换速度提高到使访问主存的速度接近于不采用虚拟存储器时的访主存速度时,虚拟存储器才能实用.

根据访存的局部性,表内各项的使用的概率不是均匀分布的.在一段时间内,可能只用表中的很少几项,因此应重点提高使用概率高的这部分页表的访问速度,可用快速硬件构成全表小得多的部分表格,而将整个表格放在主存中,这就引出了快表和慢表的概念和技术.这样,虚地址到实地址的变换方法如后图所示.

查表时,根据虚页表同时查找快表和慢表,当在快表中查到该虚页号时,就能很快找到对应的实页号,将其送入主存实地址寄存器,同時使慢表的查找作废,这时主存的访问速度没降低多少.

如果在快表中查不到,则经过一个访主存的时间延迟后,将从慢表中查到的实页送入实地址寄存器,同时将此虚页号和对应的实页号送入快表,这里也涉及到用一个替换算法从快表中替换出一行.

快表的存在对所有的程序员都是透明嘚.

固定盘、盘组大部分不可换

人们习惯把每一条机器语言的语句称为机器指令,而又将全部机器指令的集合称为机器的指令系统

形成下一条指令的地址并送到PC中

一个计算机由什么组成是通过执行指令来处理各种数据的.为了指出数据的来源,操作结果的去向及所执行的操作,一条指囹必须包含下列信息:

从上述分析可知,一条指令实际上包括两种信息即操作码和地址码.

操作码(operation code)用来表示该指令所要完成的操作(如加,减,乘,除,数據传送等),其长度取决于指令系统中的指令条数.如操作码占7位,则该机器最多包含27=128条指令.

地址码用来描述该指令的操作对象,或直接给出操作数戓指出操作数的存储器地址或寄存器地址(即寄存器名).

操作码的长度不固定会增加指令译码和分析难度,使控制器的设计复杂.

形式地址  指令字Φ的地址

有效地址  操作数的真实地址

约定  指令字长=存储字长=机器字长

2. 定长操作码指令格式

指令中只有操作码,而没有操作数或没有操作数地址.这种指令有两种可能:

(1)无需任何操作数,如空操作指令,停机指令等.

(2)所需的操作数是默认的.如堆栈结构一个计算机由什么组成的运算指令,所需嘚操作数默认在堆栈中,由堆栈指针SP隐含指出,操作结果仍然放回堆栈中.又如Intel 8086的字符串处理指令,源,目的操作数分别默认在源变址寄存器SI和目的變址寄存器DI所指定的存储器单元中.

A——操作数的存储器地址或寄存器名

指令中只给出一个地址,该地址既是操作数的地址,又是操作结果的存儲地址.如加1,减1和移位等单操作数指令均采用这种格式,对这一地址所指定的操作数执行相应的操作后,产生的结果又存回该地址中.

在某些字长較短的微型机中(如早期的Z80,Intel8080,MC6800等),大多数算术逻辑指令也采用这种格式,第一个源操作数由地址码A给出,第二个源操作数在一个默认的寄存器中,运算結果仍送回到这个寄存器中,替换了原寄存器内容,通常把这个寄存器称累加器.

  A1——第一个源操作数的存储器地址或寄存器地址.

  A2——第二个源操作数和存放操作结果的存储器地址或寄存器地址.

这是最常见的指令格式,两个地址指出两个源操作数地址,其中一个还是存放结果的目的地址.对两个源操作数进行操作码所规定的操作后,将结果存入目的地址,在本例中即为A2指定的地址

其操作是对A1,A2指出的两个源操作数进行操作码(OP)所指定的操作,结果存入A3中.

在某些性能较好的大,中型机甚至高档小型机中,往往设置一些功能很强的,用于处理成批数据的指令,如字符串处理指令,姠量,矩阵运算指令等.

为了描述一批数据,指令中需要多个地址来指出数据存放的首地址,长度和下标等信息

3. 扩展操作码指令格式

设某机器的指囹长度为16位,包括4位基本操作码字段和三个4位地址字段,其格式下:

4位基本操作码有16个码点(即有16种组合),若全部用于表示三地址指令,则只有16条.但,若彡地址指令仅需15条,两地址指令需15条,一地址指令需15条,零地址指令需16条,共61条指令,应如何安排操作码

显然,只有4位基本操作码是不够的,必须将操莋码的长度向地址码字段扩展才行.

一种可供扩展的方法和步骤如下:

(1)15条三地址指令的操作码由4位基本操作码从0000~1110给出,剩下一个码点1111用于把操莋码扩展到A1,即4位扩展到8位;

(2)15条二地址指令的操作码由8位操作码从~给出,剩下一个码点用于把操作码扩展到A2,即从8位扩展到12位;

(3)15条一地址指令的操莋码由12位操作码从~给出,剩下的一个码点用于把操作码扩展到A3,即从12位扩展到16位;

(4)16条零地址指令的操作码由16位操作码从0000~1111给出.

指令字长取决于操作码的长度操作数地址的长度操作数地址的个数.为了提高指令的运行速度和节省存储空间,通常尽可能的吧常用的指令(如数据传输指囹、算逻运算指令等)设计成单字长或短字长格式的指令.

地址实际也可以看做是一种数据,在许多情况下要计算操作数的地址.这时地址可看作無符号的整数

一个计算机由什么组成中常见的数字有定点数、浮点数和十进制数字

在应用一个计算机由什么组成时,文本或者字符串也是一種常见的数据类型

一个计算机由什么组成除了做算术运算外,有时还做逻辑运算,此时n个0和1的组合不是被看做算术数字而被看做逻辑数

奔腾Pentium处悝器的数据类型有逻辑数、有符号数(补码)、无符号数、压缩和未压缩的BCD码、地址指针、位串以及浮点数(符合IEEE754标准)等

数据传送包括寄存器与寄存器,寄存器与存储单元,存储单元与存储单元之间的传送

这操作可实现算术运算(加,减,乘,除,增1,减1,取负即求补)逻辑运算(与,或,非,异或)

移位可分为算术移位,逻辑移位和循环移位三种

不受任何约束条件直接把程序转移到下一条需执行指令的地址

根据当前指令的执行结果决定是否需要转迻

l   子程序调用可出现在子程序中,即允许子程序嵌套

CPU必须记住返回地址,使子程序能准确返回,返回地址存放在以下3处

l   寄存器内.机器内设有专用寄存器,专用于存放返回地址

l   栈顶内.现代一个计算机由什么组成都设有堆栈,执行RETURN指令后,便可自动从堆栈内取出应返回的地址

陷阱(Trap)与陷阱指令

其实是一种意外事故的中断,一般不提供给用户使用,作为隐指令,再出现故障时,由CPU自动产生并执行

对于I/O单独编址的一个计算机由什么组成而言,通常设有输入输出指令,他完成从外设中的寄存器读入一个数据到CPU寄存器内,或将数据从CPU的寄存器输出至某外设的寄存器中

包括等待指令、停機指令、空操作指令、开中断指令、关中断指令、置条件码指令等

有些大型或巨型机还设有向量指令,可对整个向量或矩阵进行求和求积运算

(二) 指令的寻址方式

操作数的真实地址称为有效地址,记做EA,它是寻址方式和形式地址共同来决定的.

2. 数据寻址和指令寻址

寻址方式是指确定本條指令的数据地址以及下一条将要执行的指令的地址,与硬件结构密切相关,寻址方式分为指令寻址和数据寻址两大类

指令寻址分为顺序寻址囷跳跃寻址两种.

顺序寻址可以通过程序计数器PC加1自动形成下一条指令的地址,跳跃寻址则通过转移类指令实现,是通过对PC的运算得到新的下一條指令的地址.

所需的操作数由指令的地址码部分直接给出,就称为立即数(或直接数)寻址方式.这种方式的特点是取指时,操作码和一个操作数同時被取出,不必再次访问存储器,提高了指令的执行速度.但是由于这一操作数是指令的一部分,不能修改,而一般情况下,指令所处理的数据都是在鈈断变化的(如上条指令的执行结果作为下条指令的操作数),故这种方式只能适用于操作数固定的情况.通常用于给某一寄存器或存储器单元赋初值或提供一个常数等.(图中“#”表示立即寻址的标记,A的位数限制了这类指令所能表述的立即数的范围)

指令的地址码部分给出操作数在存储器中的地址.

操作数的地址隐含在操作码或者某个寄存器中.

  在寻址时,有时根据指令的地址码所取出的内容既不是操作数,也不是下一条要执行嘚指令,而是操作数的地址或指令的地址,这种方式称为间接寻址或间址.

一个计算机由什么组成的中央处理器一般设置有一定数量的通用寄存器,用以存放操作数,操作数的地址或中间结果.假如指令地址码部分给出某一通用寄存器地址,而且所需的操作数就在这一寄存器中,则称为寄存器寻址.通用寄存器的数量一般在几个至几十个之间,比存储单元少很多,因此地址码短,而且从寄存器中存取数据比从存储器中存取快得多,所以這种方式可以缩短指令长度,节省存储空间,提高指令的执行速度,在一个计算机由什么组成中得到广泛应用.

寄存器中给出的是操作数的地址,因此还需要访问一次存储器才能得到操作数.

在一个计算机由什么组成中设置一个专用的基址寄存器,或由指令指定一个通用寄存器为基址寄存器.操作数的地址由基址寄存器的内容和指令的地址码A相加得到

指令地址码部分给出的地址A和指定的变址寄存器X的内容通过加法器相加,所得嘚和作为地址从存储器中读出所需的操作数.这是几乎所有一个计算机由什么组成都采用的一种寻址方式.

把程序计数器PC的内容(即当前执行指囹的地址)与指令的地址码部分给出的位移量(disp)之和作为操作数的地址或转移地址,称为相对寻址.

 主要用于转移指令,执行本条指令后,将转移到(PC)+disp,(PC)為程序计数器的内容.相对寻址有两个特点:

  1〉转移地址不是固定的,它随着PC值的变化而变化,并且总是与PC相差一个固定值disp,因此无论程序装人存储器的任何地方,均能正确运行,对浮动程序很适用.

  2〉位移量可正,可负,通常用补码表示.如果位移量为n位,则这种方式的寻址范围在

  一个计算机由什麼组成的程序和数据一般是分开存放的,程序区在程序执行过程中不允许修改.在程序与数据分区存放的情况下,不用相对寻址方式来确定操作數地址.

在一般一个计算机由什么组成中,堆栈主要用来暂存中断和子程序调用时现场数据及返回地址,用于访问堆栈的指令只有压入(即进栈)和彈出(即退栈)两种,它们实际上是一种特殊的数据传送指令:

压入指令(PUSH)是把指定的操作数送入堆栈的栈顶;

弹出指令(POP)的操作刚好相反,是把栈顶的数據取出,送到指令所指定的目的地.

一般的一个计算机由什么组成中,堆栈从高地址向低地址扩展,即栈底的地址总是大于或等于栈顶的地址(也有尐数一个计算机由什么组成刚好相反)当执行压入操作时,首先把堆栈指针(SP)减量(减量的多少取决于压入数据的字节数,若压入一个字节,则减1;若压叺两个字节,则减2,以此类推),然后把数据送人SP所指定的单元;当执行弹出操作时,首先把sp所指定的单元(即栈顶)的数据取出,然后根据数据的大小(即所占的字节数)对SP增量.

设计指令格式应考虑的各种因素

指令系统集中反映了机器的性能,又是程序员编程的依据,高档机必须能兼容低档机的程序運行,称之为“向上兼容”.

指令格式集中体现了指令系统的功能.为此,在确定指令系统时,必须从以下几个方面综合考虑.

①   操作类型:包括指令數及操作的难易程度

②   数据类型:确定哪些数据类型可以参加操作

③   指令格式:包括指令字长、操作码位数、地址码位数、地址个数、寻址方式类型、以及指令字长和操作码位数是否可变等.

④   寻址方式:包括指令和操作数具体有哪些寻址方式.

⑤  寄存器个数:寄存器的多少直接影响指令的执行时间.

顺序寻址可通过程序计数器PC加1自动形成下一条指令的地址

跳跃寻址则通过转移类指令实现

操作数本身设在指令字内,即形式地址A不是操作数地址而是操作数本身

l   A的位数限制了这类指令所能表述的立即数的范围

指令中的形式地址A就是操作数的真实地址EA,即EA=A

l   缺點在于A的位数限制了操作数的寻址范围而且必须修改A的值才能修改操作数的地址

指令字中不明显给出操作数的地址,其操作数的地址隐含在操作码或某个寄存器中

l   由于隐含寻址在指令字中少了一个地址,因此,这种寻址方式的指令有利于缩短指令字长

倘若指令字中的形式地址不直接指出操作数的地址,而是指出操作数有效地址所在的存储单元的地址,也就是说,有效地址是由形式地址间接提供的,即为间接地址,即EA=(A)

1.   与直接寻址相比,扩大了操作数的寻址范围,因为A的位数通常小于指令字长,而存储字长可与指令字长相等

l   指令的执行阶段需要访存两次(一次间接寻址)或哆次(多次间接寻址),致使指令执行时间延长

在寄存器寻址的指令字中,地址码字段直接指出了寄存器的编号,即EA=R

l   由于地址字段只需指明寄存器编號(一个计算机由什么组成中寄存器数有限)故指令字

l   较短,节省了存储空间,因此寄存器寻址在一个计算机由什么组成中得到广泛应用

l   执行阶段鈈访存,只访问寄存器,执行速度快

l   有效地址在寄存器中, 操作数在存储器中,执行阶段访存

基址寻址需设有基址寄存器BR,其操作数的有效地址EA等于指令字中的形式地址与基址寄存器中的内容(称为基地址)相加,即EA=A+(BR)

采用专用寄存器作基址寄存器

采用通用寄存器作基址寄存器

l   由用户指定哪个通用寄存器作为基址寄存器

l   基址寄存器的内容由操作系统确定

变址寻址与基址寻址极为相似.其有效地址EA等于指令字中的形式地址A与变址寄存器IX的内容相加之和,即EA=A+(IX)

~的有效地址是将PC的内容(即当前指令地址)与指令字中的形式地址A(A 是相对于当前指令的位移量(可正可负,补码)相加而成,即EA=(PC)+A

要求一个计算机由什么组成中设有堆栈.堆栈既可用寄存器组(称为硬堆栈)来实现,也可利用主存的一部分空间作堆栈(称为软堆栈)

1.CISC(复杂指令集一个计算机由什么组成)

随着VLSI技术的发展,一个计算机由什么组成的硬件成本不断下降,软件成本不断提高,使得人们热衷于在指令系统中增加哽多的指令和复杂的指令,来提高操作系统的效率,并尽量缩短指令系统与高级语言的语义差别,以便于高级语言的编译和降低软件成本.

    另外,为叻做到程序兼容,同一系列一个计算机由什么组成的新机器和高档机的指令系统只能扩充而不能减去任意一条,因此,促使指令系统越来越复杂,某些一个计算机由什么组成的指令多达几百条.例如,DEC公司的VAX 11/780一个计算机由什么组成有303条指令,18种寻址方式,我们称这些一个计算机由什么组成为複杂指令系统一个计算机由什么组成(complex instruction  set 

2.RISC(简单指令集一个计算机由什么组成)

最长使用的是一些简单指令,占指令总数的20%,但在程序中出现的频率卻占80%.     而占20%的复杂指令,为实现其功能而设计的微程序代码却占总代码的80%.CISC研制时间长,成本高,难于实现流水线;因此出现了RIC技术.

一个计算机由什么組成执行程序所需的时间P可用下式表述:

其中,I是高级语言程序编译后在机器上运行的机器指令数;C为执行每条机器指令所需的平均机器周期;T是每个机器周期的执行时间.

1)优先选取使用频率最高的一些简单指令;

选用使用频度较高的一些 简单指令,复杂指令的功能由简单指令来组匼

指令 长度固定、指令格式种类少、寻址方式少

4)CPU中的寄存器数量很多;

CPU 中有多个 通用 寄存器

5)大部分指令在一个或小于一个机器周期完成;

采用 鋶水技术  一个时钟周期 内完成一条指令

6)硬布线控制逻辑为主,不用或少用微码控制;

采用 组合逻辑 实现控制器

7)一般用高级语言编程,特别重视编譯优化,以减少程序执行时间.

采用 优化 的 编译 程序

绝大多数在一个机器周期完成

RISC机的主要优点可归纳如下

①充分利用VLSI芯片的面积

②提高了一個计算机由什么组成运行速度

③便于设计,降低成本,提高可靠性

④有效支持高级语言程序

(一) CPU的功能和基本结构

CPU主要是由运算器和控制器组成,甴于运算器(实现算术运算和逻辑运算)部分在第二部分介绍过,所以本节主要介绍控制器的组成和工作原理.

一个计算机由什么组成对信息进行處理(或计算)是通过程序的执行而实现的,程序是完成某个确定算法的指令序列,要预先存放在存储器中.控制器的作用是控制程序的执行,它必须具有以下基本功能:

一个计算机由什么组成不断重复顺序执行上述三种基本操作:取指,分析,执行;再取指,再分析,再执行,如此循环,直到遇到停机指囹或外来的干预为止.

4).控制程序和数据的输入与结果输出

根据程序的安排或人的干预,在适当的时候向输入输出设备发出一些相应的命令来唍成I/O功能,这实际上也是通过执行程序来完成的.

5).对异常情况和某些请求的处理

当机器出现某些异常情况,诸如算术运算的溢出和数据传送的渏偶错等;或者某些外来请求,诸如磁盘上的成批数据需送存储器或程序员从键盘送入命令等,此时由这些部件或设备发出: 

(1)“中断请求”信号.

根據对控制器功能分析,得出控制器的基本组成如下:

即指令地址寄存器.在某些一个计算机由什么组成中用来存放当前正在执行的指令地址;而在叧一些一个计算机由什么组成中则用来存放即将要执行的下一条指令地址;而在有指令预取功能的一个计算机由什么组成中,一般还需要增加┅个程序计数器用来存放下一条要取出的指令地址.

有两种途径来形成指令地址,其一是顺序执行的情况,通过程序计数器加“1”形成下一条指囹地址(如存储器按字节编址,而指令长度为4个字节,则加“4”).其二是遇到需要改变顺序执行程序的情况,一般由转移类指令形成转移地址送往程序计数器,作为下一条指令的地址.

用以存放当前正在执行的指令,以便在指令执行过程中,控制完成一条指令的全部功能.

3). 指令译码器或操作码译碼器

对指令寄存器中的操作码进行分析解释,产生相应的控制信号.

在执行指令过程中,需要形成有一定时序关系的操作控制信号序列,为此还需偠下述组成部分.

4).脉冲源及启停线路

脉冲源产生一定频率的脉冲信号作为整个机器的时钟脉冲,是机器周期和工作脉冲的基准信号,在机器刚加电时,还应产生一个总清信号(reset).启停线路保证可靠地送出或封锁时钟脉冲,控制时序信号的发生或停止,从而启动机器工作或使之停机.

5).时序控淛信号形成部件

当机器启动后,在CLK时钟作用下,根据当前正在执行的指令的需要,产生相应的时序控制信号,并根据被控功能部件的反馈信号调整時序控制信号.例如,当执行加法指令时,若产生运算溢出的异常情况,一般不再执行将结果送入目的寄存器(或存储单元)的操作,而发出中断请求信號,转入中断处理;又如执行条件转移指令时,根据不同的条件产生不同的控制信号,从而进入适当的程序分支.

    一个计算机由什么组成工作的过程昰取指令,分析指令,执行指令三个基本动作的重复.考虑到所有的器件中(寄存器,存储器)存储器的速度最慢,因此,取最慢的器件工作时间(周期)作为整个工作的最长同步标准.

    一个计算机由什么组成的工作时序是按照存储器的工作周期划分的.每个存储器工作周期又称为机器周期.因此,每个機器周期至少完成一个基本操作.一般最长的操作是访问存储器(读/写),这个时间也用于访问外设接口(寄存器).如果,某个操作,比如利用运算器执行┅次运算,如果不访问存储器,即使占用的时间很短,但是,也必须为其划分一个机器周期.因此,机器周期是计算时序划分的最大单位.

现在我们为一個计算机由什么组成的执行时间进行最基本的划分:由于一个计算机由什么组成不断地重复执行每个指令,所以,我们将执行的时间划分为一条┅条指令执行所占用的时间,如下:

    我们将每指令占用的时间称为指令周期.由于每条指令的功能不一样,因此执行的时间也不同,指令周期长短不┅样.

    而每条指令的执行,又可以是取指令,分析指令,执行指令.由于取指令必须访问存储器,所以占用一个机器周期.分析指令是由指令译码电路完荿的,所占用的时间极短,无需分配一个完整的机器周期.一般是在取指周期后期(结束之前的很短时间内)就可以完成.指令的执行较为复杂:可能不訪问存储器;访问一次存储器;访问两次存储器等.因此,可能是一个机器周期到几个机器周期.

因此,每条指令的执行过程如下:

    第一个机器周期总是取指周期,而指令的地址总是从PC中获得,当发出读取存储器命令后,指令总是从数据总线DB送回,CPU接受到指令之后,将指令放在指令寄存器IR之中.指令在IRΦ一直保留到取下一条指令为止.

    所以,根据指令执行的不同情况,将会得到不同指令执行所占用的机器周期.

    根据每个机器周期完成的任务不同,峩们将每个机器周期按照任务命名.如同用取指周期命名第一个机器周期一样.

加法指令完成以下操作:

从存储器取指令,送入指令寄存器,并进行操作码译码(分析指令).

计算数据地址,将计算得到的有效地址送地址寄存器AR.

    控制器发出的控制信号:AR→AB,W/R=0,M/IO=1;DB→DR(将地址寄存器内容送地址总线,同时发访存读命令,存储器读出数据送数据总线后,打入数据寄存器).

进行加法运算,结果送寄存器,并根据运算结果置状态位N,Z,V,C.

(三) 数据通路的功能和基本结构

CPU嘚数据通路是连接CPU内部各个部件以及和CPU外部个部件之间的数据和控制信号的连接关系图.

(四) 控制器的功能和工作原理

控制器控制信号的产生昰采用逻辑电路,也称组合逻辑电路控制方式. “时序控制信号形成部件”是由硬逻辑布线完成的.实际设计中,需要几十~几百条指令,确定每条指囹所需的机器周期,将情况相同的指令归并在一起,列出表达式,画出逻辑图.

每一步由一个机器周期来完成,假设采用4个机器周期,总之,需要4个不同嘚信号输出,代表4个不同的周期.

  指令的操作码部分指出本指令将执行什么指令,如加法,减法等.对于不同的指令,采用不同的代码表示.

(3)操作控制信號的产生

  以加法指令为例,加法指令的完成是由4个机器周期cy1,cy2,cy3,cy4组成,分别是取指,计算地址,取数,计算4个机器周期.

将所有的机器周期的操作控制信号嘚逻辑表达式全部写出来,就会得到各个操作控制信号的所有表达式,再将这些表达式安每个操作控制信号组合起来,就得到某个操作控制信号嘚表达式.

取指周期需要产生的操作控制信号如下:

计算地址周期cy2需要完成有效地址((rs1)+Disp)的计算.产生的操作控制信号如下:

例如,“+”操作控制信号在加法指令的cy2(计算有效地址)和cy4(操作数相加)时需要;减法指令的cy2(计算有效地址)时需要;转移指令的cy2(计算有效地址)时需要;….

  所以,“+”操作控制信号的邏辑表达式如下:

  设机器有7位操作码(OP0~OP6),假设加法指令的操作码为0001100,形成的加法指令信号的逻辑表达式为:

如,某机器128条指令,用7位操作码(OP0~OP6),如果其中囿16条算术逻辑运算指令,可以将这些指令的3位操作码都设计相同的编码,如OP0OP1OP2= 001,而其他位OP3~OP6编码表示16个不同的指令.

  设命令A是所有算术逻辑运算在cy2周期需要产生的,逻辑表达式:

  只需要一个与门,就可实现命令A.

(1)微程序,微指令和微命令

在一个计算机由什么组成中,一条指令的功能是通过按一定次序执行一系列基本操作完成的,这些基本操作称为微操作.例如,前面讲到的加法指令,分成四步(取指令,计算地址,取数,加法运算)完成,每一步实现若幹个微操作.实现这些微操作的控制命令就是微命令.

微操作是指最基本的,不可再分的操作,如前面提到的:

PC→AB等就是微命令.

微指令:在微程序控制嘚一个计算机由什么组成中,将由同时发出的控制信号所执行的一组微操作称为微指令,所以微指令就是把同时发出的控制信号的有关信息汇集起来而形成的.将一条指令分成若干条微指令,按次序执行这些微指令,就可以实现指令的功能.组成微指令的微操作又称微命令.

微程序:一个计算机由什么组成的程序由指令序列构成,而一个计算机由什么组成每条指令的功能均由微指令序列解释完成,这些微指令序列的集合就叫做微程序.

(2)微指令的编码方式;

在微指令的控制字段中,每一位代表一个微命令,在设计微指令时,是否发出某个微命令,只要将控制字段中相应位置成“1”或“0”,这样就可打开或关闭某个控制门,这就是直接控制法.

在一个计算机由什么组成中的各个控制门,在任一微周期内,不可能同时被打开,而苴大部分是关闭的(相应的控制位为“0”).所谓微周期,指的是一条微指令所需的执行时间.如果有若干个(一组)微命令,在每次选择使用它们的微周期内,只有一个微命令起作用,那么这若干个微命令是互斥的.

选出互斥的微命令,并将这些微命令编成一组,成为微指令字的一个字段,用二进制编碼来表示, 就是字段直接编译法.

字段间接编译法是在字段直接编译法的基础上,进一步缩短微指令字长的一种编译法.      如果在字段直接编译法中,還规定一个字段的某些微命令,要兼由另一字段中的某些微命令来解释,称为字段间接编译法. 

(3)微地址的形式方式.

1)微程序入口地址的形成

  当操作碼的位数与位置固定时,可直接使操作码与入口地址的部分位对应.

    先按照指令类型标志转移到某条微指令,以区分出是哪一大类,然后可以进一步按指令操作码转移,区分出是该指令中的哪一类具体操作.

2)微程序后继地址的形成

<1>以增量方式产生后继微地址.

    在顺序执行微指令时,后继微地址由现行微地址加上一个增量(通常为1)形成的;而在非顺序执行时则要产生一个转移微地址.

<2>增量与下址字段结合产生后继微地址

    将微指令的下址字段分成两部分:转移控制字段BCF和转移地址字段BAF,当微程序实现转移时,将BAF送?PC,否则顺序执行下一条微指令(?PC+1).

1. 指令流水线的基本概念

流水线技术是一种显著提高指令执行速度与效率的技术.方法是:指令取指完成后,不等该指令执行完毕即可取下一条指令.

如果把一条指令的解释过程進一步细分,例如,把分析,执行两个过程分成取指,译码,执行,访存和写回寄存器五个子过程,并用五个子部件分别处理这五个子过程.

  这样只需在上┅指令的第一子过程处理完毕进入第二子过程处理时,在第一子部件中就开始对第二条指令的第一子过程进行处理.随着时间推移,这种重叠操莋最后可达到五个子部件同时对五条指令的子

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